¿Qué son los cuadros por segundo en términos de animación?

La película, en general, es de 24 fps. 24 imágenes por segundo.

Los animadores, que realizaban dibujos animados los sábados por la mañana a partir de los años 60, buscaron formas de reducir el costo de la animación. Descubrieron que podían salirse con la suya con 12 dibujos por segundo, y la calidad de la animación generalmente se conservaba. Llamaron a esto animación en 2s, ya que dibujarías un cuadro por cada dos cuadros de película, por lo que obtienes 12 fps.

Si está dibujando, configure su proyecto a lo que elija animar, 8 fps, 12 fps, lo que sea que lo haga feliz. Si está animando en 3D, siempre anime a 24 fps (no hay trabajo adicional en la animación a velocidades de cuadro cada vez más altas), a menos que elija una opción estilística o su formato de destino indique explícitamente lo contrario. (La realidad virtual y los juegos a menudo van por un objetivo de 30 o 60 fps, también hay una discusión complicada aquí que no abordaremos en este momento).

Ahora, ¿cómo cronometras una carrera, una caminata o algún movimiento? Bueno, aquí debes traer tus matemáticas de confianza a la mesa. ¿Cuánto tiempo dura el movimiento en segundos? Un ciclo de carrera puede ser medio segundo, un ciclo de caminata puede ser un segundo y medio, un parpadeo puede ser 1/10 de segundo. Use su teléfono, grabe un video y vea cuánto duran esas acciones.

Si estás animando a filmar (¡24 fps!) Entonces una carrera es de 12 cuadros, una caminata es de 36 cuadros y un parpadeo es de 3 cuadros.

Y si está animando en 2s (12 fps) Luego, una carrera es de seis cuadros, una caminata es de 18 cuadros y un parpadeo es de 1 a 2 cuadros.

8 cuadros por segundo, significa que una carrera es de 4 cuadros, una caminata es de 6 cuadros, etc., etc.

Fotogramas por segundo es exactamente lo que parece. ¿Cuántas imágenes fijas muestra por segundo?

Solo para retroceder, hablemos sobre qué es la película:

Una película / película es una serie de imágenes que aparecen en una pantalla en rápida sucesión, para proporcionar la ilusión de movimiento. Tal vez has visto esto antes?

Eso es cine. Cada cuadro contiene una imagen singular. Cada imagen se muestra en la pantalla, televisión, monitor de computadora o teléfono, 24 veces por segundo. Nuestros ojos no pueden procesar las imágenes singulares tan rápido y nos da la ilusión de movimiento.

Con el advenimiento de lo digital, en lugar de mostrar una imagen de película en la pantalla, ahora se muestra una imagen digital. 24 veces por segundo. Aunque el medio ha cambiado, los procesos subyacentes han cambiado muy poco.

Para la animación, lo que hacen los creadores es crear algo, un dibujo, una escultura o una escena, luego tomar una foto (película o digital) de esa escena. Hacen un pequeño cambio (como mover la boca del conejito de los insectos en su zanahoria, o las piernas de Gumby en el suelo) y luego toman otra foto. Otro movimiento, otra foto, y así sucesivamente hasta que hayan completado todos los movimientos necesarios para la secuencia deseada.

Cuando esta secuencia se muestra a 24 cuadros (imágenes) por segundo, obtenemos movimiento. El creador (animador) literalmente “anima” los objetos inmóviles.

Para el stop-motion, muchos animadores tomarán 2 fotos en lugar de 1. Esto reduce su carga de trabajo a la mitad y, aunque el movimiento se ve un poco menos uniforme, todavía se acepta como una buena práctica en el campo de la animación de stop-motion.

“… ¿pero eso significa que cada movimiento de personaje tendrá que tener tantos fotogramas también?”

No. Por ejemplo, a veces la cara de un personaje se congela mientras sus ojos o boca se mueven. En ese caso, animarías los ojos. ¿Estarían a 12 fps? No necesariamente. Pueden girar a la izquierda, luego a la derecha. Fps sería irrelevante.

Ahora, si quisieras hacer un ciclo de caminata, por ejemplo, eso podría ser a 12 fps, o “en dos” en el lenguaje, donde la película se reproduce a 24 fps pero la animación se realiza cada dos cuadros.

En cuanto a la configuración de su proyecto, tendría que decirnos qué aplicación está utilizando, pero es probable que su proyecto sea de 24 fps.

Enlaces:
El podcast de animación
http://anime.stackexchange.com/questions/15567/what-does-it-mean-for-animation-to-be-done-on-ones-or-on-twos
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-232384.html
http://animatorwork.blogspot.ca/2008/11/animating-within-maya-on-twos.html

Sí, tiene razón al decir que son 12 dibujos por segundo de reproducción si lo está reproduciendo a 12 fps. Si su dispositivo de reproducción está a 24 fps (película), entonces está animando cada segundo fotograma (en 2) y jugando cada dibujo dos veces. 8-12 fps puede sentirse un poco entrecortado, y es posible que desee ir más alto para obtener una pieza pulida más suave. Para comprender mejor cómo mover a tu personaje, intenta calcular cuánto se debe mover en 1 segundo y espacia ese movimiento sobre X cantidad de fotogramas dependiendo de tus fps. Mira este clip para ver la diferencia entre animar en 1 y animar en 2:

Espero que esto ayude,

~ Ilan