¿Cómo se sienten los jugadores al interpretar a un personaje de un género diferente?

Esto es lo que me parece un personaje cuando estoy jugando un juego.

Cuando estoy viendo capturas de pantalla, todo es bonito y genial, cuando estoy jugando, mi cerebro reduce el entorno a componentes en un lenguaje muy plano. Formas, huellas, áreas transitables, contornos. La entidad frente a mí no tiene un género, ni tiene connotaciones de las relaciones de género en el mundo real. Cuanto más la apariencia de un personaje me cuenta sobre su papel en el juego, más útil se vuelve y más probable es que pueda reconocerlo y apreciarlo.

Los juegos de lucha son bastante buenos en eso. Aquí está Dead or Alive , un juego en el que normalmente juego un personaje femenino. Específicamente me gusta interpretar a Ayane, la chica de cabello púrpura que generalmente usa menos que eso. No porque generalmente use menos que eso, sino porque tiene un movimiento en el que choca con los oponentes con los pies primero y los golpea en el trasero, y porque tiene combos realmente limpios y fluidos. Eso es lo que “Ayane” significa para mí: poder y control. Eso se transmite más en la forma en que se mueve que en el diseño de su personaje, pero está ahí.

Ivy de Soul Calibur tiene algo similar para ella. Su diseño único de arma y dominatriz me dice “alcance, cambios de modo y agarres”. Así que trato de no usarla. Apesto con Ivy. Pero cuando estoy jugando, puedo reconocer toda la señalización de lo que es y cómo puedo esperar que luche, y por lo tanto, conectarme y apreciar mejor el diseño de su personaje. Pero no es como si estuviera mirando a una mujer, más bien como si estuviera mirando una pieza de ajedrez vagamente en forma de mujer. Para aclarar, por extensión Siegfried es una pieza de ajedrez vagamente en forma de hombre.

Editar: agregaré uno más positivo.

“¡Los héroes nunca mueren!” La personalidad gentil pero asertiva de Mercy, tomará riesgos para reforzar a sus aliados, y su estilo de juego es uno. Déjate caer, remata a los heridos, avanza para apoyar al tanque o al francotirador. Dondequiera que alguien necesite una curación o un aumento de daño, yo puedo estar allí. Las imágenes de Wings y Valkyrie me cuentan todo eso. Es mi cosa favorita para jugar en Overwatch, fácilmente, pero todo el juego funciona muy, muy bien para hacerte apreciar a los personajes en su totalidad.

El comandante Shepard también podría ser un vegetal que habla y camina. Interpreto a fem-Shep porque el actor de voz de man-Shep no es tan bueno para entregar amenazas, que es la especialidad de la actriz de voz Jennifer Hale. En esos casos, reconozco al personaje como algo con una cara y una voz, y tengo rasgos de personalidad que asocio con ellos, pero nada tan especial que el diseño del personaje realmente lo resalte. Fuera del diálogo, la mayoría de las veces que estoy jugando la reconozco como “Bípedo con rifle de francotirador”, mientras que los otros compañeros de equipo son “Otro bípedo con rifle de francotirador” y “Bípedo con granadas de fuego”. O bien su rol de juego tiene que ser más único, o bien debe existir una gran cantidad de material de la historia para desarrollarla antes de reconocerla como algo más que una pieza de juego en blanco. Lamentablemente, su juego tampoco me da mucho. Como creadora de un personaje, Shepard se basa en una lista de poderes compartidos e indistinguibles de literalmente cualquier otra entidad en el juego, y su personalidad solo está ahí cuando lo proyecto.

* encogerse de hombros * El género no es la parte más significativa, sino quién es el personaje. El género puede ser parte de quiénes son y el lenguaje visual utilizado para transmitirlo, pero no es un factor primordial en mis decisiones sobre el estilo de juego y la jugabilidad.

Hoy en día, cuando juego como un personaje femenino, ya sea porque el protagonista es una mujer, como en la serie Tomb Raider o porque elijo elegir uno, como en WoW o Elder Scrolls, termino olvidando la mayor parte del tiempo porque el efecto del juego no se nota y el juego es lo más importante. (Bueno, por lo general. Algunos juegos proporcionan diferencias en Diálogo y Opciones, especialmente los juegos Bethesda y Bioware).

