¿Qué tipo de juego se denomina juego de PC de próxima generación?

Respuesta corta: es una palabra de moda utilizada por los blogs de juegos, que generalmente denota grandes lanzamientos próximos y exigentes. Y no significa nada en la realidad.

Respuesta larga:

No hay generaciones en PC.

Claro, cada componente puede tener una apariencia en generación: Skylake, Broadwell, Haswell, GeForce 9xx, GeForce 8xx y todas esas cosas. Pero en cada una de esas “generaciones” hay múltiples grados de componentes, cada uno con capacidades muy diferentes. Una parte overclockeada bien mantenida desde unas pocas “generaciones” puede superar fácilmente a una parte actual.

Para empeorar las cosas (o mejor, para los adictos a las computadoras y los aficionados a la PC), una PC es más que la suma de su parte. Podría ser una placa base aquí, una CPU allí, una GPU de quién sabe qué, y funcionará sorprendentemente bien.

La próxima generación solo funciona con consolas , donde durante años se quedará con una máquina, para juegos optimizados para esa máquina, donde todos tendrán aproximadamente el mismo hardware y un firmware relativamente similar.

Tal no es el caso con las PC, ya que las PC son maleables, actualizables y overclock (a veces). Los juegos que son “actuales” o “de última generación” pueden ser difíciles de ejecutar en ciertas PC, mientras que las PC de gama alta están preparadas para el futuro por un tiempo y aún pueden ejecutar fácilmente los juegos exigentes actuales por unos años más.

Como jugador de PC, frecuente un foro de discusión en línea donde la gente se burla de la palabra de moda “nextgen”. Nuestro pasatiempo popular es burlarse de los errores y fallas en los “juegos nextgen” que resultan en momentos divertidos o ridículos.

Cosas como esta (solo un video de 6 segundos):

Nos burlamos de la incapacidad de los caballos para caer desde un acantilado de 1 pie, del héroe de Metal Gear V incapaz de trepar sobre una roca de 1 metro de altura …

Nos burlamos de los muros invisibles, el diálogo repetitivo, las sugerencias mal programadas que aparecen en toda la vista y hacen que falle una secuencia de acción realmente desafiante …

En general, nextgen se entiende como:

  • juego técnicamente exigente (requiere PC de gama alta / consola de juegos más nueva y agota sus recursos al máximo)
  • Producción de AAA (gran presupuesto, estudio famoso, editor establecido, actuación de voz de Hollywood, etc.)
  • ALGO NUEVO, idealmente nunca antes probado. Como cuando Half-Life 2 nos mostró personajes reales que en realidad nos miraban cuando nos hablaban, y sus labios parecían moverse en sincronía con lo que estaban diciendo.

Nunca antes había escuchado ese término aplicado a los juegos de PC.

Me encantaría ver el contexto de dónde se usó. Si tuviera que arriesgarme a adivinar, sería relativo a los motores del juego: el próximo irreal o la unidad o lo que sea.