No estoy seguro de entender tu situación. La redacción de sus detalles es un poco confusa. Pero compartiré mi experiencia.
He jugado varios juegos que me resultan muy difíciles de disfrutar debido a su naturaleza competitiva y comunidad. League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege. Puede haber más, pero son los principales culpables. Todos mis amigos estaban jugando a la Liga, y era gratis, así que pensé “¿por qué no?”. Pronto descubrí la respuesta a esa pregunta.
Todas las personas con las que he jugado a League of Legends no pueden disfrutar de un juego que no están ganando. Creo que eso se debe a la naturaleza fundamentalmente competitiva del juego. Por esa razón, comencé a odiar a League, y no he jugado correctamente en más de un año. Nunca llegué al nivel 30.
CS: GO No jugué mucho, y tiene una mejor comunidad, pero el enfoque en el pago clasificado tiene el mismo resultado. Rainbow Six: Siege tiene una comunidad terrible porque está llena de personas que han pasado horas además de las horas mejorando en el juego, así que cuando aparece alguien que solo quiere divertirse, ¿sabes lo que hacen cuando cometes un error? No te dicen lo que hiciste mal. No te dan la oportunidad de explicarte. No son solo personas respetuosas en primer lugar. No, te matan en equipo al comienzo de cada ronda posterior. Esa fue mi última experiencia de Rainbow Six: Siege antes de abandonarlo.
¿Cuál es el factor común? En cada uno de estos juegos, hay poca o ninguna progresión además de la que conduce a ganar partidos competitivos. League of Legends tiene al jugador trabajando hacia el Nivel 30, donde finalmente pueden jugar juegos clasificados. No hay otra progresión. Puedes comprar cosas para mejorar tu personaje (runas, campeones más jugables), pero eso solo sirve para ayudarte a ganar, lo que significa que sientes que has perdido tu tiempo cuando pierdes.
Counter Strike: Global Offensive no tiene absolutamente ninguna progresión, que yo sepa, además de un sistema de nivelación básico que define tu jugabilidad clasificada. Y esos desbloqueos aleatorios de cajas, pero no afectan tu habilidad. Entonces, este juego es un juego competitivo muy claramente definido, y eso (quizás irónicamente) le ha dado una mejor comunidad que League, porque todos saben para qué se inscribieron. En League, hay todo tipo de jugadores en los que puedes pensar, y todos son absorbidos por la mentalidad de que perder el tiempo y no seguir el ‘meta’ es una pérdida de tiempo.
Mi último ejemplo, Rainbow Six: Siege, es similar. Hay una progresión a través de la moneda del juego, que se puede usar para comprar más operadores (a la League of Legends) o mejores armas / accesorios (las runas podrían ser análogas). Más allá de eso, el juego en sí tiene algunas características realmente divertidas, pero no pueden usarse para hacer nada más que ganar. ¿Puedes volar paredes? ¡Increíble! Ahora puedes entrar al edificio y matar al equipo contrario. ¿Algo más que pueda hacer con un muro volado? Realmente no. Solo está ahí para ayudarte a ganar.
Sé que mucho de eso podría describir cualquier juego, pero estos juegos en particular tienen comunidades terriblemente competitivas que no saben cómo divertirse. Los juegos en sí, y por lo tanto los jugadores, sufren de visión de túnel que les impide ver algo más que la victoria. Entonces, mi solución fue evitar los juegos por completo y seguir jugando un juego que es tan informal que la mayoría de las personas ni siquiera saben si están ganando o no hasta el final del partido; Battlefield 4.
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