Cómo enfocarte en la diversión cuando juegas un juego competitivo

No estoy seguro de entender tu situación. La redacción de sus detalles es un poco confusa. Pero compartiré mi experiencia.

He jugado varios juegos que me resultan muy difíciles de disfrutar debido a su naturaleza competitiva y comunidad. League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege. Puede haber más, pero son los principales culpables. Todos mis amigos estaban jugando a la Liga, y era gratis, así que pensé “¿por qué no?”. Pronto descubrí la respuesta a esa pregunta.
Todas las personas con las que he jugado a League of Legends no pueden disfrutar de un juego que no están ganando. Creo que eso se debe a la naturaleza fundamentalmente competitiva del juego. Por esa razón, comencé a odiar a League, y no he jugado correctamente en más de un año. Nunca llegué al nivel 30.
CS: GO No jugué mucho, y tiene una mejor comunidad, pero el enfoque en el pago clasificado tiene el mismo resultado. Rainbow Six: Siege tiene una comunidad terrible porque está llena de personas que han pasado horas además de las horas mejorando en el juego, así que cuando aparece alguien que solo quiere divertirse, ¿sabes lo que hacen cuando cometes un error? No te dicen lo que hiciste mal. No te dan la oportunidad de explicarte. No son solo personas respetuosas en primer lugar. No, te matan en equipo al comienzo de cada ronda posterior. Esa fue mi última experiencia de Rainbow Six: Siege antes de abandonarlo.
¿Cuál es el factor común? En cada uno de estos juegos, hay poca o ninguna progresión además de la que conduce a ganar partidos competitivos. League of Legends tiene al jugador trabajando hacia el Nivel 30, donde finalmente pueden jugar juegos clasificados. No hay otra progresión. Puedes comprar cosas para mejorar tu personaje (runas, campeones más jugables), pero eso solo sirve para ayudarte a ganar, lo que significa que sientes que has perdido tu tiempo cuando pierdes.
Counter Strike: Global Offensive no tiene absolutamente ninguna progresión, que yo sepa, además de un sistema de nivelación básico que define tu jugabilidad clasificada. Y esos desbloqueos aleatorios de cajas, pero no afectan tu habilidad. Entonces, este juego es un juego competitivo muy claramente definido, y eso (quizás irónicamente) le ha dado una mejor comunidad que League, porque todos saben para qué se inscribieron. En League, hay todo tipo de jugadores en los que puedes pensar, y todos son absorbidos por la mentalidad de que perder el tiempo y no seguir el ‘meta’ es una pérdida de tiempo.
Mi último ejemplo, Rainbow Six: Siege, es similar. Hay una progresión a través de la moneda del juego, que se puede usar para comprar más operadores (a la League of Legends) o mejores armas / accesorios (las runas podrían ser análogas). Más allá de eso, el juego en sí tiene algunas características realmente divertidas, pero no pueden usarse para hacer nada más que ganar. ¿Puedes volar paredes? ¡Increíble! Ahora puedes entrar al edificio y matar al equipo contrario. ¿Algo más que pueda hacer con un muro volado? Realmente no. Solo está ahí para ayudarte a ganar.

Sé que mucho de eso podría describir cualquier juego, pero estos juegos en particular tienen comunidades terriblemente competitivas que no saben cómo divertirse. Los juegos en sí, y por lo tanto los jugadores, sufren de visión de túnel que les impide ver algo más que la victoria. Entonces, mi solución fue evitar los juegos por completo y seguir jugando un juego que es tan informal que la mayoría de las personas ni siquiera saben si están ganando o no hasta el final del partido; Battlefield 4.

Concéntrese en las probabilidades asociadas con jugar videojuegos competitivos. Usaré League of Legends como ejemplo, ya que es el juego que más tiempo he jugado en los últimos cinco años, principalmente en una mentalidad competitiva.

La mayoría de los jugadores terminan en torno a una tasa de ganancia del 50%. Las personas que son muy buenas en League terminan con una tasa de ganancias del 60% hasta alcanzar su nivel de juego. Solo piense en eso: en cualquier otro juego, se espera que pierda. Eso está integrado en el juego y, por lo tanto, es algo contra lo que solo puedes controlar algo. En el mejor de los casos, ganará el 60% del tiempo, lo que significa que perderá dos de cada cinco juegos. Una vez que elimine esa preocupación, comenzará a disfrutarla más. Concéntrese en las cosas que puede controlar, como lo divertido que se siente cuando lo hace bien.

Realmente difiere de un individuo a otro, lo que consideran divertido , en cualquier juego dado.

Siguiendo tu línea general de pensamiento, supongo que el aspecto social de los juegos es más importante para ti.

Entonces el mejor consejo que puedo dar es jugar con amigos. De hecho, no importaría tanto qué juego jugarán juntos.

Ahora, por qué podría sentir que los juegos no son tan divertidos como esperaba, es porque a menudo los jugadores entran en estos juegos no como un grupo, sino solos.

Sin ningún conocimiento previo de sus compañeros de equipo u oponentes. Las personas solo tienen un tema común que saben que los conecta: ganar o perder. Fórmula bastante estándar especialmente para juegos multijugador.

Pero en serio, no te preocupes demasiado por lo que otros jugadores puedan decir: solo tú sabes qué es divertido para ti, no para ellos.