¿Existen MMO de navegador basados ​​en texto que solo tiene que verificar una vez al día o menos, mientras conserva la posibilidad de llegar a la cima?

Para comenzar, así que no pierdo su tiempo, mencionaré que mi respuesta no lo ayudará a llegar a la cima de ningún juego, porque voy a sugerir juegos que no tienen una cima.

Me imagino que estás pensando principalmente en juegos de gestión como Astro Empires que no tienen un mapa real u otra representación visual, o los muchos juegos de temporizador basados ​​en Travian. Estos a menudo están diseñados para ser sumideros de tiempo. Su calidad adictiva y su presión para jugar con frecuencia son algunas de las razones por las que son tan populares.

Existe otro género de MMO de navegador basado en texto, mucho menos popular y menos frecuente, que coloca al jugador en el papel más tradicional de un solo héroe que es más o menos libre de moverse por un mapamundi convencional. En estos juegos, el mapa está configurado en una cuadrícula, y viajar o cualquier otra acción utiliza un “punto de acción”. Estos puntos se recompensan cada media hora, con un límite de alrededor de un día, y se pueden gastar cuando lo desee.

Esto significa que puede sentarse una vez al día y usar todas sus acciones de una sola vez, o ser conservador al gastar sus puntos de acción y registrarse durante todo el día. Una cosa que la mayoría de estos juegos tienen en común es que no hay una tabla de clasificación y, por lo tanto, no hay un “perro favorito”, excepto por la reputación que estableces a través de tu estilo de juego y tus logros. Puedes convertirte en el líder de una facción, en un odiado asesino de jugadores, en un buen samaritano que repara los recursos de la comunidad o en alguien que simplemente pasa el rato en las zonas populares y proporciona alivio cómico.

Los más conocidos de estos juegos son Shartak, Nexus Clash (basado en la extinta Nexus War), ¡Vampiros! (el abuelo del género), y la maravillosa Urban Dead, cargada de drama y en ocasiones problemática.

Ten en cuenta que cualquiera de estos juegos PUEDE consumir mucho tiempo si te unes a un grupo de jugadores devotos, que se han propuesto un objetivo como reclamar territorio o luchar contra algún otro grupo de jugadores. Pero estas asociaciones no son una puerta de entrada al contenido, y en su caso incluso podría sugerir evitarlas.

Como nota al margen, mencionaré Kingdom of Loathing, que tiene un elemento gráfico y realmente no encaja con los otros que mencioné. Lo que sí comparte con ellos es la ausencia de competencia menor y la falta de presión para registrarse cuando no tiene ganas de jugar.