Psicología: ¿Qué opinas sobre los videojuegos sangrientos y violentos?

Los autoproclamados guardianes morales y presuntos periodistas que intentan culpar a los videojuegos por la violencia y el asesinato en la vida real están llenos de basura: es la última edición del pánico moral “los nuevos medios son malvados” / “la nueva tecnología es malvada” (subtítulo obligatorio : “Porque no los entendemos y necesitábamos un chivo expiatorio”).

Lo hemos visto con la televisión, lo hemos visto con la radio, con los cómics … y si retrocedemos lo suficiente, encontraremos acusaciones espurias similares dirigidas a cosas como cámaras fotográficas, servicios postales, imprentas o incluso escribir en sí mismo Si fueran reales, entonces, dado que la televisión, la alfabetización y los libros impresos en masa son omnipresentes hoy en día, todos debemos ser degenerados sin alma, promiscuos que adoran a los demonios o algo así … (risas enlatadas)

Los juegos son entretenimiento, y eso es todo. Para cualquier persona mentalmente estable y razonablemente ajustada, los juegos violentos no son “entrenamiento de asesinatos” (como a los periodistas y guardianes morales les encanta llamarlos), sino más bien una salida para descargar la ira y la agresión de una manera inofensiva y socialmente aceptable. Personalmente, en más de una ocasión, terminé una sesión de Wolfenstein 3D, Doom, Quake o Duke Nukem 3D (por nombrar solo algunos) mucho más tranquila y menos propensa a golpear a alguien en la cara que cuando comencé a jugar.

Si alguien realmente cree en la tontería de que los juegos son “entrenamiento de asesinatos”, entonces debería señalar algunos artículos de la vida real: pistolas de agua, todo tipo de juguetes con forma de pistola tan descuidadamente comercializados para niños, sacos de boxeo … demonios, incluyamos campos de tiro y entrenamiento en artes marciales. A pesar de estar expuestos a estos elementos, que proporcionan una experiencia más aplicable para alguien que iba a ir a una ola de asesinatos … millones de personas no lo hacen .

Se puede decir que los juegos violentos pueden desensibilizar a alguien a la violencia de la misma manera que lo hacen las películas violentas (mucho, mucho más comunes), pero no harán que esa persona tome un arma y se enfurezca. Cualquiera que no pueda distinguir la realidad de un videojuego necesita tres cosas: sedación, aislamiento y terapia, en ese orden, ya que es claramente un individuo profundamente perturbado.

Cada vez que la gente habla de violencia en los videojuegos, publico esta imagen:

La traición de las imágenes – Wikipedia

Esto no es una pipa. Esta es una representación visual de una tubería. No se puede fumar, no le dará cáncer de pulmón. Si un adulto deja de fumar después de ver esta imagen, es 100% responsable de su acción.

Y quiero recordarles a los guardianes morales la decencia social: la mayoría de los países tienen algún tipo de sistema de calificación. Estados Unidos tiene la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), Europa tiene la Información Pan Europea del Juego (PEGI), Australia tiene la Junta de Clasificación de Australia, Japón tiene la Organización de Clasificación de Entretenimiento por Computadora

Si sus hijos menores de edad obtienen videojuegos violentos como GTA 5 o Gears of Wars, y ha estado jugando durante los últimos 2 meses sin que usted lo sepa, es su maldita culpa como padre. No está informado, no le importa una mierda lo que están haciendo sus hijos, pero está perfectamente feliz de culpar a los videojuegos (o música, programas de televisión o películas …) cuando sus hijos hicieron algo mal.

Sí, los juegos son interactivos. Sí, el estudio ha demostrado una correlación (cuestionable) entre los videojuegos violentos y los sentimientos de agresión. Pero al final del día, si a las personas se les permite fumar, apostar y beber, lo que TODOS tienen un impacto negativo científicamente probado en el individuo, no veo de dónde provienen todos estos dobles raseros para los videojuegos.

¿Por qué? ¿Porque estás demasiado desactualizado para darte cuenta de que los juegos ya no son un “juguete”? O simplemente quieres sentir la energía justa de oponerse a algo … malvado, y de todo, tabaco, juegos de azar, productos farmacéuticos … eliges un juego. Porque ¿Es un medio relativamente nuevo y un objetivo fácil? ¿Porque la retórica “Piensa en los niños” es tan estimulante? ¿Porque “los videojuegos violentos hacen que mis hijos hagan cosas malas” parece una muy buena excusa para tu mala crianza?

Phooey

Creo que los videojuegos violentos son tan buenos como las películas violentas, los programas de televisión y la música. Es fantasía, no es real, es un dibujo de una pipa sobre papel. Así que no me importe una mierda cómo vio esta imagen y contrajo cáncer de pulmón.

Los videojuegos sangrientos y violentos tienen un propósito importante para la psique humana. Érase una vez, fue un papel que fue interpretado por los cuentos de hadas y otras leyendas: cuentos brutales y violentos sobre brujas que canibalizan a niños, princesas que se mutilan por amor, reyes que ordenan a personas torturadas hasta la muerte, o en otro momento y lugar, dioses caprichosamente entrometiéndose en el destino. Hemos saneado o modernizado estas historias fuera de existencia, dejando un vacío preocupante donde una vez tuvimos monstruos y personas para matarlas.

Es reconfortante relajarse y ver el mundo en términos de bien y mal, peligro y seguridad, un monstruo y un héroe para matarlo. Esto es tan antiguo como el entretenimiento.