Una razón común para disfrutar jugando al otro género son las razones estéticas y de “diversidad”. Hace años era tan raro encontrar una protagonista femenina, representada por un personaje fuerte, inteligente y valiente que no necesitara ser “salvada” que lo hizo todo mucho más interesante.

También es fascinante ver cómo algunos juegos simulan situaciones desde el punto de vista de una mujer, algo que no puedo ver desde mi perspectiva IRL. Algunos juegos cambian las opciones de la historia, como los romances y el diálogo basado en el género. En estas situaciones, como hombre interpretando a un personaje femenino, me siento mucho más como escritor o sastre haciendo su historia que cuando interpreto a un personaje masculino. Eso puede hacerlo mucho más único y memorable.

El juego más reciente que jugué hasta el final es Horizon Zero Dawn.

Juegas como Aloy, una joven muy valiente y hábil en un mundo lleno de robots animales.

Es un gran juego, a pesar de la escritura y la actuación de voz absolutamente atroces.


El próximo juego que estoy super emocionado de jugar es Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Se ve increíble y está lleno de mitología nórdica y exploración profunda de enfermedades mentales. De nuevo, la protagonista es una mujer.


Realmente no me importa una mierda qué género estoy jugando. Todo lo que quiero es un buen juego, con una historia decente; carácter fuerte y comprensivo; Mundo inmersivo y jugabilidad divertida.

Puedo relacionarme con esos personajes femeninos tanto como puedo con personas como Kratos y Marcus Fenix ​​debido a una pequeña cosa llamada ‘mi imaginación’ y su capacidad para suspender la incredulidad .


Y así, no me importa ni una sola nota el género del personaje que estoy interpretando. En absoluto. Sin embargo, nunca juego juegos multijugador con extraños. Si lo hiciera, entonces definitivamente elegiría jugar a ser hombre, a la luz del trato realmente muy asqueroso de las mujeres del lado feo de la comunidad de jugadores.

Odio a Pac Man. ¿Cómo se supone que me identifique con un rollo de queso parcialmente comido? Y no me hagas empezar con Pong. ¡No soy un rectángulo!

Oh, ¿estos juegos no tienen historia o progresión de personajes? ¿Qué hay de jugar como un elfo o enano en juegos de rol masivos basados ​​en historias? Dragon Age, por ejemplo, se trata de sus personajes.

¿Estás comenzando a ver un patrón aquí? A nadie le importa el tamaño, la forma, el color o incluso las especies del protagonista con el que juegan; solo que son un personaje bien escrito.

Si mi personaje de videojuego favorito tiene una vagina, eso no va a afectar lo simpática que es. ¿Has oído hablar de Lara Croft?

¿Cómo se sienten los jugadores al interpretar a un personaje de un género diferente?

A menudo, siento que hay más en el diseño de personajes en personajes femeninos que en el masculino. La mayoría de los protagonistas masculinos son copias al carbón de la sobrecarga de testosterona masculina de 30 y pico con cabello castaño corto y, francamente, estoy cansado de ese tropo.

Aunque muchos personajes femeninos caen en el tropo de batalla sexy y escasamente vestido (el equivalente femenino a la sobrecarga de testosterona áspera de 30 y tantos), encuentro muchos más personajes femeninos fuera del tropo que personajes masculinos.

Y eso me hubiera hecho feliz, si no fuera por eso 1) la industria del juego tiene un billón de protagonistas masculinos más que femeninos, y 2) esas pocas protagonistas femeninas que existen mueren por una muerte silenciosa por falta de comercialización, porque el la industria no quiere gastar tanto dinero en juegos de marketing con protagonistas femeninas porque las protagonistas femeninas no venden.

No hay diferencia especial. Sin embargo, cuando se me da el cambio para elegir mi personaje (por ejemplo, Skyrim), a menudo elijo un personaje femenino porque:

  1. Los estilos de cuerpo para los personajes masculinos son demasiado musculosos: me gusta interpretar personajes atléticos furtivos y los estilos de cuerpo disponibles para los personajes femeninos a menudo se adaptan más a mi ojo.
  2. Es una historia diferente para mí cuando una bruja brutal entra y destruye un ejército: la mayoría de los libros de fantasía que he leído involucran a un protagonista masculino, es divertido cambiar un poco las cosas.

Elijo un personaje masculino cuando quiero a alguien que confíe en la fuerza física sobre cualquier otra cosa (los estilos de cuerpo masculino demasiado musculoso se adaptan a esto).

