¿Por qué algunos desarrolladores venden sus juegos a un precio asequible incluso cuando saben que las posibilidades de piratería se pueden minimizar reduciendo el precio?

Estoy de acuerdo con la respuesta de Abishek y la desarrollaría de la siguiente manera:

Primero, el precio siempre es el resultado de muchos factores, muchos de los cuales no están bajo su control. Por ejemplo, a menudo verá cosas con precios diferentes en diferentes países: vea el caso de Kirtsaeng como un ejemplo de dónde alguien hizo un negocio aprovechando los precios de diferentes países. Los editores de libros de texto cambiaron los precios de sus productos en diferentes países debido a los ingresos promedio esperados en esos países. Vea también los precios de los medicamentos: desde hace tiempo se sabe que los compradores en varios países del primer mundo (EE. UU., Canadá, UE) están subsidiando efectivamente los precios de los medicamentos más baratos en los países del segundo y tercer mundo.

Luego está la cuestión de qué precios cobran sus competidores. Podría ser, como usted dice, que reducir los precios de los artículos reduciría la copia ilegal. O podría ser que la primera compañía en reducir los precios simplemente perderá más dinero y todos los demás mantendrán su precio. Con eso como perspectiva, ¿quién iría primero a reducir el precio?

En segundo lugar, los fabricantes de juegos tienen una variedad de formas de ofrecer descuentos en lo que perciben como un riesgo menor. Por ejemplo, los juegos a menudo se venden a través de distribuidores como GOG y Steam con descuentos sustanciales. Los juegos están disponibles en paquetes que reducen los precios, o incluso pueden ser precios de pagar lo que quieras (por ejemplo, Humble Bundle). Así que creo que es falso imaginar que las compañías de juegos son rígidas con respecto a los precios.

Donde ve rigidez es en áreas donde el editor sabe que tienen una franquicia atractiva (por ejemplo, Call of Duty, GTA, Assassin’s Creed, etc.) y muchas personas que están dispuestas y ansiosas por pagar un precio premium por la última entrega de esa franquicia. . Cuando usted es un comerciante con una larga fila de clientes en su puerta, ¿por qué reducir su precio?

Finalmente, le sugiero que cuestione su noción de “inasequible”. Esa suele ser una palabra clave para “No quiero pagar tanto”. Entiendo y aprecio esto: rara vez pago el precio completo de los juegos AAA. Pero creo que tiene sentido hacer ciertas matemáticas. Si fuera a 6 películas, gastaría $ 60 y obtendría entre 12 y 15 horas de entretenimiento. Espero que cualquier juego AAA de primera línea me dé más de 15 horas de diversión, entonces, ¿cómo es eso peor?

El desarrollo del juego es bastante costoso desde el hardware hasta los softwares, licencias, artistas, desarrolladores y mantenimiento. Por lo tanto, no es fácil para los estudios vender juegos a un precio bajo, ya que se ha gastado una gran cantidad de dinero y esfuerzo. Aparte de eso, también se requieren cosas como promociones y publicidad para los juegos. Incluso para los estudios realmente famosos, su mayor riesgo es vender sus productos a un precio menor porque al final ellos también quieren recuperar la cantidad invertida en el desarrollo del juego y también requieren dinero para sus proyectos futuros. En cuanto a la piratería, se ve principalmente en los países en desarrollo y específicamente en la plataforma de PC, mientras que incluso en estos países el propietario de las consolas prefiere comprar copias originales del juego, por eso muchos juegos de hoy se lanzan específicamente para consolas.