¿Cuál es el mejor juego de guerra en miniatura de mesa?

En mi experiencia, recomendaría Infinity. (Www.infinitythegame.com)
Es el juego de guerra más sofisticado y bello que poseo.

El concepto de la regla fundamental de activar órdenes que activan órdenes de reacción automática (ARO) crea un entorno táctico que legítimamente se siente como el combate contemporáneo con rifles.

Las reglas fundamentales del concurso son simples pero generan resultados emocionantes e históricos: cada tirada de dados es una mini historia de riesgo y recompensa.

Tácticas básicas de RL: cubrir el fuego, saltar de guardia, disparar equipos, fuego supresor, todo importa, incluso antes de llegar a reglas especiales.

Las reglas más profundas son amplias y detalladas, modelando una gran variedad de tropas, armas y defensas: fusileros de estilo moderno (Ariadna), Ghost in the Shell como piratas informáticos y operadores de drones (nómadas), la futura China súper industrial (Yu Jing) y Posthuman súper agentes (Aleph) … luego está el Ejército Combinado profundamente aterrador.
Además, tartán. Es el único juego de guerra futurista que conozco en el que Kilt con montañeses con espadas y ametralladoras tiene sentido.

Las miniaturas y las reglas son hermosas: el arte es una calidad cómica europea de alta gama con una estética Manga. El detalle de las miniaturas es consistentemente alto y la mandíbula increíblemente genial: mira a los ciclistas de Yu Jing, el Senkenbutai. Una mirada y tus amigos también querrán jugar.

Oh, también es rentable. Las fuerzas rara vez son más de 10 minis por lado.

Tan divertido como los robots de asalto sigiloso (TAG) y la piratería es: pequeños escuadrones de 3 fusileros básicos por lado te darán un escenario táctico increíblemente intenso para resolver.

A modo de comparación, he olvidado los detalles de la mayoría de mis juegos de WH40k … pero puedo contar golpe por golpe la acción de mis juegos Infinity, la vez que un monje Shaolin atropelló a mi (!) Ejército nómada, un caballero de PanO haciendo un asalto directo y granizo sobreviviente de fuego concentrado, una heroica última parada de un oficial de Yu Jing derribando un TAG con su pistola de respaldo, el momento en que un Ninja desapareció en una nube de humo y murió a los pies de su amo … todo fluyendo naturalmente de las reglas . Incluso perder se siente como un episodio de una increíble serie de ciencia ficción. Y ese aspecto de “historia increíble para contar”, incluso en la derrota, es la razón por la que califico a Infinity como el mejor juego de guerra contemporáneo.

También te recomiendo que analices lo siguiente: La guerra del mañana; por los juegos de Ambush Alley, Fields of Glory; para la antigua era napoleónica, Bolt Action; acción simple y divertida de la Segunda Guerra Mundial, Flames of War; para el combate de la Segunda Guerra Mundial a escala de división, la serie de reglas del juego de guerra Osprey y para la locura de alta velocidad: Frag, el tirador en primera persona sin la computadora.

¡Disfrutar! 🙂

No hay una respuesta real necesariamente. Honestamente depende del período y el teatro que estés tocando. Estas son las reglas que poseo y juego:

Serie Wings At War ( guerra aérea del siglo XX , se recomienda avión a escala 1/600 )

La serie Wings At War cubre el combate aéreo a nivel estratégico desde 1916 hasta 1982, con reglas para la segunda mitad de la Primera Guerra Mundial, la Batalla de Gran Bretaña, la campaña de bombarderos sobre Europa occidental desde 1944-45, la Guerra Árabe-Palestina de 1948-49, la guerra de Corea, la crisis de Suez, la guerra de Vietnam y la guerra de las Malvinas.

Algunos dicen que las reglas son demasiado simples, pero me gustan porque le permiten a uno comandar cantidades relativamente grandes de aviones en un tiempo razonable mientras cubren múltiples aspectos de sus respectivas campañas. Por ejemplo, para las Llamas por encima de las reglas de las Malvinas para la Guerra de las Malvinas, el jugador argentino puede atacar simultáneamente a San Carlos, lanzar Exocets y ejecutar misiones de suministro de helicópteros.

Aeronef (combate de dirigible de ciencia ficción victoriana, alcance oficial en escala 1/1200)

Este es antiguo, ya que existe desde los años 90. Aunque es bastante simple, Aeronef ofrece juegos satisfactorios debido a su simplicidad, que permite operar grandes flotas con un mínimo mantenimiento de registros. De acuerdo, tiene sus defectos: cualquier barco que comience a recibir golpes se derrumbará bastante rápido debido a la mecánica de degradación de estadísticas simplista, pero el alcance para modificaciones y adiciones lo convierte en un conjunto muy adaptable después de que uno tenga suficiente experiencia con el juego base.

