Jajaja En serio 😀
El juego de mayores ganancias de Candy Crush en India tendría $ 30,000 por día como ingresos. Mientras que el juego de eliminación similar de Kaixin XiaoXiao Le tiene $ 2.5 millones de ingresos por día. Incluso en Asia, los Tres Grandes de China, Japón y Corea del Sur controlan actualmente el 90% de las ganancias móviles de la región. Imagina incluso a Corea.
La mayoría de los números hablados en conferencias y personas de la industria son solo para atraer inversiones. Sé los números que publica la industria india de juegos y están absolutamente alejados de la realidad, como si se discutieran y no se investigaran. Ahora hay una gran compañía india que se ha unido a la carrera de publicar números pero no tiene sentido. La blasfemia es imprescindible en una industria donde es más importante recaudar fondos que generar ingresos.
Oh sí, India ofrece mano de obra barata para todos esos trabajos geniales … reskinning, localización, trabajo de arte, etc.
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