¿Cómo puede iniciar un negocio sin tener clientes? Básicamente es la misma pregunta, si tienes algún tipo de producto, necesitas clientes. En este caso, el MMO es un producto y los jugadores son sus clientes.
La mayoría de las empresas intentan crear una gran comunidad antes de lanzar el juego al público en general. Puede lograrlo con una campaña de marketing bien planificada. Algunas técnicas que quizás ya haya visto son:
- Promoción de publicaciones de Facebook a un grupo enfocado
- Promoviendo el juego Alpha / Beta a través de creadores de contenido (Game Youtubers que juegan un juego en Alpha / Beta, Game Bloggers que promocionan un juego antes del lanzamiento)
- Buenas presentaciones en conferencias de juegos.
- Mercadeo general entrante y saliente
Para que un MMO sea divertido, necesitas personas que jueguen contigo, por lo que cuando se lance el juego, ya necesitas una buena base de jugadores para estar en línea, de lo contrario tu lanzamiento será un fracaso. Estas estrategias se utilizan para exagerar el prelanzamiento del juego, por lo que puedes crear una base de jugadores inicial.
- ¿Qué causó la tendencia que vemos hoy con DLC en videojuegos? ¿Es el mercado de juegos usados? ¿O son los juegos más caros de producir hoy en día?
- ¿Por qué la mayoría de los juegos de habilidad para dispositivos móviles y navegadores no tienen torneos con premios en efectivo?
- ¿Cuáles son los juegos (juegos de mesa, juegos de cartas, etc., no juegos de video) que fueron populares pero que ya no se juegan?
- ¿Por qué los desarrolladores de videojuegos indios no hacen juegos para PC?
- ¿Los programadores juegan juegos? Si es así, ¿cuáles juegas?