La selección del motor del juego debe basarse en las características del juego. Se da cuenta de lo que está haciendo y luego encuentra el motor que ayuda a hacerlo con la menor cantidad de dolor.
2D no es un tipo de juego y no es de mucha ayuda más que excluir algunos de los motores más potentes. Probablemente no recomendaré irreal o cryengine o fuente. Pero no lo tendré de todos modos ya que eres un principiante y tienes todas las 3 semanas.
Cosas importantes que no explicó y que realmente necesita abordar para obtener una buena respuesta:
Plataforma de destino: si está creando un juego de iPhone, entonces mis respuestas serían diferentes a las de un juego de PC o navegador web
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Dispositivos de entrada: mouse, teclado, joystick, gamepad, trackIR, poderes psíquicos
Dispositivo de salida, que básicamente pregunta si es un juego de realidad virtual, pero hay otras consideraciones
Activos / arte / cosas en el juego: ¿puedes usar primitivas (formas geométricas) o necesitarás importar activos de max / maya / blender / stuff y cosas?
Mundo del juego: ¿ubicación fija? desplazamiento lateral? ¿mundo abierto? teletransportación? ¿Tienes niveles? Si es así, ¿cómo se crean? ¿Dónde los vas a guardar? ¿Cómo los cargarás?
cosas como esas.