¿Hay un intercambio de propiedad de la tarjeta durante el juego de Trading Card?

En Trading Card Games, intercambias cartas con otros jugadores fuera de un juego. El intercambio de propiedad de las cartas como parte del juego resultó ser una mala idea, y Magic lo descartó hace mucho tiempo.

No tengo experiencia con el juego que mencionaste en los detalles de la pregunta, pero estoy familiarizado con cómo se maneja en algunos otros juegos. Hablaré de Magic: The Gathering específicamente.

Magic es un juego de cartas coleccionables, y con eso, se espera que intercambies cartas con otros jugadores para obtener lo que necesitas para tu mazo. Ciertamente, puede intercambiar la propiedad de las tarjetas a través de un intercambio fuera del juego, siempre y cuando todos estén de acuerdo.

Sin embargo, también preguntó acerca de un sistema de “jugar para siempre” (para usar un término de Marbles) en los detalles de la pregunta. Magic tuvo un sistema como este en un punto, pero ya no existe hoy, por muy buenas razones.

Cuando se creó Magic, tenía un sistema “ante”. Después de que ambos jugadores barajaran sus mazos al comienzo del juego, quitarían la primera carta de sus mazos, la revelarían y la colocarían en la zona de apuesta. El ganador del juego ganaría todas las cartas en ante. (El sistema ante fue sacado de Magic hace mucho tiempo).

Incluso hay algunas cartas que jugaron con el sistema ante. Algunas tarjetas le darían un beneficio por poner otra tarjeta en ante, algunas le permitieron intercambiar la propiedad de esa tarjeta por otra, y hubo algunas otras. Puedes ver la lista completa de nueve cartas relacionadas con ante aquí: Magic: The Gathering Ante Cards. (Estas cartas ya no están permitidas en torneos).

Un gran problema con este sistema era que era muy impopular. Incluso desde el principio, algunas cartas fueron mucho más difíciles de encontrar que otras, y se sintió terrible tener tus mejores cartas en juego. Además, las reglas de mulligan en ese momento eran terribles, y podías comenzar el juego con una mano que sería tan mala que nunca tuviste la oportunidad de ganar. Como resultado, muchas personas decidieron simplemente jugar sin ante.

El otro gran problema con el ante fue que agregó un elemento de juego al juego, que no era tan malo cuando el juego era pequeño, pero a medida que crecía en popularidad, se volvió problemático desde un punto de vista legal. Si los eventos de Magic se clasificaran como juegos de azar, serían mucho más difíciles de ejecutar legalmente, y no habría podido obtener la popularidad generalizada que disfruta ahora.

Si quieres ver cómo era Magic con el sistema ante, te recomiendo el juego Magic PC de 1997, mejor conocido por su modo de jugador único, Shandalar. Ganas y pierdes cartas en ese juego a través del sistema ante, y puedes ver por ti mismo lo fácil que es perder un Loto Negro porque sacaste una mano de apertura terrible. Sin embargo, siempre puedes guardar y cargar en ese juego para deshacer una mala apuesta, a diferencia de un juego de ante del mundo real.

Dicho todo esto, algunos amigos comenzaron una “liga ante”, un formato informal (los juegos ante no pueden ser sancionados oficialmente) donde solo usan cartas que obtienen de unos pocos paquetes, sacan las cartas que sean demasiado bueno para perder y jugar juegos de ante con los comunes, poco comunes y malas raras. Parece mucho más divertido cuando las apuestas son más bajas. (No me interesan mucho las apuestas de alto riesgo). Si vas a jugar de esta manera, solo asegúrate de que tú y tus amigos sepan en qué se están metiendo.

He jugado algunos otros juegos de cartas coleccionables, y ninguno de ellos tiene un sistema como este. Supongo que aprendieron del ejemplo de Magic que no era una buena idea.

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Actualización: la pregunta original era “ ¿Existe un intercambio de propiedad de tarjetas en los juegos de cartas coleccionables?” que pensé que podría incluir el comercio y la apuesta, así que escribí un poco sobre ambos.