Mientras la mente está en reposo, comprometida profundamente en este tipo de narración, es muy empática y construye relaciones rápidamente. Dale una copa a un héroe mientras está matando a un dragón, y se convierte en la Copa Sidekick más importante de la historia. Dada la singularidad de los juegos inmersivos como medio, es una de las mejores herramientas que hemos encontrado para construir empatía.

Cuando alguien muere en un videojuego, tiene un propósito. O has perdido un personaje que el juego te ha enseñado a amar, o has matado a alguien en la búsqueda del viaje de tu héroe *. Estos se utilizan para crear momentos emocionales de patetismo, miedo, incertidumbre o, en algunos casos, para cuestionar conceptos morales de formas que no serían posibles en una novela. Si algo que muere simplemente equivale a algunos puntos de EXP y la expulsión de sangre es un juego terrible, y los ejemplos representativos del medio están mucho mejor que eso.
* [Nota: propenso a revelaciones de que eres el villano, YMMV]

El punto de la violencia es que es horrible, es brutal, es tan real como puede ser mientras está hecho de píxeles. Está en nuestro entretenimiento pero no es divertido. Jhonen Vásquez, autor de los cómics “Johnny the Homocidal Maniac”, lo llamó “alimentar al demonio”. Algunos de nosotros siempre anhelaremos ficción que aborde el lado oscuro del mundo, porque ya existe. Necesitamos saber que hay una luz para la oscuridad, un héroe si hay monstruos, que en un nivel simple y simbólico, alguien está prestando atención.

Los cuentos de hadas no les dicen a los niños que los dragones existen. Los niños ya saben que los dragones existen. Los cuentos de hadas les dicen a los niños que los dragones pueden ser asesinados.
– GK Chesterton

¿Qué opinas de los videojuegos sangrientos y violentos?

Más o menos lo mismo que pienso en películas sangrientas y violentas, y novelas sangrientas y violentas, y pinturas sangrientas y violentas y poesía sangrienta y violenta, etc.

Películas violentas. Me gustan, no exclusivamente, pero encuentro que la violencia o al menos la amenaza de violencia aumenta la sensación de urgencia y terror en una película. Los videojuegos son similares en este sentido.

Si bien leo principalmente no ficción (la historia es bastante violenta …), cuando leo novelas, a menudo leo novelas violentas. Una de las mejores cosas de las novelas es que puedes meterte en la cabeza de alguien muy diferente a ti. Creo que esto realmente construye empatía. Los videojuegos son similares en este sentido también.

Las pinturas (y las artes visuales en general) están destinadas a comentar y provocar pensamientos sobre la condición humana. Si ignoramos los aspectos violentos del mundo que nos rodea, estaríamos omitiendo una parte importante de nuestra experiencia en este planeta. Los videojuegos hacen comentarios similares.

La poesía es similar a las artes visuales en que para mí su propósito es hacerme pensar en lo que significa ser humano, pero hacerlo de una manera refinada y estilizada. Los videojuegos también pueden servir para este propósito.

Finalmente, todo entretenimiento no tiene que ser un arte elevado. Por cada “Dulce et Decorum est” hay mil “Había un anciano de Nantucket”. El entretenimiento que es violento a menudo es emocionante y a veces repulsivo. Depende del consumidor decidir qué desea consumir.

Psicología: ¿Qué opinas sobre los videojuegos sangrientos y violentos?

Puede sonar anticuado, pero psicológicamente hablando, insensibiliza a las personas a la violencia. Algunos argumentarán que los videojuegos y la televisión no son responsables de la violencia y el horror. Esto es verdad; solo lo glamoriza. Fumar en las películas tampoco fue responsable de que los adultos adoptaran el hábito, pero muchos lo hicieron. Estas cosas tienen un efecto en la sociedad.

No soy un gran jugador, pero siempre he sido fanático de Tomb Raider. Jugué todos los juegos anteriores porque, aunque hubo algo de violencia, el juego fue en gran parte exploratorio. Había mucho que ver y, a menudo, había opciones menos violentas disponibles. Cuando tienes un juego basado únicamente en la violencia, apelas a un instinto muy básico en los humanos. No creo que esto sea algo bueno.

Si bien se puede decir que los videojuegos ayudan a aliviar el estrés y nos permiten actuar de una manera que no lo haríamos en la vida real, también hace que la violencia sea menos personal. ¡Es solo un juego! El problema es que nuestras mentes no son juegos, y el impacto perdura. Otro problema es que lleva a las mentes impresionables a creer que pueden pelear o disparar como un profesional porque lo hicieron en su consola de juegos.

Soy lo suficientemente mayor como para recordar los dibujos animados de Disney, donde la violencia más extrema fue golpear a otro personaje en la cabeza. Esto también es violencia, pero tal vez se transmite de una manera más aceptable. Las caricaturas de hoy son increíblemente violentas y poco realistas. No quisiera que mis hijos tomen notas de estos modelos a seguir.

Cada vez que tiene desensibilización, corre el riesgo de un aumento de la actividad en la vida real. La mayoría de las personas no tienen reparos en matar insectos, pero ¿qué pasa con los vagabundos? Quizás todas las personas sin hogar deberían ser exterminadas para hacer nuestras vidas más placenteras. Por supuesto, este es un gran salto, pero ya se ha hecho antes.

Digo que debemos tomar nota de lo que se ha vuelto aceptable y decidir si incluso lo aprobamos.

Chrysovalantis, gracias por el A2A.

Imagen de Wikipedia

Gracias por el A2A.