Si me importa el personaje no está relacionado con su género, es la historia detrás de ellos y las técnicas de juego adicionales. Disfruté muchísimo de Shadow of Mordor (hombre), Tomb Raider (mujer) y Witcher (hombre) y tengo muchas ganas de jugar Horizon Zero Dawn (mujer), porque tienen una gran historia, un gran juego o ambos.

Mientras el género de mi personaje sea contextualmente apropiado, realmente no me importa.

Me gustan las historias Esa es la razón principal por la que juego videojuegos. Quiero una buena historia Si el juego es sobre un hombre haciendo X, o una mujer haciendo X, siempre y cuando la historia sea buena y el personaje encaje, estoy entretenido.

Esto es doblemente cierto si estoy construyendo mi propio personaje. Recientemente comencé un nuevo juego en Fallout 4, e hice un personaje femenino. Ahora, admitiré libremente que parte de eso tiene que ver con a quién preferiría mirar durante el largo juego, un hombre o una mujer. Pero como juego el 95% del juego en primera persona, esa es realmente una pequeña consideración. La razón principal por la que lo hice esta vez fue porque, ¿por qué no? Jugué con un chico la última vez, me preguntaba si las reacciones de los personajes a una mujer sobreviviente serían diferentes. Siento empatía con mi personaje Tanya tanto como lo hice con mi último personaje de Morris.

Cuando juego juegos como el nuevo Tomb Raider, encontré algo interesante sucediendo. Al principio, tenía la mentalidad de tratar de cuidar a Lara y tomar buenas decisiones para su beneficio. Después del segundo o tercer capítulo, me sentí más como si fuera Lara, pero creo que eso tuvo más que ver con su incertidumbre inicial y sus dudas, rasgos que no comparto mucho. En el momento en que estaba encontrando la suya y se volvía competente y segura, más cercana a mis propios sentimientos sobre mí misma, me encontré empatía en lugar de simpatizar. Cuando salió el próximo juego, el de Siberia, quería volver a la cabeza de Lara, de la misma manera que me gusta estar en el casco del Jefe Maestro.

La única vez que encuentro jugar como una mujer discordante es cuando no encaja en el contexto. Esto sucede raramente, como si supiera de antemano, generalmente no me molestaré en jugar el juego. Y no es solo lo de la mujer. El contexto me importa. Si estás jugando un juego de fantasía histórico, ¿por qué estoy jugando a una mujer como combatiente de primera línea? Pero si es fantasía, como Dragon’s Age, entonces está bien. Diferentes culturas y normas sociales.

Pero en cuanto a “ser mujer”, en sí mismo, no me importa. Es mucho más probable que reaccione según lo interesante que sea el personaje y cuán buena sea la historia.

A veces me siento positivo al respecto y a veces negativamente. Depende de la relación entre el jugador y el personaje. ¿Para qué relación viniste y qué espacio forjó el desarrollador para esa relación?

Considere dos juegos de rol.

En The Witcher: Wild Hunt, hay segmentos en los que juegas como Ciri, la hija de Geralt. Ella es compasiva, independiente y rápida. Ella tiene una historia de fondo trágica y está en fuga por su vida. No tengo ningún problema para interpretar a un personaje femenino aquí.

En Skyrim, puedes interpretar a un personaje femenino, pero ella no vendrá preempaquetada con su propia historia y personalidad. No quiero interpretar a un personaje femenino aquí.


¿Cual es la diferencia? La diferencia es que no juego los juegos de la misma manera. En Skyrim, tu personaje es un recipiente vacío, y depende de ti decidir quiénes son. A menos que seas un buen narrador, lo más fácil de llenar ese recipiente es a ti mismo.

Interpreto al personaje de Skyrim como una proyección de mí mismo o de quién aspiraría a ser en ese mundo. Lo mismo no podría ser cierto para Ciri; Ella claramente no soy yo. No nos parecemos, actuamos igual o tenemos una historia de fondo similar.

Vengo a Skyrim esperando vivir una vida de fantasía. Vengo al Witcher esperando ver la vida de fantasía de Ciri. Cuando veo que un dragón embosca a mi personaje Skyrim, un dragón me embosca. Cuando veo a Ciri ser emboscado por un Grifo, estoy viendo … Ciri es emboscado por un Grifo.

