El principal problema que debe preocupar a cualquier desarrollador de juegos con respecto a la propiedad intelectual es que el código, el arte, la música, los personajes y las historias de su juego son originales, de dominio público o se usan con permiso del titular de los derechos de autor. No puedes hacer tu propio juego de Mario o Star Wars, ni utilizar la mayoría del arte o audio que encuentres en Internet sin el riesgo de ser demandado por infracción de derechos de autor.
Tenga en cuenta que incluso los hitos arquitectónicos pueden estar protegidos por derechos de autor. Por ejemplo, no puede usar el letrero de Hollywood sin permiso.
Lo mismo ocurre con las marcas registradas. No puede usar una palabra, frase o logotipo de marca registrada para promocionar su juego si esa marca registrada está registrada para su uso con videojuegos en su país. Por ejemplo, no puede crear un juego de carreras de autos que incluya logotipos de fabricantes de automóviles reales sin permiso.
Algunas reglas del juego están protegidas por patentes, aunque la única que puedo nombrar es Magic: The Gathering. Si creas un juego que tiene las mismas reglas que M: TG, Wizards of the Coast probablemente te demandará por infracción de patente.