Ser un desarrollador de juegos puede ser genial si te encantan los juegos. Puedes ganar más dinero haciendo otras cosas, pero a veces eso no es tan importante como hacer lo que amas.
Hay muchos roles en el desarrollo del juego, cada uno con su propio conjunto de habilidades únicas, por lo que probablemente quieras pensar en qué áreas te atraen más. Podrían ser todos ellos, podrían ser solo unos pocos.
- Diseño del juego: esto implica tener la idea detrás del juego. ¿Es un tirador? ¿Un juego de historia? Que armas ¿Qué tan poderosos son? ¿Qué disfrutará realmente la gente? Para esto, necesitarás algo de psicología. Alguna comprensión de la tecnología. Buena capacidad de comunicación. Conocimientos relacionados con estadísticas para medir el comportamiento del jugador, etc.
- Programación: se trata de escribir el software para el juego, incluidos los gráficos, las redes (si estás haciendo un modo multijugador / MMO), crear objetos de script en el juego, construir la interfaz de usuario.
- Arte: alguien tiene que crear los objetos, modelos, texturas, etc. utilizados en el juego.
- Audio: alguien tiene que crear los sonidos.
- Producción: se trata de alguien que ayuda a organizar a todas las personas mencionadas para construir algo coherente. Programación, interacción con entidades externas, etc.
- Pruebas: se trata de buscar errores en el juego, o cosas demasiado difíciles / fáciles, etc.
(Hay más, por supuesto)
Construir juegos es, por supuesto, un trabajo. No nos sentamos todo el día disparando pistolas nerf entre nosotros, o jugando al deber, etc. Trabajamos. Pero eso está todo bien.
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Algunas personas pueden hablar de largas y agitadas horas, pero creo que esto está relacionado con el nivel de experiencia en el equipo. Las personas más experimentadas conocen los consejos, trucos, etc. sobre cómo sacar un juego sin agotamiento.