Eso plantea un problema si estoy jugando como mujer en Skyrim. No puedo proyectarme en el recipiente vacío de un personaje en Skyrim si ese personaje es muy distinto a mí. Puedo seguir los movimientos de combate y completar las misiones, pero nunca estaré tan inmerso como lo estaría si fuera yo mismo.

Sabes, nunca pensé conscientemente en cómo me siento cuando interpreto a un personaje femenino y lo hago casi exclusivamente. Hay algunas razones por las que …

  • Soy un chico 24/7, los juegos me dan la oportunidad de no estar por un rato
  • Los personajes femeninos son más variados, una cosa que he notado sobre los protagonistas masculinos del juego es que todos son prácticamente el mismo personaje. Tienen el mismo código moral, el mismo aspecto básico, exactamente la misma actitud, el mismo ingenio seco … es aburrido, los personajes femeninos aún no han desarrollado un estándar de la industria, por lo que cada protagonista es un poco diferente.
  • Los personajes femeninos tienen más y mejores diseños de vestuario y es mucho más probable que tengan una amplia gama de personalización. Sí, básicamente equivale a disfrazarse … ¿por qué los hombres no pueden disfrutar eso también?
  • Siempre me gustó la idea de que una mujer sea la heroína, supongo que me gustan las mujeres fuertes.

Pero nada de eso realmente dice cómo me siento mientras interpreto a un personaje femenino … y, sinceramente, no sé cómo responder, excepto que tengo muchas más probabilidades de estar interesado en los eventos, supongo que estoy más inmerso . En cierto modo, supongo que me siento más cómodo porque mi personaje no tiene casi nada en común conmigo y eso hace que sea más fácil proyectar un papel sobre ellos.

Este es mi comandante Shepard de Mass Effect:

(También tuve un shepard masculino, pero no lo recuerdo mucho. Jennifer Hale hizo un trabajo increíble al expresar femshep, por lo que femshep terminó siendo mucho más memorable. La escena en la que Shepard envía a un guardia volando es absolutamente increíble).

Algunas personas tienen ese hábito en el que intentan fingir ser su personaje, es decir, se ponen en el lugar del personaje y piensan que son ellos quienes corren por el mundo del juego.

Descubrí que jugar “en tercera persona”, como una especie de observador que vigila al protagonista del juego, permite más diversión, y específicamente en los juegos ricos en historia, te permite explorar más posibilidades en la historia. En este tipo de configuración, no soy un personaje que interpreto, veo la historia, pero también puedo afectar qué tipo de decisión toma el personaje y cómo se desarrolla la historia. Y puedo tocar cualquier cosa. Cualquier género, cualquier raza, cualquier especie.

He estado jugando de esta manera durante bastante tiempo, y ha sido divertido. Incluso un juego relativamente aburrido puede hacerse más interesante si en lugar de simplemente “tratar de estar allí tú mismo”, comienzas a pensar “¿qué haría este personaje?”.

Dado que jugué muchos juegos en mi vida, y debido a que mirar a otro tipo de hombros anchos de 2.5 metros de altura con una mandíbula cuadrada durante varias docenas en este punto se volvió un poco viejo, generalmente hago un personaje de chica de acción y envío ella en un viaje que involucra muchas ** patadas.

(¡Muere, sata …, me refiero a Santa!)

Para resumir … ya que no pretendo que mi personaje sea yo, es bastante irrelevante lo que interpreto, incluso si no reduzco mi personaje a una cápsula ambulante. Sin embargo, debido a que el personaje masculino estereotípico es a menudo soso, y porque los personajes de acción son geniales, tiendo a elegir un personaje femenino cuando está disponible.

En este punto no pienso mucho en ello, los únicos efectos secundarios es que cuando alguien intenta usar su género en algún tipo de argumento relacionado con el juego, suena gracioso.

Entonces, básicamente, tiendo a tratar de elegir algún personaje que me gusta o me parece genial y luego buscar una manera de hacerlo funcionar. Al final, el género del personaje no importa mucho.

Veamos.

Lara Croft en Tomb Raider 1, 2 y 3. Juegos brillantes.

Princess Peach en Mario Bros 2. Personaje efectivo.

Joana Dark en Perfect Dark. Juego brillante.

