¿Por qué los juegos móviles se desplazan hacia la derecha?

No solo los juegos móviles se desplazan hacia la derecha. En 1985, en Super Mario Bros, Nintendo puso a su famosa mascota en el lado izquierdo de la pantalla cuando comienza su aventura para salvar a la princesa. Una aventura que lo hará correr hacia la derecha durante toda la duración.

Según el Dr. Paul Walker de la Universidad de Lancaster:

Puede haber un sesgo fundamental en la forma en que las personas prefieren ver elementos en movimiento representados en imágenes según la investigación.

Inspeccionó miles de imágenes en Google, y cree que hay evidencia de un sesgo humano fundamental en el movimiento visual de izquierda a derecha.

Esta no es una regla inquebrantable y muchos juegos han experimentado (y todavía están experimentando) con diferentes direcciones y POV, pero la dirección principal observada, especialmente en juegos de plataformas, es de izquierda a derecha.

Para ser honesto, aún no he encontrado un juego de plataformas que vaya de derecha a izquierda, pero estoy seguro de que sería extraño.

El juego móvil / PC “The Cave” no sigue esta regla.

Esto depende de la narración de historias y la mecánica del juego.

Aunque las personas diestras usan más el pulgar derecho, por lo que es lógico interactuar con los objetos frente a un personaje con el pulgar derecho, por eso la mayoría de las veces miran hacia la derecha y la cámara se mueve en la dirección correcta.

Por cómo se representa el movimiento en las películas. El movimiento de izquierda a derecha no solo se usa en juegos, sino también en películas y en teatro. Todos en la Tierra entienden el movimiento de izquierda a derecha como un progreso. Esto es cierto incluso para las personas cuyo idioma no está escrito de izquierda a derecha, ya que esta moción se usa con la misma razón en numerosas películas del Lejano Oriente.

Además, desde un punto de vista ergonómico, en los juegos móviles, teniendo en cuenta que la mayoría de las personas son diestras, tiene más sentido que los personajes se muevan de izquierda a derecha como si fueran de derecha a izquierda, los jugadores no ver a dónde va su personaje porque su pulgar, que controla el movimiento, bloquearía su vista.

Esta es una convención estándar para todos los juegos.

Puedes agradecer a Pitfall y Mario.