Los juegos más difíciles ya se han mencionado. No, no almas oscuras. Dark Souls es suave.
La respuesta es Ghosts N Goblins (NES) y Ninja Gaiden (NES) . Solo alrededor del 1% o menos de los jugadores de videojuegos pueden vencer a GNG … es malo.
Ninja Gaiden solo puede ser derrotado por mega-hiper-súper fanáticos. Literalmente. La gente normal no necesita aplicar. Personas tan ridículas que deberían pilotar drones y curar enfermedades en lugar de jugar juegos. Sus cerebros deben ser disecados y estudiados.
Pero hagamos algo divertido en lugar de la respuesta real:
X-Men (Sega Genesis)
¿Por qué debería declarar que este festival de basura relativo de un juego es el más difícil de todos? Porque tiene una de las formas MÁS RARAS de vencer un juego jamás diseñado.
Es un juego relativamente indoloro … elige a un superhéroe y a los malos peluches hasta que todos estén muertos. No es tan malo.
Las imágenes son geniales para 16 bits. Los colores especialmente. Y realmente no es nada difícil.
Y LUEGO LLEGAS AL SEGUNDO NIVEL ÚLTIMO, MOJOS CRUNCH
Lo cual es fácil como el infierno. Es Mojo! PEWPEWPEW !! ¡Él muere! (tan fácil).
Entonces llegas a su computadora central …
Y lo explotas. Okay….
Y luego … tu pantalla se convierte en esto …
Y la pantalla te parpadea …
W ——————————- T ——————————- F
No en serio, WTF. ¿Qué se supone que debes hacer?
Bueno, ten en cuenta ¡INTERNET NO EXISTE AÚN! ¡No había soluciones disponibles!
Entonces, ¿qué hicieron los niños? Apagaron el maldito juego y fueron e inventaron Internet, ¡eso fue lo que hicieron!
Después de que Internet fue inventado por niños que no podían resolver Mojos Crunch con el único propósito de resolver Mojos Crunch, inmediatamente se pusieron a trabajar creando sitios web donde los niños con ideas afines pudieran discutir este tema.
Luego, el 25 de marzo de 1998, en un café de Delhi, un niño de 7 años llamado Aayush se sentó frente a una computadora conectada a Internet. Cuando abrió un navegador y comenzó a navegar por la web, inevitablemente se encontró con un sitio dedicado a Mojos Crunch (en ese momento, el 83.8% de los sitios web en Internet estaban dedicados a resolver Mojos Crunch).
Y allí, el pequeño Aayush iluminó el mundo publicando lo siguiente:
“TIENES QUE RESTABLECER TU CONSOLA”
Seriamente . . . Para ganar este juego, debes levantarte de tu sofá en este momento y ¡PRESIONAR el botón de restablecimiento completo en el Sega Genesis! Entonces el juego continuará. ¡Habla sobre romper la cuarta pared!
Este método nunca se ha utilizado antes o desde entonces. ¡Es una locura! ¡Quién pensaría en eso!
Después de esta revelación, Peter Thiel, de 23 años, vio la publicación, corrió a casa al sótano de sus padres donde vivía y FINALMENTE derrotó a Mojos Crunch y el Juego Xmen. La historia fue similar para Jeff Bezos, de 31 años, y Pierre Omidyar, de 26 años, ambos que aún viven con sus padres, y TAMBIÉN pasaron sus años de adultos jóvenes intentando resolver Mojos Crunch.
Tras la revelación de Aayush de 1998, no hubo necesidad de tantos sitios web sobre el juego Sega Xmen. Como ya no se necesitaban tantos sitios web viables y los 3 chicos de arriba REALMENTE necesitaban trabajo, tomaron prestado algo de dinero de sus padres para comprar un sitio web que anteriormente se había dedicado a resolver este ridículo rompecabezas:
Peter Thiel se hizo cargo del sitio “Paypal” de Mojo Crunch, llamado así por todas las personas que ofrecen dinero a sus amigos para ayudarlos a resolver Mojos Crunch.
Jeff Bezos se hizo cargo del sitio de Amazon Mojo Crunch, llamado así como Mojos Crunch, es como tratar de encontrar el camino en la jungla.
Pierre Omidyar se hizo cargo del sitio de Mojo Crunch “eBay”, llamado así debido a la “Bahía” final en Mojos Crunch que todos asumieron que era un error (errorBay).
Wikipedia puede contar la historia de Internet de manera un poco diferente, pero confía en mí, definitivamente así es como sucedió.
¿Un juego en el que realmente tienes que PRESIONAR DURO el botón de reinicio para vencer en el que ABSOLUTAMENTE NADIE te dijo durante todo el juego que necesitabas hacerlo?
Absolutamente loco.
Ninjaedit: todo lo que suelo decir no tiene sentido. Parece que esto requiere claridad.