¿Cuál es un videojuego en el que no puedes perder, pase lo que pase?

Bueno, por perder te refieres a morir, o perder ante una IA y tener todo el juego, en el que pasaste 12 horas, derrumbándose porque ESO BASTARDO SE ACABÓ DE TERMINAR SU PROYECTO ESPACIAL ¡Justo cuando estaba a punto de lanzar un NUKE EN EL!

Ejem. Lo siento por eso.

Honestamente, cosas como Stardew Valley, AdVenture Capitalist y Clicker Heroes no se pueden perder físicamente.

Los juegos de Assassins Creed manejan las muertes y los fracasos bastante bien con Desync, donde nunca sucedió, y tienes otra oportunidad de hacer la elección correcta.

Casi todos los juegos de FPS te reviven mágicamente, lo mismo con los juegos de LEGO.

Honestamente, hay muy pocos juegos en los que realmente puedes perder por completo. La mayoría de los juegos tienen una mecánica que asegura que puedas continuar.

Juegos antiguos como Mario, en los que puedes perder y ser pateado desde el principio.

Creo que NerdCubed lo expresa mejor: “Tengo infinitas posibilidades en esto, ustedes tienen una, así que, ya saben, está más o menos de mi lado”.

Básicamente, obtenemos va ilimitados para vencer cosas, y los enemigos tienen que matarte perfectamente cada vez, o pierden permanentemente.

Frost E. King tiene excelentes respuestas para esta. Creo que sus respuestas están en el centro de la pregunta, lo que creo implica una ausencia central de la dinámica de ganar-perder en lugar de un juego con reapariciones infinitas.

Me gustaría agregar este a su lista: Flor de thatgamecompany thatgamecompany | TGC “Flower. Definitivamente a diferencia de cualquier otro juego que haya jugado, y sin embargo tiene objetivos, historia y progreso. Grandes cosas.

Como ya se ha dicho, la mayoría de los juegos de hoy no permiten perder en el sentido de que no obtienes un juego permanente sobre dónde tienes que comenzar el juego nuevamente o todo el nivel. Creo que el ejemplo más notable sería Beyond Two Souls. El juego en realidad fue diseñado para nunca darte un juego terminado, como dijo su director una vez “Los juegos son un fracaso del diseñador del juego”. Podrías fallar cualquier qtes con pocas consecuencias, pero lo más importante, podrías elegir deliberadamente “arruinar” tus elecciones y el juego no te dejaría. En un caso, SPOILER SPOILER se le ofrecería al jugador la oportunidad de suicidarse, o incluso realizar sexo por dinero, pero si decide tomar ambos caminos, se lo detendrá a mitad de camino.

Grand Theft Auto

No soy un jugador profesional, pero siento que este es un juego en el que no puedes perder. Es posible que no quieras jugar las misiones. Podrías deambular por la ciudad, haciendo cosas que solo piensas hacer en la vida real. Mueres, resucitas. Te arrestan, te liberan. No hay fin

Incluso tienes códigos de trucos que lo hacen aún más loco. Salud ilimitada, armas ilimitadas, etc.

A medida que han salido versiones más nuevas, el juego se ha vuelto aún más realista con nuevas cosas que hacer .

Estoy seguro de que, en algún momento de tu vida, simplemente andaste matando gente en GTA por diversión. Sabiendo que no puedes perder.

Todos los juegos de “Lego” son así. Vidas infinitas automáticas, reaparecer en la muerte, etc.
Luego hay toneladas de juegos donde miden el rendimiento, pero no hay estado de falla, como el canje de boletos, puedes obtener más o menos, pero no “perder” en el sentido clásico.
Muchos juegos en el género de aventuras tampoco permiten la muerte, Mist sería un ejemplo, deambulas y exploras sin forma de morir por la eternidad, la única forma de “fallar” es no progresar.
SimCity te permitirá ir a la bancarrota irremediable, pero el juego nunca se detiene, por lo que, en cierto modo, no se puede revelar. Si lo juegas en el modo de generador de Sandbox, el dinero no es una restricción, en cuyo caso ofrece una experiencia verdaderamente “ineludible”.
Si ninguno de estos es lo que está buscando, defina “perder” un poco más a fondo, deme un género preferido y probablemente pueda recomendarle algunos títulos más.

Estoy sinceramente sorprendido de que esto aún no haya surgido:

En este juego, hay un modo de juego, en el que compites con un solo oponente controlado por computadora. El problema es que aparentemente olvidaron implementar realmente cualquier IA (entre muchas, muchas otras cosas), por lo que el oponente nunca se mueve. En el último de los tres lanzamientos que tuvo este juego, los desarrolladores finalmente incluyeron algo de IA rudimentaria, pero el oponente de la computadora todavía se detiene inexplicablemente justo antes de la línea de meta, por lo que incluso si logró adelantarse, aún ganó No ganes.