Resident Evil, Jet Force Gemini, Time Splitters, Streets of Rage, Golden Axe, …

En general, no es un factor en cuánto se disfruta el juego, aunque imagino que las mujeres podrían apreciar un poco más de representación.

¿Cómo se sienten los jugadores al interpretar a un personaje de un género diferente?

Los juegos se pueden dividir fácilmente en tres campos:

  • Aquellos en los que no estás jugando a alguien con un género obvio, o estás jugando como no humano
  • Los que desempeñas un papel particular, como en Gone Home o Tomb Raider o Duke Nukem.
  • Unos donde generas tu propio personaje y tienes una opción.

Descuento el primero, obviamente.

Encuentro que los juegos en los que tienes un papel que desempeñar y ese papel no coincide con mi género son al menos tan atractivos y probablemente más atractivos que aquellos en los que coinciden. La historia se habrá escrito sin el compromiso de tener que hacer que cada situación sea ambigua: más traducciones de diálogo significan menos variedad en la historia, todas las demás cosas son iguales.

Cuando puedo generar mi propio personaje, llego al punto donde elijo al azar. Solía ​​pasar años vistiendo a mi avatar y eligiendo las habilidades correctas, pero ahora me gusta mucho el desafío de aprovechar la suerte del sorteo y jugar todo “duro”.

Una cosa que me influye es la actuación de voz. En los juegos en primera persona donde no hay avatar para ver, eso es lo único que diferencia a los personajes, y muchas de las voces masculinas son básicamente gruñidos pesados. No me importa escuchar agresivo “¡argh!” ruidos pero a veces se vuelven un poco repetitivos y si esa es la única opción, iré con la hembra.

La mayoría de los juegos con generación de personajes e historias decentes se establecen para que no importe con quién juegues. Obtienes las mismas opciones tarde o temprano. Su interés romántico podría ser la misma persona o alguien esencialmente igual desde un lugar diferente. Las habilidades que dependen del género, como el beneficio Black Widow en Fallout, por ejemplo, tienen un opuesto equivalente. Si no lo hicieran, el juego estaría demasiado desequilibrado y todos jugarían el mismo personaje.

Cuando elijo el género, suelo jugar como mujer. Si es mi tercera jugada, probablemente haré una carrera como hombre. Si no puedo elegir el género (MGS, GTA, The Witcher, Horizon Zero Dawn, etc.) y el personaje principal es un hombre … no me molesta en absoluto. No me va a gustar un juego porque no puedo jugar como mujer. No … es bastante normal jugar como hombre en la mayoría de los juegos. Es más como un regalo especial para jugar como mujer. Sin embargo, disfruto de los buenos juegos, no importa el género, la especie o la raza del personaje principal, siempre y cuando el juego sea agradable.

Editar: Como me encantaba Dragon Age Inquisition, pensé en agregar una captura de pantalla de uno de mis personajes:

Es una elección diferente de lo que normalmente haría.

Eso es todo por mi.

No voy a decir que elijo personajes femeninos con tanta frecuencia como personajes masculinos porque eso depende del juego. ¿Elijo cuándo jugar como hombre y mujer según mi apariencia? A veces. Al comienzo de un juego en el que tengo un personaje personalizado, la mayoría de las veces solo estoy haciendo un personaje que creo que se ve bien. Sus acciones serán más o menos las mismas que si hubiera elegido un personaje masculino.

¿Me opongo a la idea? De ningún modo. Para mí, es solo una opción que puedes elegir, como en Xenoblade Chronicles X, World of Warcraft, etc. A menos que haya un cambio en el juego (como cómo Persona 3 Portable podría cambiar un evento si juegas como un personaje femenino), a menudo elige el género que tengo ganas de jugar.

Disfruto jugando como mujer. Como fanático y adicto a la Ciudad de los Héroes, tenía docenas de personajes y la mayoría de ellos eran mujeres, incluidos todos menos uno de mis ‘principales’ (es decir, los personajes que pasé más tiempo jugando). En otros juegos con un avatar personalizable (Mass Effect, Fallout 4, por ejemplo) Normalmente elegiré a la mujer.

Soy un poco esteticista, por lo que parte de este disfrute es benignamente sexista: mis personajes suelen ser héroes sexys, a menudo encantadores y / o seductores, lo que simplemente me gusta mirar, por mucho que aprecie una estrella de cine o un personaje de cómic atractivo. en un nivel superficial.

