Las “habilidades” comunes que puedo pensar son: –
1> Una habilidad DPS masiva, daño promedio pero cubre un área buena. Generalmente tiene un “costo” masivo y un gran período de enfriamiento antes de ser usado nuevamente. P.ej. Lluvia de meteoritos en el árbol de habilidades Mage en Elder Scrolls Online.
2> Un hechizo masivo de un solo objetivo, que generalmente es un asesinato de un solo golpe para los objetivos que no tienen la salud completa. O puede ser un efecto masivo de desaceleración en un objetivo. Como algunas habilidades del héroe Bane en DOTA 2.
3> Daño en el tiempo efectos. Generalmente se basan en veneno, fuego, escarcha o iluminación.
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4> habilidades de tanque. Habilidades que mejoran tu capacidad de recibir daño, la clase dragonknight de Elder Scrolls Online está dedicada a ello.
5> sanadores. Bastante autoexplicativo.
6> purificadores. Estas habilidades ayudan al “limpiar” otros personajes o áreas eliminando los efectos de daño a lo largo del tiempo.
7> Silenciadores. Estas habilidades paralizan la habilidad de los jugadores hostiles de usar habilidades mágicas en la batalla.
Clases sabias, cada juego de rol tendrá tres clases: –
1> tanques. Estos tipos manejarán la mayor parte del daño hecho por el equipo enemigo. Poseen una resistencia física muy alta.
Distribuidores 2> DPS. DPS = Daño por segundo, estos tipos infligirán grandes daños durante un cierto tiempo a los enemigos, pero generalmente son muy frágiles. En la mayoría de los juegos son magos.
3> sanadores. Quédate atrás y pulir, purificar o curar amistosos.
“Que Akatosh te cuide”