Esto es lo que me parece un personaje cuando estoy jugando un juego.
Cuando estoy viendo capturas de pantalla, todo es bonito y genial, cuando estoy jugando, mi cerebro reduce el entorno a componentes en un lenguaje muy plano. Formas, huellas, áreas transitables, contornos. La entidad frente a mí no tiene un género, ni tiene connotaciones de las relaciones de género en el mundo real. Cuanto más la apariencia de un personaje me cuenta sobre su papel en el juego, más útil se vuelve y más probable es que pueda reconocerlo y apreciarlo.
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Los juegos de lucha son bastante buenos en eso. Aquí está Dead or Alive , un juego en el que normalmente juego un personaje femenino. Específicamente me gusta interpretar a Ayane, la chica de cabello púrpura que generalmente usa menos que eso. No porque generalmente use menos que eso, sino porque tiene un movimiento en el que choca con los oponentes con los pies primero y los golpea en el trasero, y porque tiene combos realmente limpios y fluidos. Eso es lo que “Ayane” significa para mí: poder y control. Eso se transmite más en la forma en que se mueve que en el diseño de su personaje, pero está ahí.
Ivy de Soul Calibur tiene algo similar para ella. Su diseño único de arma y dominatriz me dice “alcance, cambios de modo y agarres”. Así que trato de no usarla. Apesto con Ivy. Pero cuando estoy jugando, puedo reconocer toda la señalización de lo que es y cómo puedo esperar que luche, y por lo tanto, conectarme y apreciar mejor el diseño de su personaje. Pero no es como si estuviera mirando a una mujer, más bien como si estuviera mirando una pieza de ajedrez vagamente en forma de mujer. Para aclarar, por extensión Siegfried es una pieza de ajedrez vagamente en forma de hombre.
Editar: agregaré uno más positivo.
“¡Los héroes nunca mueren!” La personalidad gentil pero asertiva de Mercy, tomará riesgos para reforzar a sus aliados, y su estilo de juego es uno. Déjate caer, remata a los heridos, avanza para apoyar al tanque o al francotirador. Dondequiera que alguien necesite una curación o un aumento de daño, yo puedo estar allí. Las imágenes de Wings y Valkyrie me cuentan todo eso. Es mi cosa favorita para jugar en Overwatch, fácilmente, pero todo el juego funciona muy, muy bien para hacerte apreciar a los personajes en su totalidad.
El comandante Shepard también podría ser un vegetal que habla y camina. Interpreto a fem-Shep porque el actor de voz de man-Shep no es tan bueno para entregar amenazas, que es la especialidad de la actriz de voz Jennifer Hale. En esos casos, reconozco al personaje como algo con una cara y una voz, y tengo rasgos de personalidad que asocio con ellos, pero nada tan especial que el diseño del personaje realmente lo resalte. Fuera del diálogo, la mayoría de las veces que estoy jugando la reconozco como “Bípedo con rifle de francotirador”, mientras que los otros compañeros de equipo son “Otro bípedo con rifle de francotirador” y “Bípedo con granadas de fuego”. O bien su rol de juego tiene que ser más único, o bien debe existir una gran cantidad de material de la historia para desarrollarla antes de reconocerla como algo más que una pieza de juego en blanco. Lamentablemente, su juego tampoco me da mucho. Como creadora de un personaje, Shepard se basa en una lista de poderes compartidos e indistinguibles de literalmente cualquier otra entidad en el juego, y su personalidad solo está ahí cuando lo proyecto.
* encogerse de hombros * El género no es la parte más significativa, sino quién es el personaje. El género puede ser parte de quiénes son y el lenguaje visual utilizado para transmitirlo, pero no es un factor primordial en mis decisiones sobre el estilo de juego y la jugabilidad.