También es divertido habitar el papel de una mujer sexy y fuerte pateando traseros. An Action Girl es una triple amenaza: apresurada, peligrosa y deslumbrante. Al igual que los héroes cómicos, los héroes de los videojuegos son modelos de fuerza y ​​belleza. Es divertido ocupar ese espacio y ser alguien mejor que yo en todos los aspectos: apariencia, fuerza y ​​género.

Encuentro que cuando interpreto a un personaje masculino proviene de la perspectiva de “¿qué haría?” Elegiré las opciones seguras y morales y seré una persona generalmente agradable, si no un poco aburrida. Como mujer, comparto menos de la identidad de mi personaje, posiblemente alejándome de “sus” elecciones y acciones por una pequeña distancia, permitiendo más espacio para el shock y la sorpresa en la narrativa.

No solía sentir nada, pero en los últimos años parece que me resulta incómodo interpretar personajes masculinos, especialmente si el juego presenta una elección de género para el personaje jugador.

El personaje masculino simplemente dejó de sentirse bien.

La voz masculina no es “mía”. Ese cuerpo masculino no es “yo”. No representa quién soy. Y también … ¿otro héroe masculino? Quiero una heroína para variar. Además, el personaje femenino se siente más como yo. Me identifico mejor con ella.

Pero si no hay otra opción que el personaje masculino? No es suficiente para obligarme a dejar el juego. El juego y la experiencia del juego lo hacen. Interpretar a un personaje masculino me incomoda, sí, pero lo superaré eventualmente.

Bueno, yo juego Dirty Bomb. Y honestamente, la mayoría de las veces mi escuadrón es de mujeres. Disfruto jugando como Nader, (los lanzagranadas son muy divertidos)

Proxy (la negación de área y las escopetas son buenas para CQC)

Y Aura (para cuando los otros médicos son inexistentes / disfuncionales, es decir, siempre).

Estos personajes son mujeres, mientras que yo soy un chico normal.

Y honestamente? Ni siquiera pienso en eso durante el juego. Pienso en hacer estallar a las personas, dispararles en la cara, curar a mis compañeros de equipo disfuncionales n00b que NO EMPUJARÁN EL OBJETIVO FOLLETO O HACER NADA AYUDA REMOTAMENTE y sobre dispararle a más personas en la cara.

Solo comento, de vez en cuando, sobre cómo los mejores personajes del juego son las mujeres.

Durante años, mi personaje principal (el personaje que más interpreté) fue un hombre grande, marrón oscuro … vaca.

Bueno, cosa de vaca. Se llaman Tauren, y se ven así:

Jugué machos porque no me gustaba el aspecto o el audio de la versión femenina. Y me sentí jugando a ser una gran vaca macho. No se sentía diferente de jugar elfos femeninos o humanos humanos o no-muertos femeninos. Cuando juego un juego que no quiero parecerme a mí mismo o “ser”, quiero sentirme como un tipo rudo que puede empuñar una espada hecha de oro puro y gemas en una mano como si no fuera nada mientras lanza hechizos con el otra mano Quiero ser invencible (¡o al menos resucitar!). Y si eso viene con un cambio de género o especie de vez en cuando, que así sea.

No me importaría, pero he estado recordando y no recuerdo haber jugado a una niña en un juego.

El último juego que jugué fue la Fórmula 1 2016. Los pilotos del juego son todos hombres.

Antes de eso, jugué mucho a Grand Theft Auto V. Todos los personajes jugables son masculinos.

Antes de eso, jugué mucho a Red Dead Redemption. Todos los personajes jugables son masculinos.

Demonios, si regreso mucho a los días de Amiga, jugaba Sensible Soccer sin parar.

Entonces, honestamente, no puedo decir cuán molesto estaría jugando como personaje femenino, ya que rara vez aparece.

Pues sí, importa.

Los videojuegos están diseñados para conectarse con los jugadores que los juegan, cuando juego con un sexo opuesto, me resulta muy difícil conectarme con el juego.

Por ej. En max Payne 2, hay un nivel en el que jugamos como max y mona en un edificio que está a punto de explotar, cuando lo jugué como max, me siento conectado a su entorno, pero cuando jugué el papel de mona, lo encuentro difícil de jugar y no estaba disfrutando lo suficiente …

Entonces sí, todo importa