¿Qué cosas se pueden lograr con Apple Motion 5?

Mucho. Es un programa de gráficos en movimiento bastante completo.

Apple Motion 5 trata con objetos 2D (excepto texto en 3D) en un espacio 3D. Divide sus características en Comportamientos, Filtros, Generadores, Emisores de partículas, Replicadores, Formas, Gradientes, Fuentes, Estilos de texto, Estilos de forma y Materiales. Un proyecto de Motion se compone de capas de grupos de objetos (un objeto puede ser imagen, video, audio, formas, texto, etc.).

Los comportamientos describen atributos dinámicos de un objeto. Por ejemplo, la gravedad hace que una forma se acelere a lo largo de un eje. Hay 230 comportamientos diferentes que pueden modificar un objeto, volviéndolo magnético, rastrear otro objeto o característica en un video, responder a señales de audio, rebotar, voltear, rotar, brillar, etc.

Los filtros alteran la apariencia de un objeto. Hay 114 filtros, y proporcionan desenfoques, deformaciones, croma o luma, corrección de color, brillos, etc.

Los generadores son generadores de patrones algorítmicos. Hay 32 generadores. Pueden crear nubes, destellos de lentes, destellos de estrellas, relojes de cuenta regresiva, líneas de manga, etc.

Los emisores de partículas son más o menos lo que dicen que son. Son un conjunto de animaciones que producen algorítmicamente un efecto donde se producen uno o más objetos y se mueven en relación con otro objeto. Humo, burbujas, llamas, auroras, fuegos artificiales, etc. Es relativamente fácil dibujar una forma y definirla también como un emisor. Puede especificar cosas como la tasa de natalidad de los objetos, la tasa de desintegración, los ángulos de emisión, la variación, etc.

Los replicadores son como los emisores de partículas, pero definen un patrón de repeticiones de objetos. Si quisiera hacer el efecto de pequeños pedazos de cosas que flotan bajo el agua, crearía un replicador 3D que replicara un emisor de partículas que tuviera pequeños objetos de forma irregular, y tal vez agregue un comportamiento de marea para que las partículas se muevan con el Actual.

Motion se puede usar para crear plantillas para títulos, transiciones y generadores a los que se puede acceder desde Final Cut Pro X. Por ejemplo, es muy común crear tercios inferiores con elementos animados para poner nombres y títulos para las personas que están siendo entrevistadas .

El movimiento sobresale en títulos, filtros y animación de comportamiento. También podrías hacer una animación simple (como South Park). No tiene tantos efectos fijos para explosiones, rayos, aunque puedes lograrlo fácilmente con un poco de material de archivo. No trata con objetos 3D (que no sean texto 3D). Tiene un modo 3D donde puede mover cámaras, luces y objetos 2D en el espacio 3D. El seguimiento de movimiento funciona bastante bien, pero hay complementos para un seguimiento de movimiento 3D más avanzado.

Aquí hay un par de sitios que venden algunas plantillas de movimiento. Puede mirar los pequeños videos de muestra para ver lo que han hecho (la mayoría son títulos y transiciones):

Plantillas de movimiento de Apple – CreativeMedias.net

Plantillas Apple Motion de MotionVFX

Apple Motion 5 es muy similar a After Effects. Casi el 90% de las plantillas y proyectos de After Effects se pueden rediseñar para Apple Motion. Apple Motion es un software muy poderoso y, en combinación con Final Cut Pro X, puede ser la mejor herramienta para editores de video de alto nivel.

Eche un vistazo a algunos ejemplos de Motion 5 y Final Cut Pro X de lo que se puede hacer; vea los videos en acción en el siguiente enlace.

Plantillas FCPX | VideoHive