Naturalmente y profundamente instintivamente, no me importan en absoluto. Tampoco es positivo de ninguna manera que haya un avance de la violencia en las películas y la televisión. Incluso las noticias se distorsionan para crear una imagen muy oscura de este mundo, transmitiéndose diariamente según las instrucciones “historias” interminables llenas de enfermedades, guerras y amenazas de muerte inminente en todos los frentes. Las personas se están volviendo insensibles a la violencia y se están alejando de su propia conciencia. La conciencia conectada con nuestro corazón “saber” es de donde surge nuestra bondad natural, consideración y respeto mutuo.

Los seres humanos se encuentran ahora en una coyuntura muy significativa en el tiempo, en la que tienen la oportunidad de crecer y expandirse en una conciencia más refinada. Este proceso implica cambiar naturalmente la forma en que la mente procesa la realidad para adoptar una visión más positiva, conectada y pacífica de la resolución y la vida. Este proceso de expansión está destinado a alejarnos de la respuesta violenta de la jungla y a una mente más civilizada. Muchas personas ya están saliendo del cerebro de la Serpiente (Amygdala) con su lucha o huida, la manipulación a través del miedo, la agresión, la supervivencia del más apto, etc. Estas son formas de muy bajo nivel de procesamiento de la realidad. Se supone que debemos activar códigos dentro de nuestro ADN que aumenten nuestra inteligencia a una capacidad que encuentre resolución en la paz, la unidad y el conocimiento de la conexión con nuestro prójimo. Es hora de desatar un nuevo nivel de genio humano. Y mira lo que estamos programados para creer. Este es un intento de opresión.

Siempre ha habido poderes en este mundo que trabajan para obstruir el crecimiento de la humanidad porque un ser humano en evolución es muy poderoso y no puede ser controlado, manipulado y oprimido, que es la agenda de estos ‘poderes fácticos’.

Veo que el tremendo impulso de la violencia, la supervivencia del más apto, la ira y el bajo nivel de ganancia que se presentan en estos videojuegos son otra forma de programar las mentes jóvenes, y todas las mentes que los disfrutan para seguir adhiriéndose a estos valores ahora difuntos. Pueden ser buenos para aprender a procesar información rápidamente en una parte de la mente, pero el inconveniente es una atrocidad. Cuando la mente está programada jugando juegos violentos, viendo películas violentas y escuchando noticias violentas, la mente superior no puede activarse. Se necesita enfoque y conciencia del momento presente tal como es. Pero tener una mente constantemente bombardeada con mensajes específicos en detrimento de su potencial es una historia de terror. El hecho de que la humanidad se adapte tan fácilmente no es positivo a este respecto.

Por lo tanto, es insidiosamente inteligente crear juegos que son más grandes que la vida como continuación de la opresión que ha sufrido la humanidad. Agregue eso a nuestro sistema educativo muy arcaico y al comportamiento en algunos adultos (políticos, por ejemplo) que buscan o están en posiciones de liderazgo presenciadas por mentes jóvenes en crecimiento y toda la humanidad, y tenemos una resistencia formidable a lo que debería ser un proceso natural que ahora está ocurriendo. crecimiento humano, expansión, amor, paz y victoria sobre todo lo que ha usurpado nuestra alegría legítima, generosidad y poder interior del ser.

Sin embargo, esta es la cuestión, hay muchos miles de seres humanos que ven a través de esta debacle y esto se suma a nuestra posibilidad de aumentar aún más nuestro potencial en un sentido universal. Cuando lo ves por lo que es, ya no tiene ningún control sobre ti.

A medida que trabajamos dentro de nuestras propias mentes y vidas, lo cual tenemos todo el poder para hacer, y cada uno de nosotros reclama nuestra propia autoridad y limitación de desafíos, ya que cada uno se atreve a seguir la nueva información que llega a nuestras mentes y corazones desde nuestras propias profundidades. Sabiduría que habla poderosamente de lo contrario acerca de los mensajes negativos que constantemente nos da este mundo, vamos a anular esta obstrucción y finalmente saldremos de nuestra esclavitud.

No somos una especie violenta, animal, temerosa, enojada. Tenemos ese potencial a través de nuestro cerebro de serpiente primitivo, pero DEBEMOS crecer fuera de esa mente. Somos una especie poderosamente amorosa, amable, ingeniosa, ingeniosa, creativa y de espíritu libre. Hemos sufrido lo suficiente, pero siempre hemos tenido el poder de liberarnos. Ahora es el momento de hacer esto mismo.

Entretenido y para aliviar el estrés, y si fueran tan peligrosos como se supone que deberían ser, habría un abrumador acuerdo sobre su peligro en la literatura psicológica. En cambio, parece que puede fácilmente argumentar que reducen la violencia al dar a los impulsos agresivos una salida segura.

Lo más revelador sobre el tema, para mí, es que todos los ejemplos clásicos de pánico moral están ahí. La gente está reaccionando con horror a algún pasatiempo que les resulta desconcertante y desagradable, y en lugar de encogerse de hombros y decir “cada uno a su propio”, dejan sus quejas con la psicología pop para que parezcan sustanciales.

De ahí la queja de que los juegos de computadora “desensibilizan” a las personas se presenta como un hecho. De la misma manera que Tipper Gore y otras mediocridades altamente motivadas corrieron en la década de 1980 alegando que Heavy Metal hizo que los adolescentes se suicidaran. De la misma manera que los enemigos de la novela romántica, en la década de 1700, insistieron en que las mujeres ya no se casarían, porque estarían enamoradas de hombres ideales y ficticios con los que los hombres reales no podían compararse.

El objeto del miedo popular e irracional cambia, pero las respuestas estúpidas y oportunistas no. El pánico moral sobre los juegos de computadora continuará y encontrará un nuevo objetivo, y el debate sin valor renacerá como si nunca hubieran sucedido otros innumerables pánicos morales.

