¿Cómo eligen los desarrolladores los nombres de sus videojuegos?

Este es el proceso que utilizamos para crear Clone Drone en la zona de peligro :

  • Resuma posibles temas: espadas, robots, desmembramiento, desafío, espacio …
  • Lluvia de ideas sobre alternativas: ¡ piense con tantos nombres como sea posible!
    • Indicaciones para ayudarlo a encontrar variantes:
      • Tesauro variantes de temas (Espada → Espada, Filo, Katana …)
      • Aliteraciones (cuchilla rota, lejos de la carne)
      • Nombres que riman (Gladiador de radiador, Feel the Steel, Metal Skin: Human Within)
      • Doblar palabras fuera de forma (Maimframe, Bld, Decapitato)
  • Haga una breve lista de favoritos
  • Pruébelos en personas: ¿cómo reaccionan? ¿Pueden recordar el nombre si les pides que lo repitan 2 minutos después? ¿Es fácil de decir?
  • ¡Elige algo! Esta es la parte más difícil. 🙂

La mayoría de los nombres de juegos no son creativos de todos modos, piénsalo:

  • Halo = nombre de los anillos en el juego
  • Deus Ex = nombre del protagonista protagonista
  • Super Mario = nombre del personaje principal
  • Campo de batalla = estás luchando en un campo de batalla
  • Donkey Kong = nombre del personaje principal
  • Space Invaders = porque son invasores … desde el espacio
  • Lemmings = porque son lemmings
  • Minecraft = porque minas y creas
  • La lista es interminable.

Por supuesto, ¡algunos pueden ser realmente creativos! Pero la mayor parte del esfuerzo se pone en el contenido del juego, no en el nombre del disco.

Aquí hay un ejemplo específico.

Halo fue desarrollado originalmente por Bungie bajo el nombre en clave Monkey Nuts . No se sabía cómo se llamaría el juego. Halo estaba ambientado en un planeta vaciado. Finalmente, alguien propuso que fuera un mundo de anillo. Un diseñador gráfico que trabaja en el anillo Halo finalmente sugirió el nombre Halo.

Entonces, básicamente, el juego se nombra a sí mismo. Solo tienes que tomar los elementos clave.

La investigación de mercado rara vez tiene un papel, pero cuando lo hace, pone a “Mario” en el título.

De lo contrario, es una porquería. No hay rima o razón.

Estoy desarrollando un juego para reemplazar el de otra persona. No puedo reconocer demasiado a su modelo, pero también quiero expresarles a los jugadores que “Esto es como el juego que te encantó jugar, pero hecho por otra persona”

Ese nombre apesta. Así que se me ocurre algo más usando sinónimos del original.

Por lo general, esos nombres también apestan, pero algunos son lo suficientemente insignificantes como para funcionar.