Spoilers para hermanos: un cuento de dos hijos
Hermanos es un buen juego. Sin embargo, hubo una decisión de diseño que causó que el clímax emocional del juego se derrumbara para mí. (Para ser justos, las pruebas de usabilidad pueden haber llevado a la decisión, pero tales decisiones pueden evitar que un buen momento sea un gran momento en el contexto correcto).
En el juego, controlas a un hermano pequeño y grande simultáneamente con los palos del controlador izquierdo y derecho y cada uno tiene una acción que pueden realizar usando el botón de hombro correspondiente con su palo. Cada uno tiene sus propias fortalezas / debilidades al acercarse a los rompecabezas. Por ejemplo: el miedo del hermanito al agua está bien establecido temprano y durante todo el juego, por lo que requiere que su hermano mayor lo ayude a nadar a través de cuerpos de agua.
El hermano mayor muere cerca del final del juego y los jugadores se sienten repentinamente incómodos controlando a un personaje donde previamente habían estado controlando a dos. Es una gran manera para que el jugador sienta que le falta algo.
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Uno de los desafíos finales requiere que el hermano pequeño cruce un cuerpo de agua solo. En lugar de dejar que la crisis emocional caiga sobre el jugador de forma natural, el juego le quita el control al jugador para mostrar una cinemática en el juego del hermano pequeño que recuerda a su madre y cómo su muerte le hizo temer al agua, un punto de la trama que se había establecido explícitamente al principio del juego. Encontré que la detención repentina del control era discordante. Se detuvo por completo el impulso que había acumulado a través del recorrido del nivel final.
Una vez que recupera el control, el jugador se acerca al agua con su hermano pequeño, pero se comporta exactamente como lo hizo en casos anteriores: sacude la cabeza y se niega a nadar. Si el jugador usa el botón de acción para el hermano mayor (que está muerto y ya no está presente en la pantalla), el hermano pequeño reunirá el valor para sumergirse en el agua. Este es un maravilloso rompecabezas que crea un impacto emocional usando la mecánica del juego. Hubiera sido un gran momento si el juego no hubiera interrumpido el flujo de eventos con una cinemática innecesaria.