No me gustan los videojuegos (excepto Mario Kart y Tetris, de verdad), así que quizás no soy el mejor para preguntar …

Pero mis 2 hijos (7 y 10) los AMAN. Pude mantener los violentos juegos de viedo fuera de la casa con la Wii y luego con la WiiU, pero una vez que obtuvieron las computadoras portátiles, todas las apuestas se cancelaron. Incluso me dicen que algunos de los juegos son demasiado violentos y les dan pesadillas. Les pregunto por qué los juegan entonces. Por lo general, responden que la miniatura se veía genial, por lo que vieron un video de YouTube de alguien más jugando el juego. En Kindle, mi hijo más joven navegó por el PIN y descargó algunos juegos (al menos gratuitos) que no estaban en Freetime y trato de hablar con ellos al respecto, ya que no puedo detenerlos para siempre. Eduque a sus hijos y espere que tomen buenas decisiones y aprendan de sus errores una vez que alcancen cierta edad.

Le expliqué que los juegos como los simuladores de francotiradores en realidad se usan para entrenar personas para el combate en la vida real. Que los helicópteros y los aviones de combate matan a personas reales en la vida real: las personas juegan simuladores como los juegos primero. Lo entienden y puedo ver que les hace pensar en ello.

A veces me dicen, “¡es solo sangre de dibujos animados!” o algo así para suavizarme, pero les pregunto por qué quieren matar dibujos animados.

No creo que contribuyan a la violencia en la sociedad ni a ninguna de esas censuras tipo Tipper Gore (bueno, eso era música, pero en su estilo … ya sabes a lo que me refiero). Creo que crean energía acumulada y que los niños pueden jugar juegos durante demasiado tiempo todo el día si se lo permiten y antes de acostarse están enojados, inquietos y poco cooperativos, lo que no es normal para ellos. Les recuerdo los fines de semana si han estado jugando durante una o dos horas que necesitan salir “y jugar como niños ‘reales’, lo que sea que eso signifique, supongo que cuando era un niño con mi hula hoop, bicicleta y resbalamos y nos deslizamos? Vivimos en la selva tropical de Costa Rica en la costa del Caribe, literalmente a 300 metros (5 minutos a pie) de la playa, pero entre pumas y serpientes, mareas y cárteles, a veces admito que me estremezco cuando van con ellos. amigos caminando (es una infancia normal aquí todavía ver a niños de seis años caminando juntos en las carreteras y todavía hay más bicicletas que vehículos motorizados).

No quiero que se resguarden. Tuve toda la libertad de deambular donde quería cuando estaba creciendo. No soy demasiado protector. Intento hacerlos conscientes de la realidad frente a lo que se les presenta como inocentes (algunos tipos son, como Splatoon, un tirador en primera persona … con “pintura”). Lo más difícil son los ídolos de YouTube que les gusta ver … adolescentes que narran mientras disparan armas automáticas, gritan, “jodan” cada dos palabras. No les dejo ver eso (hasta donde puedo evitarlo … son niños inteligentes …). Siempre nos alienta a decir la verdad al no castigarlos cuando dicen la verdad y esto funciona para nosotros. Si explico mis razones y dejo que expliquen las suyas, generalmente nadie se molesta y rara vez tengo que prohibir explícitamente un sitio / canal / juego.

En realidad, pensé en una excepción: disfruté del mundo Marvel Infini Disney Infinity (obtuvieron las figuras para Navidad el año pasado) y Lego Batman, etc. Sandman atacando la estación Grand Central … Admito que es un poco divertido. OK: me gusta * Plants Vs. Zombis también. ¿Quién no lo haría?

En resumen, no todo es malo. No he tomado una línea dura en contra de ella, pero algo de eso definitivamente me hace estremecer y la adecuación a la edad es lo que causa la mayor fricción entre mis hijos y yo en este momento en nuestra casa (aún así, no es mucha fricción).

A2A. Son un claro ejemplo de sacar provecho del atractivo del producto con el mínimo común denominador. Podemos rastrear este hilo a través de la mayor parte de la historia del capitalismo: sexo, violencia, drogas y alcohol, comida poco saludable pero sabrosa … Todo es parte del mismo cálculo para explotar las reacciones de cognición sensorial humana más comunes, de más fácil acceso y más fácilmente estimuladas. para ganar dinero Los instintos básicos tienen un amplio atractivo. Algunas personas piensan que este enfoque para estimular y satisfacer los apetitos humanos está bien: es una prueba de la vieja lógica de oferta y demanda. De lo que no se dan cuenta es que reforzar ciertos impulsos una y otra vez, a menudo con exclusión de casi cualquier otra cosa, habitúa a los seres humanos a una ventana de experiencias demasiado estrecha y, en última instancia, insuficientemente nutritiva. Es como tratar de vivir solo del azúcar y, con el tiempo, en un sentido muy real, deshumaniza a las personas, haciéndolas enfermar, desconectarse e incapacitarse en muchos niveles.

Vemos evidencia de esto en todas partes en los EE. UU., En aumentos epidémicos de diabetes tipo II, en expansiones sustanciales del trastorno del espectro autista con cada generación, en la disminución de las tasas de CI y EQ, en el síndrome del túnel carpiano y otras lesiones por movimientos repetitivos, en la popularidad de reality TV y Donald Trump, en la escalada casual de la violencia armada, en relaciones románticas disfuncionales y hábitos de crianza horriblemente indulgentes, y en las múltiples generaciones en todos los ámbitos de la vida que creen que tienen derecho a la riqueza, la oportunidad y la felicidad. Nuestra especie se está enfermando y el comercialismo con el mínimo común denominador está alimentando las llamas de la autodestrucción.

