La película, en general, es de 24 fps. 24 imágenes por segundo.
Los animadores, que realizaban dibujos animados los sábados por la mañana a partir de los años 60, buscaron formas de reducir el costo de la animación. Descubrieron que podían salirse con la suya con 12 dibujos por segundo, y la calidad de la animación generalmente se conservaba. Llamaron a esto animación en 2s, ya que dibujarías un cuadro por cada dos cuadros de película, por lo que obtienes 12 fps.
Si está dibujando, configure su proyecto a lo que elija animar, 8 fps, 12 fps, lo que sea que lo haga feliz. Si está animando en 3D, siempre anime a 24 fps (no hay trabajo adicional en la animación a velocidades de cuadro cada vez más altas), a menos que elija una opción estilística o su formato de destino indique explícitamente lo contrario. (La realidad virtual y los juegos a menudo van por un objetivo de 30 o 60 fps, también hay una discusión complicada aquí que no abordaremos en este momento).
Ahora, ¿cómo cronometras una carrera, una caminata o algún movimiento? Bueno, aquí debes traer tus matemáticas de confianza a la mesa. ¿Cuánto tiempo dura el movimiento en segundos? Un ciclo de carrera puede ser medio segundo, un ciclo de caminata puede ser un segundo y medio, un parpadeo puede ser 1/10 de segundo. Use su teléfono, grabe un video y vea cuánto duran esas acciones.
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Si estás animando a filmar (¡24 fps!) Entonces una carrera es de 12 cuadros, una caminata es de 36 cuadros y un parpadeo es de 3 cuadros.
Y si está animando en 2s (12 fps) Luego, una carrera es de seis cuadros, una caminata es de 18 cuadros y un parpadeo es de 1 a 2 cuadros.
8 cuadros por segundo, significa que una carrera es de 4 cuadros, una caminata es de 6 cuadros, etc., etc.