Básicamente, verás mucho esta pantalla:

Hay algunos juegos de aventuras que no puedes perder. Por ejemplo, estoy bastante seguro de que no puedes fallar permanentemente en un juego de aventuras de Telltale. Lo mismo se aplicaría a algunos juegos de aventura de texto independiente.

Más allá de eso, no puedo pensar en nada. Es sorprendentemente más fácil encontrar juegos sin estado ganador que encontrar juegos sin estado perdido.

Planescape: Torment, un clásico juego de culto para PC.

En él interpretas a un inmortal llamado The Nameless One que ha vivido tantas vidas que ha olvidado por completo quién era originalmente.

Sí, dije “inmortal”. En este juego no puedes morir . No importa lo que hagas, la muerte permanente es imposible. Y esa es la gran pregunta: ¿por qué no puedes morir?

Ese es el objetivo del juego. Tienes que viajar para volver sobre tus pasos y descubrir quién eres y cómo llegaste de esta manera. Es un juego con mucho diálogo en el que el combate se minimiza (lo cual es bueno porque el tipo de combate apesta), pero posiblemente tiene el sistema de juego de roles más profundo y complejo de cualquier videojuego … jamás.

Programa espacial Kerbal.

Construye un cohete. Lanzalo. ¿Llega al espacio / órbita / hace un gran recorrido por el sistema solar? Eso es gracioso. Tú ganas.
Fracasa miserablemente y explota? Las explosiones son divertidas. Tú ganas.

Diría que la mayoría de los juegos modernos no te permiten morir … Me refiero a que técnicamente “mueres”, pero la mayoría de los juegos tienen una función de guardado automático que se guarda constantemente, por lo que cuando mueres estás a solo unos pasos de donde estabas anteriormente fueron.

Sin embargo, si estás buscando juegos donde es imposible morir realmente? Estás bastante limitado a los juegos de aventura de TellTale y a los juegos de objetos ocultos. Claro, también hay títulos de LEGO, pero PUEDES morir en esos … ¡acabas de regresar en el lugar exacto donde moriste! Con vidas ilimitadas.

Supongo que otra opción es Second Life, o IMVU, pero ninguno de esos son realmente juegos … son básicamente salas de chat glorificadas. No hay nada incorporado fácilmente para darle un aspecto de juego … no hay un objetivo final ni nada. Ambos son un poco divertidos, pero no los considero juegos. Solo los menciono, porque por cualquier razón, muchas personas se refieren a ellos como videojuegos.

Como otra persona mencionó, existe el juego Animal Crossing. También podría incluir el juego Steam Castaway Paradise en esa lista (que es básicamente un juego de tipo de cruce de animales para PC) y quizás también el juego de Facebook YoWorld (que es un juego social)

En mi opinión, la mayoría de los juegos de Bethesda se deben a que simplemente se carga desde una partida guardada y puede hacerlo infinitas veces hasta que tenga éxito. ¡No es que haya algo malo en esto! (Juegos como Skyrim, Oblivion, Etc.)

PS ~ 290 horas en Skyrim actualmente

La mayoría de los viejos juegos de aventura de Lucas Arts no te permitirán morir. El tirador en primera persona, Prey, tampoco te permitía morir, pero te enviaba a un mini juego para completar antes de ser teletransportado de regreso al área en la que te mataron.

Si por “perder” te refieres a “ser derribado”, honestamente no puedo pensar en nada.

Si por “perder” te refieres a “obtener un juego terminado”, puedo nombrar dos.

Uno es el simulador de cabra. Cuando su avatar es golpeado por algo duro, simplemente se convierte en un muñeco de trapo digital, se agita y vuelve a estar bajo su control.

Otra es la serie de Pokémon. Puedes perder las batallas de Pokémon, pero nunca se acaba el juego. Simplemente te “desmayas” y te despiertas en el centro de Pokémon con tu Pokémon completamente curado y un poco menos de dinero.

Los juegos de Oddworld en la ps1 nunca terminaban. Si explotó, simplemente reinició al instante. Además, fueron geniales.

Super Meat Boy es otro juego más moderno que se reinicia instantáneamente. La idea es que sigas moliéndolo hasta que lo consigas.

Si no puedes perder bajo ninguna condición, entonces no es un juego.

Un juego tiene que tener un obstáculo que superar. Si literalmente no hay forma de no superar ese obstáculo, incluso si presiona botones aleatorios o no hace nada, entonces no es un obstáculo real. Si no es un obstáculo real, entonces no es un juego.

Un videojuego que no puedes evitar “ganar” sería un juguete o un entorno interactivo.

Aunque hay modos mucho más difíciles, Diablo 3 es prácticamente imposible de perder (morir) en los primeros dos o tres modos de dificultad. Puedes disparar la mayoría de las cosas, especialmente cuando sabes cómo crear y / o tener suerte con los legendarios :).

Hay un juego de arte gratuito llamado Passage sin riesgos. Simplemente continúa hasta que terminas.

(ALERTA DE SPOILER) Aunque tu muerte es el final. (FIN DE SPOILER)