Desde un ángulo diferente, cuando llevé a mi hermano menor a jugar videojuegos hace unos veinte años (tenía unos diez años, según recuerdo), no lo dejaba jugar a los violentos. Al principio estaba un poco desconcertado, porque él y sus amigos jugaban rutinariamente juegos de disparos cuando estaban solos, pero le expliqué lo que sentía por matar cosas: que no era una buena idea endurecer la empatía. y disfruta de matar, incluso si fue solo una ilusión. Principalmente debido a su edad, sentí que debería dirigirlo de esta manera, porque una mente joven ya tiene muchos problemas para diferenciar la fantasía de la realidad.

Pero principalmente creo que deberíamos, como cultura, cambiar nuestro estilo de consumo (ya sea entretenimiento o cualquier otra cosa) para alentar el pensamiento crítico, la empatía, la compasión, la creatividad, el conocimiento útil, el coraje, la integridad, la cooperación y otros aspectos prosociales de nuestro Psique.

Mis 2 centavos

Creo que esto es muy difícil de generalizar.

Mi historia personal: he estado jugando juegos de mesa que simulan la guerra desde los 10 años, comenzando con los clásicos de Avalon Hill como Gettysburg, Stalingrad, Waterloo, etc.

Cuando comenzaron los juegos de rol, fui uno de los primeros en probar el sistema RuneQuest, y desde 1975 he estado felizmente matando trolls, monstruos caóticos, vampiros, etc., usando magia y armas.

Cuando salieron los videojuegos, desarrollé preferencias para juegos grandes y complejos, casi todos los cuales presentan violencia en diversos grados de abstracción. He matado innumerables múrlocs y varias bestias y enemigos en World of Warcraft; piratas espaciales destruidos en EVE Online; eliminó enemigos de la Comunidad en Lord of the Rings Online; y así.

Tengo una gran comprensión de la diferencia entre fantasía y realidad. No creo que mi participación en estos juegos haya llevado a una disminución de mi horror natural y repugnancia por la violencia de la vida real. No ha afectado mi compromiso con la no violencia y las enseñanzas del Dalai Lama y Thich Nhat Hanh. Nunca he estado en una pelea a puñetazos ni en ningún tipo de altercado violento en mi vida.

Creo que la interacción violenta es un problema real con una multitud de causas. Mi experiencia personal, y mi comprensión de varios estudios, es que no existe una relación causal significativa que se pueda atraer a los videojuegos.

Psicología: ¿Qué opinas sobre los videojuegos sangrientos y violentos?

Respuesta: ¡SON GENIALES!

Disfruto de la serie GTA y los shooters en primera persona con amigos. Irónicamente, en la vida real soy muy anti-violencia a menos que me defienda a mí mismo o a mi familia de la violencia. Eso no significa arremetir preventivamente por temor a la violencia futura. Significa defenderse si alguien lo está atacando activamente y tomando todas las medidas para no estar en una situación en la que pueda ocurrir violencia en primer lugar. Significa usar su mente para salir de situaciones que podrían ser violentas antes de que se conviertan en violencia.

Lo que veo en películas, videojuegos, libros, etc. de ninguna manera me hace querer salir y reflejar la violencia. Cuando veo un daño corporal REAL en el trabajo, me afecta completamente diferente a un personaje de dibujos animados en un videojuego. Un personaje puede quedar impresionado con partes del cuerpo en toda la pantalla y sin una respuesta emocional real, aparte de la frustración de que he muerto en el juego o la felicidad de haber ganado una batalla con otro jugador (o IA).

Apostaría a la mayoría de las personas que ven toneladas de violencia en TV / videojuegos / libros / etc. sentiría náuseas si presenciaran el verdadero trauma en la sala de emergencias. La mente es capaz de distinguir lo real de lo fantástico.

Habiendo dicho eso. Hay personas que aman la violencia REAL que juegan videojuegos. Y hasta cierto punto, las personas están más acostumbradas a la violencia en JUEGOS / PELÍCULAS hoy que en años anteriores, y los clips de noticias pueden haber bajado el umbral de violencia real en el mundo. Con eso quiero decir que pueden presenciar un tiroteo (en las noticias) y no estar tan conmocionados como alguien de la década de 1950.

En mi opinión, la violencia aumentada es causada por nuestra cultura. Los padres trabajan largas horas para mantener a la familia. Ambos están trabajando y les queda poco tiempo o emociones para pasar un tiempo de calidad. Las vacaciones familiares con los niños son difíciles de hacer porque nadie quiere tomarse un tiempo libre si se les despide. Menos tiempo con la familia significa que los niños son criados por las escuelas y compañeros cada vez más. La televisión es la niñera. Sin embargo, la televisión no tiene la culpa de la violencia … es la falta de supervisión y el tiempo familiar. Como dijo Shrek, el problema es “capas” y realmente no siento violencia en la TV / videojuegos / películas. Es mucho más profundo que eso y comenzó hace años cuando las familias comenzaron a luchar para llegar a fin de mes y los niños comenzaron a tener que criarse cada vez más.

Arriba hay más de una opinión subjetiva personal. Mi respuesta desde el punto de vista clínico sería mucho menos interesante y tendría gráficos, estadísticas, flechas, diagramas y básicamente dejaría a todos dormidos.

“¡Disparo a la cabeza!” (Terremoto III)

A2A, Jack Nobis

Depende del videojuego y la naturaleza de la violencia. Ya no juego muchos videojuegos, pero cuando lo hice no tuve ningún problema con los juegos con una calificación de 18+. No me dijo mucho sobre el juego, excepto que iba a haber algo de sangre y tal vez desnudez. Eso no me importó mucho, de hecho, fue una especie de señal de que sería una historia arenosa, oscura y realista (como me gustan). Pero tampoco aseguró que, podría ser otro tirador sin sentido sin una historia que valga la pena.

