Estoy seguro de que habrá un montón de personas diciéndole que escriba su propio motor y todo el ruido.
Estoy en el otro campamento. Respire y aprenda a programar correctamente.
Utilicé irreal durante más de una década (comencé con UE2) y modifiqué algunos códigos del motor según sea necesario, aunque en su mayoría solo agrego variables adicionales y funciones / funciones abstractas en la clase de actor y luego permití que se propaguen. Claro, tengo una adición masiva de nodos para el sistema de animación y pocos sistemas clave como la localización.
Pero si estás haciendo un juego bastante básico y necesitas luchar contra el motor, entonces estás haciendo algo muy muy malo. Si iba a adivinar, supongo que realmente no entiendes cómo está estructurado el motor y cómo funciona realmente, así que estás tratando de hackear cómo crees que deberían funcionar las cosas y simplemente romper la mierda en todas partes.
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Es difícil tener una conversación como esta con los escasos detalles. Sería realmente útil si publicara ejemplos de lo que estaba tratando de implementar, por qué el código nativo del motor no ayudó y lo que pensó que necesitaba hacer para solucionarlo. Básicamente, hizo una pregunta altamente técnica sin detalles técnicos, y como tal obtendrá respuestas muy generales que probablemente tengan poca utilidad.