Form Line of Battle (Combate naval “Age of Sail”, 1650-1820)

Aunque de manera similar es mucho más simple que muchas otras opciones (además de tener cazadores irritantemente poderosos), además de un sistema de movimiento ligeramente inestable, FLoB es una combinación razonablemente buena de guerra naval de nivel estratégico y táctico que mantiene un período bastante bueno sensación.

Para mis antiguos ejércitos, tiendo a usar un conjunto personal de homebrew que todavía está en desarrollo.

Mis amigos han creado recientemente un juego de mesa realmente genial. Se llama Tierras de ruina.

Lands of Ruin es un juego de mesa en el que tu tableta reemplaza los libros de reglas, las cartas de personaje, las hojas de estadísticas y los cálculos con lápiz y papel.

Lands of Ruin es un juego de guerra de mesa posterior al apocalipsis. Sin embargo, no es solo otro clon de todos los juegos del mercado. Este juego de mesa de próxima generación utiliza los avances recientes en tecnología móvil para brindar una experiencia de juego más realista, más rápida y más profunda al género de juegos de guerra de mesa ya maduro. Una aplicación de tableta complementaria (Android e iOS), llamada “Consola de comandos”, permite un juego más rápido, al tiempo que introduce un nivel de profundidad y realismo que no se puede lograr en otros sistemas de juego.

Estaremos encantados de recibir su apoyo y comentarios. ¡Juega y comparte con amigos! Cualquier contribución a través de Kickstarter será muy apreciada, incluso 1 libra es una gran ayuda para nosotros. ¡Participe en la creación del juego de la próxima generación!

Kickstarter: http://kck.st/1osxqHS&nbsp ;

Sitio web: Tierras de ruina | Tierras de ruina | El juego de estrategia de mesa de próxima generación

Una pregunta demasiado vaga. Depende de lo que quieras obtener. Hay tantas variables: escala, era, realismo y más que es bastante difícil de responder, pero aquí hay algunas que he jugado y disfrutado:

Fantasía o Scifi: prácticamente cualquier cosa de Games Workshop, pero prefiero las ediciones anteriores de los juegos, ya que son considerablemente menos complejas. Los minis son fantásticos y los juegos “especializados” de modelos bajos como Necromunda son fáciles de conseguir con sus reglas en línea legalmente gratuitas. Los nuevos modelos son caros, pero hay un gran mercado secundario.

Era colonial: La espada y la llama, con una visión menos realista pero más romántica y divertida de un período que hoy es difícil de idealizar. Básicamente está construido sobre Kipling y películas de acción de época como Zulu y Gunga Din.

Age of Sail: Limeys y Slimeys, un juego de “piratas” a gran escala. Al igual que TSATF, se inclina hacia el lado de “cerveza y pretzels” de la escala, pero es lo suficientemente realista como para mostrarle cómo funcionan las tácticas reales.

En definitiva, diría que las miniaturas hacen el juego. Si eres nuevo en los juegos, busca un fabricante de modelos o período que te inspire y encuentra un conjunto de reglas que coincida con eso.

Recomiendo mucho a Piquet. El juego tiene varias cosas a su favor.

  1. Puedes jugar varios períodos históricos y géneros. El juego se centra en un conjunto de reglas básicas, y luego hay varios suplementos que detallan reglas específicas para cada período o género en particular. Por ejemplo, si quisieras jugar un escenario de las guerras griegas / persas comprarías las reglas básicas y el suplemento “Arconte” que detalla las reglas para los períodos de la antigüedad. Como mis amigos y yo somos jugadores de fantasía, jugamos con el suplemento de fanatasia.
  2. Hemos encontrado que modela el combate con mucha más precisión que otros juegos debido a una característica poco común: secuencia de turnos variable establecida en mazos de cartas. En el juego, cada acción que puedes realizar se pone en cartas. Cada ejército tiene su propio mazo. Solo puede actuar en la tarjeta que se muestra actualmente. Entonces, en lugar de que yo me mueva, tú te mueves. Yo disparo, tú disparas. etc. Tu habilidad para actuar está determinada por cuándo llegas a ciertas cartas en tu mazo. Eso significa que no puede confiar en la artificialidad de la secuencia de turnos fijos para “saber” que esa unidad de caballería está a dos movimientos de distancia. Si tu oponente recibe una serie de cartas de “Cavalry Move in Open”, puede levantarse rápidamente sobre ti. Puedes tener una idea de tus capacidades en función de la composición de tu mazo (los ejércitos más rápidos tienen más cartas de movimiento, los ejércitos basados ​​en misiles tienen más cartas de recarga, etc.) pero no puedes saberlo . Esto puede ser frustrante, ya que no puedes hacer que tu ejército haga exactamente lo que quieres que haga cuando quieras, pero … así es como es la guerra.

Primero lo recomendaría a la excelente respuesta de Jennifer Burdoo; hay muchas cosas buenas por ahí, y ningún juego satisfará a todos.

En segundo lugar, agregaría Bolt Action a su lista. Es un tratamiento muy sólido de las acciones combinadas de armas de la Segunda Guerra Mundial a nivel de escuadrón. Los minis también son muy agradables.