Por lo tanto, depende principalmente de los otros aspectos del videojuego. La sangre y la violencia no me definen.

Y no creo que “contribuya a la violencia en la sociedad”. Si bien no quiero condenar por completo esa afirmación, me gusta culpar a algo que obviamente tiene la culpa, como la disponibilidad de armas y la ineficacia del sistema de atención médica para tratar los problemas de salud mental. Al contrario de muchos otros, no creo que nuestra sociedad se esté volviendo más violenta. Cada vez es menos, pero con un mayor enfoque en esa violencia en los medios populares. E incluso si la violencia es un problema, no es causada por videojuegos sangrientos.

Esto es algo algo complejo para mí para responder. No estoy en contra de ellos personalmente, en realidad estoy menos en contra de los juegos y más en contra de los padres que ni siquiera prestan atención a la calificación ESRB del juego antes de que los traigan a su casa para ser utilizados como niñeras suplementarias o por lo menos, descubra que los niños están jugando a sus padres, ya sea en casa o de contrabando fuera de la casa para jugar con sus amigos. En cuyo caso, adivina quién recibe la culpa. ¿Los padres? No, son los desarrolladores.

Pasé unos años trabajando en la industria de los videojuegos, donde estas cosas eran divertidas de crear y jugar mientras eran divertidas al mismo tiempo. ¿Nos desensibilizó? No (llegaré a eso más tarde). Simplemente era parte del juego y se vende. Se vende con una calificación que advierte a las personas sobre el contenido, sin embargo, esto no es algo en lo que los padres parecen pensar realmente simplemente porque “es un juego”, por lo tanto, debe ser para los niños porque los niños también juegan y todo es bueno. Si el contenido lo ofende o le preocupa, simple, no lo compre.

Recibiríamos correos de odio de los padres y, finalmente, de los abogados que amenazaron con demandar a todos por una variedad de razones, una de ellas era que estaban siendo utilizados como herramientas o ‘entrenadores’ que los niños usarían antes de ejecutar un tiroteo en la vida real ( es decir, la escuela). La compañía con la que estuve lanzó un producto que fue utilizado por uno de los tiradores columbine como entrenador. Incluso mucho después de dejar la industria, tuve un abogado que me siguió durante años, incluso después de que comencé a trabajar para el Departamento de Defensa Nacional de Canadá y me enviaba correos electrónicos preguntándome cómo podía dormir por la noche sabiendo que estaba contribuyendo a la violencia en Estados Unidos: todo porque los padres no podían ejercer ningún tipo de supervisión o control por su cuenta. Mi nombre ya estaba en publicaciones que incluían mi dirección de correo electrónico, así que tuve que pasar a usar un alias para la mayor parte de mis conversaciones de correo electrónico, mientras que finalmente cerré el original y esto evitó más correos electrónicos desagradables a partir de ese momento.

Este concepto de ser insensible parece estar en todas partes y a menudo veía cosas en DND donde alguien me mencionaba el hecho de que había visto sangre y sangre en los videojuegos antes, así que ya debería estar acostumbrado. Realmente no es lo mismo, solo soy yo.

Tengo un problema cuando los niños que tienen en sus manos esos juegos creen que realmente están entrenando para algo (Splinter Cell, Rainbow Six, Call of Duty, etc.) y, a menudo, tratan de representar ciertos escenarios en la vida real de lo que juegan en un juego Entonces, si no mostrarás tu Apocolypse Now de 12 años, Saving Private Ryan, Natural Born Killers, ¿por qué los videojuegos están bien? Probablemente porque es solo “un juego” y un juego está destinado a niños, no a películas clasificadas como R y, entonces, ¿en qué punto terminan las responsabilidades de los padres y luego se convierte en culpa de los desarrolladores de videojuegos? Solo algo para pensar.

Me gusta jugar con algo de violencia aparentemente realista, pero ese es solo mi gusto. En este punto, soy completamente capaz de discernir lo que sucede en un videojuego de lo que sucede en la vida real, mientras que un niño de trece años que se quedó sin supervisión jugando al último Grand Theft Auto podría no estar tan seguro.

Si te molesta o te preocupa por cualquier razón, no lo compres especialmente si no quieres que tus hijos tengan acceso a él, creo que es algo bastante obvio. Si decides comprarlo, no culpes a los desarrolladores por hacer un juego violento.

No me gustan personalmente. Pero a mucha gente le gustan.

Cualquiera que piense que los videojuegos desensibilizan a los jugadores a la violencia son los que confunden la fantasía con la realidad. “Matar” a un personaje en un juego no es como matar a una persona real. Ningún cónyuge, hijo o padre de verdad llorará. Ninguna vida se verá disminuida para siempre por la pérdida de esta persona. Reinicia el juego, el personaje vuelve a la vida.

Es divertido jugar en mundos donde las reglas son muy diferentes. ¿Cómo es vivir en un mundo donde matar es una forma de vida? Que ganas Que pierdes ¿Qué tipo de persona necesitas ser para tener éxito en un mundo así?

Habiendo jugado en esos mundos, es reafirmante que la vida que tienes es mucho mejor. Es tranquilizador regresar a una vida en la que sabes que puedes dormir tranquilo por la noche. Donde sabes que no necesitarás disparar o ser disparado para sobrevivir.

