El móvil sigue siendo una nueva plataforma, pero ha ido evolucionando y los juegos de habilidad comienzan a ser competitivos. Eventualmente veremos juegos más competitivos que se pueden usar en torneos de eSports. Por ahora, sin embargo, hay algunas cosas que bloquean esto.
Casual es el núcleo de los dispositivos móviles, es importante diseñar su juego para que el mercado casual lo pueda jugar, ya que el número de usuarios que acumula es una de las métricas más importantes por las que nos esforzamos en esta plataforma. La seguridad es un problema, ya que los dispositivos móviles son muy pirateables, muchos desarrolladores no tienen los antecedentes de seguridad de juegos que suelen tener los desarrolladores de consolas y PC. Por lo tanto, esto también debe seguir evolucionando y tener una mejor protección del lado del cliente y del servidor. Los controles también son un problema, los jugadores hardcore tienen un estigma contra los controles táctiles, especialmente cuando se requiere habilidad. Si bien solo lleva tiempo convertir, la mayoría de los jugadores no tienen interés en pasar a esta plataforma debido a esto.
Dicho todo esto, hay dos juegos móviles que ahora están integrados en eSports y tienen torneos de dinero y se están convirtiendo en pilares en la industria.
Vainglory y Hearthstone .
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