La respuesta del usuario de Quora es en gran medida correcta: las consolas no modificadas no aceptarán discos falsificados, y la tienda está cometiendo actividades delictivas vendiéndolas en primer lugar.
Consolas y software falsificado:
Las consolas están diseñadas con medidas DRM incorporadas. Si mi memoria funciona, pocos sistemas, pensando en particular en Sega Dreamcast, se construyeron sin tales protecciones, pero se han descontinuado hace años.
Para que una consola ejecute medios falsificados, tiene que modificarse alterando el software, o en algunos casos el hardware en sí (cf: modchips), o como es el caso con la PS4, clonando el disco duro de la consola al por mayor (desde sé que el DRM de la consola aún no se ha roto).
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Muchos de estos métodos son detectables y pueden llevar a que la consola modificada tenga prohibido permanentemente el acceso en línea.
En tu comentario sobre la respuesta de Tommy,
La mayoría de las tiendas de juegos en mi lugar venden juegos pirateados. Por ejemplo, el GTA5 en Steam está en RM120 (moneda de mi país) y la tienda lo vende a solo RM10 por juego. Empaquetado con el disco 1 y el disco 2. Instalable y jugable.
Estás hablando de la versión para PC del juego, que es una situación completamente diferente. Dado que la PC es por naturaleza una plataforma mucho más abierta, los esquemas de protección de copia en los lanzamientos de PC son generalmente más fáciles de eludir que los que están presentes en las consolas y los juegos de consola.
Criminalidad de la piratería de software en su país:
Dado que menciona específicamente el Ringgit de Malasia como la moneda de su país, debo señalar que Malasia es reconocida internacionalmente como uno de los peores delincuentes cuando se trata de piratería de medios y software (cf Malasia es uno de los 4 principales en piratería en línea).
Aun así, tanto si usted como la mayoría de los ciudadanos del país lo aceptan o no, las leyes de Malasia penalizan la piratería de software: Malasia es signataria del Convenio de Berna, un acuerdo internacional que rige algunos de los puntos clave de la ley de derechos de autor, y las propias leyes de derechos de autor de Malasia de 1987 y 1997 estipulan multas y penas de prisión por cada copia falsificada de un programa o juego (cf. La piratería de software en Malasia es preocupante, dice un experto):
Según la Ley, una organización, su director y el personal de alta gerencia están sujetos a una multa entre RM2,000 y RM20,000 y pueden ser encarcelados hasta cinco años por cada copia pirateada de un programa de software.
El año pasado, el Ministerio de Comercio Doméstico, Cooperativas y Consumismo montó 61 redadas policiales y confiscó 394 computadoras y periféricos, 1,416 copias de presuntos programas pirateados, con un valor total combinado estimado de RM8.2mil.
Con esto establecido, volvamos al punto clave de su pregunta, es decir …
Las fuentes del software falsificado:
De hecho, la tienda que le vendió el software falsificado no compró un disco original para duplicarlo. No debería ser una gran sorpresa para ti que los falsificadores también estén estafando a sus clientes (incluido tú mismo), ya que el único costo de la copia falsificada probablemente fue solo el ancho de banda en su conexión a Internet y el DVD en blanco en el que se grabó.
La piratería en línea es … por falta de un término mejor, yo lo llamaría “una actividad social”: hay grupos, y de hecho comunidades enteras, que están involucrados en la obtención del juego original y luego hacen ingeniería inversa de su protección de copia esquema (una actividad conocida como cracking ), y finalmente distribuir el crack en sí o una copia pre-craqueada del juego en línea a través de varios medios.
Estos grupos compiten entre sí por la reputación, ya que el primer grupo en romper un juego de alto perfil o eludir una forma particularmente dura de DRM encuentra un reconocimiento sustancial, aunque breve, en la comunidad pirata.
Esos lanzamientos piratas son los más probables, y de hecho, casi seguro, son la fuente de los discos de juegos falsificados vendidos en su país.