Cualquiera que piense que sería genial vivir en un mundo donde las armas hacen lo correcto, ya está viviendo una vida donde se les valora muy poco. Cualquiera que crea que los jugadores piensan que sería divertido vivir en un mundo donde necesitabas matar para sobrevivir reacciona al miedo sin pensar.

Haber “matado” en un mundo donde las reglas son diferentes no cambia las reglas de la realidad. Matar a alguien en la vida real significa que todo lo que valoras en la vida está a punto de ser quitado. “Matar” a alguien en un juego no tiene ningún efecto en la vida real. Simplemente puede reiniciar si no le gusta lo que sucedió.

Gracias por el A2A. No juego ningún tipo de videojuego, violento o de otro tipo, no por principio, sino solo porque la mayoría de ellos no me interesan. Y de todos modos, mis reflejos, aunque bastante rápidos, no están a la altura de lo que se requiere para el tipo de juegos de acción: ha pasado un tiempo desde que era un adolescente. Evito la violencia en libros y películas, pero solo porque no puedo evitar creer que realmente está sucediendo; es mi decisión personal no hacerlo y no soñaría con tratar de hacer que otras personas sigan mis preferencias.

Otras personas pueden elegir el tipo de juego que les guste, y también el tipo de libros y películas que les gusten: no es mi decisión.

No hay evidencia real de que jugar tales juegos haga que las personas se vuelvan violentas, de hecho, puede sublimar las tendencias violentas en algunas personas que tienen tales tendencias al satisfacer su necesidad percibida de violencia sin que nadie se vea perjudicado. Entonces, incluso podrían ser beneficiosos. Ciertamente son beneficiosos en muchas otras formas, como mejorar la coordinación ojo-mano y el pensamiento sobre la marcha, junto con el desarrollo de las habilidades de resolución de problemas de los jugadores.

Aprecio la publicación de Steve Lynch, pero creo que hay una diferencia entre libros, películas y videojuegos. Los dos primeros no requieren una participación activa. En los videojuegos, participas activamente en la violencia simulada. Aprietas el gatillo o presionas el botón que inicia la tortura o asesinato simulado.

Por lo menos, esto te insensibiliza a la violencia. Se podría argumentar que las personas no presionan los botones de la computadora para matar en la vida real, pero eso ya no es cierto. Así es como los drones disparan misiles que matan seres humanos reales. Las personas que operan los drones se sientan en consolas de “juegos”, a veces a miles de millas de los sitios de exterminio, y miran pantallas de computadora.

Es muy cierto que la historia está llena de violencia. Pero a menos que sea algo que queremos emular y continuar, no veo ningún valor en desensibilizar a las personas.

He estado jugando videojuegos casi toda mi vida. Muchos de estos, en realidad, la mayoría de ellos, han sido violentos. ¿Qué pienso sobre ellos? Es como preguntar qué piensa alguien acerca de cualquier actividad que haya formado parte de toda su vida. ¿Qué pienso acerca de ser fanático de Star Trek toda mi vida? ¿Qué pienso acerca de ser fanático de Shakespeare toda mi vida? ¿Qué pienso acerca de ser un ávido lector de ciencia ficción y fantasía toda mi vida?

Cuando se trata de videojuegos violentos y, para el caso, de Star Trek / Shakespeare / novelas de fantasía, siempre fui muy consciente de que estos eran mundos imaginarios con reglas simuladas y acciones simuladas con consecuencias simuladas.

Tómelo lo suficientemente en serio como para involucrarse de manera significativa, pero no intente “vivirlo”. Me criaron para saber que la forma en que actúan en Shakespeare no es la forma en que actúas en la vida. También me criaron para tratar los videojuegos de la misma manera.

Miro un videojuego violento de la misma manera que veo cualquier medio de comunicación que consuma. Me interesa? ¿Me proporciona entretenimiento? ¿Es algo con lo que podría involucrarme? Si sucede que involucra violencia, está bien. Lo entenderás si no derramo lágrimas reales sobre sangre falsa.

Los videojuegos violentos no me convierten en un asesino. Los juegos deportivos no me hacen jugador de fútbol. Los juegos médicos no me hacen médico. Los juegos de volar no me hacen piloto. Star Trek no me convierte en un Oficial de la Flota Estelar (maldita sea).

He divagado. Déjame resumir. La violencia en los medios no es nada nuevo. Los temores de que la “nueva” forma de los medios de comunicación fueran malas para la generación más joven no son nada nuevo. Se tenían los mismos temores sobre el rock and roll, la televisión, las películas e incluso los libros. Cada generación teme por la próxima y la siguiente siempre sale bien. No mejor ni peor que el anterior, solo diferente. La sociedad progresa. La violencia en los medios no es nada nuevo, ni es algo que corrompa a una persona que tiene ambos pies plantados firmemente en el suelo.

Permítanme concluir con esto para probar algunos de mis puntos anteriores. Imagina un videojuego donde juegas a un hombre traicionado. Su venganza está planeada y, como jugador, lo guías a través de ejecuciones, asesinatos, violaciones, canibalismo, asesinatos, desmembramientos. Videojuego real? No Pero es Titus Andronicus de William Shakespeare. Dejemos de preocuparnos por los píxeles empapados de sangre. Hay cosas mejores por las que preocuparnos.

Crecí con videojuegos y películas sangrientas y violentas. Mis padres realmente no se preocuparon mucho por las clasificaciones de edad de las películas o los juegos, así que vi lo que quisieran y jugué lo que estaba disponible.

Mucha gente quiere que creas que eso no solo debería hacerme inmune a las imágenes brutales de violencia (real o no), sino que debería ser más propenso a comportamientos violentos. Grité mis ojos viendo un episodio particularmente violento de The Walking Dead esta temporada y una vez vi un documental muy antiguo con un sacrificio de cabra y tuve que apagarlo. Así que eso es una violencia falsa y real que me hizo sentir muy angustiado y quiero evitar ese tipo de experiencias, que no siento que sean lo mismo que lo que experimento jugando a los videojuegos.

