¿Los juegos RTS son diferentes de los juegos MOBA?

Bueno, el género MOBA surgió de un popular juego de estrategia en tiempo real; por ejemplo, DOTA era un mod para Warcraft III, pero ahí es donde terminan las similitudes.

Los juegos de estrategia en tiempo real tienen que ver con mantener una economía, cosechar recursos, construir un ejército y crear una defensa perfecta. El foco está más en las tropas y los edificios, los personajes individuales, incluso si existen, no son el foco clave.

Por otro lado, en los juegos MOBA, controlarás una sola unidad (un héroe o un campeón), lo nivelarás con habilidades y habilidades, lo equiparás con diferentes tipos de equipos e irás por la fortaleza de los equipos enemigos.

Los juegos MOBA son como un mini juego de rol de 1 hora de duración. Elige un personaje y decide cuál será su papel en el equipo. Puedes ser un asesino; un asesino silencioso que acecha en las sombras y solo ataca cuando la muerte está asegurada y el escape está asegurado, o puedes ser un tanque que absorberá el daño para que el equipo tenga éxito, un sanador que sana y revive a otros a expensas de la gloria personal etc.

Los juegos de estrategia en tiempo real tienen personajes héroes, y a veces reciben mucha atención durante las escaramuzas. Pero aún así, en comparación con el papel del campeón en MOBA, juegan un papel mucho menor y, por lo tanto, esta es la mayor diferencia entre los dos géneros.

MOBA son los hijos de los juegos de estrategia en tiempo real. Como son los juegos de Tower Defense. RTS es específicamente para personas a las que les gusta administrar fuerzas en varias escalas. MOBA es para personas a las que les gusta guiar a una unidad en un esfuerzo en equipo para ganarse a otro equipo.

Realmente no hay nada más que decir que no se encuentre en ninguna otra respuesta. Es una cuestión de escala y enfoque. MOBA son una unidad. RTS es la base, un escuadrón, un ejército o una ciudad o incluso medio continente basado en la escala … Demonios, ahora nos estamos metiendo en batallas del tamaño de planetas (Aniquilación Planetaria) y batallas del sistema solar (Pecados de un Imperio Solar, Star Wars: Imperio Galáctico y varios más que no he jugado). O incluso existe el clásico Homeworld de la base móvil a través de unidades de construcción de campo de batalla en 3D y cazando a tu enemigo.

(Ejemplo MOBA) League of Legends: controlas a un chico (o campeón si quieres): sube de nivel a tu amigo, recoge oro, destruye a tus enemigos y la estructura enemiga principal.

(Ejemplo de RTS) Warcraft 3: Comienza desde cero. Construyes tu base, recoges materiales como piedra, madera, oro que necesitas para mejorar tus estructuras y unidades. Controla un vasto ejército de diferentes unidades (por tierra, mar y aire) para destruir la base enemiga.

A diferencia de los juegos RTS tradicionales, los MOBA no incluyen la construcción de unidades y usted controla un solo personaje a la vez. MOBAS, sin embargo, siguen siendo un subgénero de RTS.

Bueno, cuando desglosas lo que significa cada acrónimo, puedes distinguir fácilmente los dos. Como probablemente sepa, RTS significa Estrategia en tiempo real y MOBA significa Arena de batalla en línea multijugador. En un MOBA, como League of Legends o DOTA 2, cada jugador controla un (1) personaje y trabaja con un equipo de otros jugadores para derrotar al equipo contrario. En un juego de estrategia en tiempo real, como Starcraft, cada jugador controla muchas unidades para derrotar a otro oponente.

Si y no. Los MOBA son en realidad una rama de la estrategia en tiempo real que surgió cuando los modders crearon el mod Defense of the Ancients para Warcraft 3 (un RTS). Usó el motor WC3 pero se centró en unidades específicas de héroes. Esto se convirtió en la inspiración para DotA como un juego independiente, que se convirtió en un género distinto poco después debido a la repentina popularidad de DotA, así como de sus competidores League of Legends y Heroes of Newerth.

La principal diferencia entre los géneros es que en un RTS usted tiene el control de muchas unidades, y generalmente tiene la tarea de construir estructuras y dominar un mapa. Por el contrario, en un MOBA (arena de batalla en línea multijugador) generalmente tienes el control de una sola unidad, y esa unidad es significativamente más fuerte que los “secuaces” o “pelos de punta”, que son las otras unidades aliadas en el mapa.

La gran diferencia entre moba y rts es que con un moba intentas una estrategia en la que cada unidad está controlada por 1 jugador y, por lo tanto, la cantidad de unidades es muy limitada.
Con los juegos rts, un solo jugador controla un ejército y puede crear nuevas unidades, también hay una economía que debes cuidar o te caerás sin recursos para construir nuevas unidades.
En una moba, eres tu personaje, en una especie eres tu ejército, desbloqueas nuevas unidades y árboles tecnológicos …
Esa es la principal diferencia en mis ojos entre rts / moba.

Los MOBA se incluirían en Action RTS (ARTS), que es un subgénero de RTS. En el sentido RT, los juegos MOBA no son diferentes a los juegos RTS porque todos se juegan en tiempo real. Difieren en el sentido de que los MOBA son generalmente juegos de acción en tiempo real (que generalmente requieren un pensamiento estratégico, pero los MOBA más nuevos en el móvil son más acción que estrategia) mientras que RTS abarca todos los juegos jugados en tiempo real que requieren un pensamiento estratégico.

Además de las otras respuestas, los MOBA, como el acrónimo de Multiplayer Online Battle Arena implicaría, están estrictamente basados ​​en equipos, mientras que RTS se puede jugar 1v1.