En términos de lanzamientos de juegos físicos, el pedido por pedido es realmente más útil de lo que algunos piensan. Los grandes AAA a los estudios independientes más pequeños que planean lanzamientos minoristas necesitan saber cuántas copias han realizado, por lo que esos pedidos anticipados les ayudan a decidir. Algunos juegos de AAA ya tienen ciertos objetivos de ventas importantes, por lo que los números terminan siendo utilizados como derechos de fanfarronear por los editores (lo que se convierte en un problema “enviado contra vendido” que vale la pena publicar por sí mismo).
Ahora, todos sabemos que un juego AAA en estos días nunca parece “agotarse” por completo, pero la demanda de títulos populares a veces supera la oferta disponible en algunos mercados. Una cosa que es segura es que con la mayoría de los lanzamientos de AAA, verá que aparecen muchas copias usadas más baratas después de un período de tiempo. Esta declaración no incluye los días festivos cuando los juegos muy populares se disparan en el precio de las copias nuevas y usadas gracias a aquellos que necesitan ese gran regalo y pagarán más por él.
Tanto los editores grandes como los más pequeños que no ven muchos pedidos anticipados en ciertos juegos solo pueden tener una ejecución impresa, lo que hace que esos juegos sean más difíciles de encontrar y, por lo tanto, más demanda después (lo que significa que el precio aumenta en algunos lugares debido a la escasez).
El pedido anticipado SÓLO digital se ha vuelto común, pero es algo inusual porque, aunque realmente no es necesario (no se “agotan” los códigos digitales para los consumidores), algunos títulos permiten juegos de “precarga” para aquellos que pre-ordenado para descargar y jugar un poco antes que aquellos que no pre-ordenan. En estos casos, algunos editores ofrecen descuentos y / o bonos físicos / digitales a aquellos que no pueden esperar, pero el% de descuento varía enormemente de un editor a otro.
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Volver al costo por un segundo. Si un juego se revisa mal, en la mayoría de los casos, el precio inicial (MSRP) puede caer bastante rápido para una nueva copia (ya sea digital o física). En ALGUNOS casos en los que un juego con poca impresión física ha recibido críticas negativas, el precio inicial de la versión física aumenta, pero el precio digital se mantiene como está gracias a que no hay muchas copias minoristas, los jugadores curiosos o los coleccionistas se están quedando con todo. copias disponibles y un editor que necesita obtener ganancias mientras puede en el MSRP.