Siendo realistas, los humanos pueden notar la diferencia entre lo que es real y lo que no lo es, e incluso si estamos expuestos a la violencia de manera regular, las escenas de violencia aún pueden afectarnos tanto como a cualquier otra persona.

Entiendo por qué la gente piensa que nos insensibiliza a la violencia, pero realmente no estoy de acuerdo con cuántas personas interpretan el término y el significado psicológico. La desensibilización a las representaciones de violencia no es lo mismo que borrar la respuesta emocional a la misma. Aprendes a tolerarlo en ciertos entornos (por ejemplo, los videojuegos), pero por lo general no es lo suficientemente realista como para molestar a un adulto sensato y sería contraproducente jugar para estremecerse cada vez que tu personaje dispara a alguien. Por ejemplo, he desensibilizado a mi perro al sonido de los fuegos artificiales al reproducir sonidos de ellos a volúmenes crecientes durante el año pasado para evitar que haga su rutina habitual de pánico, ritmo y jadeo en Bonfire Night y New Year’s Eve. Le fue muy bien cuando esos días llegaron y durmió felizmente, pero aún así se cagó cuando alguien hizo uno a mitad del día cuando estábamos caminando y tuve que llevarlo a casa porque estaba muy aterrorizado. La desensibilización no es un entumecimiento emocional y es bastante ingenuo implicar que la exposición a videojuegos y películas violentas es lo mismo que experimentar estas cosas en la vida real.

Como cualquier otra forma violenta de entretenimiento, depende de cuánto gore y realismo esté involucrado. No tengo ningún problema con la violencia en el entretenimiento, pero los principales problemas con el gore. Probablemente sea una gran parte de la razón por la que no me gusta el realismo en los juegos. No tocaré a Madden ni a FIFA porque, a pesar del hecho de que soy un asco en el fútbol y el fútbol, ​​puedo hacer ambos IRL, podría disfrutar de NBA Jam o Mutant League, pero nada realista. A veces, recojo Retro City Rampage y solo paso 10 minutos yendo y viniendo atropellar a la gente en un auto robado hasta que finalmente llaman al ejército y me dispara un tanque en medio de una concurrida intersección. La pura ridiculez es lo que hace que los juegos sean divertidos, violentos o no. Se supone que es un escape de la realidad. Mi disgusto por los luchadores vs es solo porque les chupo el culo. No hago ningún esfuerzo por fingir lo contrario. Run ‘n gun y los disparadores de naves espaciales son subgéneros que nunca he estado seguro de cómo clasificar en términos de violencia. Con todos los juegos de los 80 que sortearon a los censores simplemente cambiando algo con forma humana a un ángel, demonio, alienígena o robot, o incluso nada cambió y solo dijo que algo con forma humana era un ángel, demonio, alienígena o robot, ¿cómo categorizas eso? Ni siquiera me hagas comenzar con mi confusión sobre cómo clasificar los tiradores de naves espaciales / aviones en términos de si son realmente violentos o no, ya que nunca ves nada vivo, y ni siquiera sabes si las naves soplan del cielo están tripulados o no. En general, los luchadores son mi tipo favorito de juego violento. Tan mal como suelen ser los juegos con licencia, me parece un poco extraño que mis luchadores SNES favoritos sean Batman Returns y Maximum Carnage. En cuanto a la mierda sobre los juegos violentos que hacen que las personas sean violentas, todos los que tienen la capacidad de pensar ya saben que es al revés. Las tontas que dicen que los juegos violentos causan violencia en lugar de reducirla han sido al menos desde que Death Race se lanzó en 1976. Son los mismos mentirosos compulsivos que dijeron que Custer’s Revenge se comercializó para niños. Los juegos violentos son disfrutados por personas que ya son violentas o lo serían si no tuvieran una salida segura. Aunque todavía no lo he terminado, me parece muy interesante que Undertale permita vencer todo el juego sin matar a un solo monstruo. De hecho, me estoy divirtiendo mucho más al tratarlo como un juego de rompecabezas, tratando de descubrir cómo evitar a todos los monstruos en lugar de matarlos. Aunque todavía no he terminado mi juego sin espada de Zelda 1, estoy encantado de haber llegado a la mazmorra final. Puede ser imposible llegar a cualquier parte del juego sin matar nada, pero jugar sin espada va desde golpear la cabeza contra la pared hasta frustrar una gran oleada de emoción a mitad de camino.

He jugado mi parte de los videojuegos violentos.

He disparado, apuñalado, bombardeado y atropellado a la gente.

En la vida real, nunca sentí ningún impulso de recrear algo de los videojuegos.

No veo correlación.

La masa siempre está tratando de controlar. Empiezas a hacer cualquier cosa que la masa no haga, lo tuyo siempre será elegido como realmente malo. Tenemos pruebas históricas de que esto es así.

Años atrás escuché que Batman fue acusado de hacer que la gente fuera violenta. Me reí tanto. Inmediatamente pensé en Superman y me pregunté por qué no hay más personas saltando de los tejados.

Creo que los estudios que se citan deben haber tenido tales resultados “X número de personas violentas han declarado que les encantan los videojuegos”. en otro período, los resultados podrían haber sido “X número de personas violentas han declarado que les encanta leer”. Al final del día, violentos o no, son personas. Si estudias lo que hacen en su tiempo libre, definitivamente encontrarás que se parecen a ti de alguna manera.