Esta es una pregunta realmente interesante y me gustaría poder responder “Sí”, ya que habría significado que mi vida era mucho, mucho más fácil. Lamentablemente, no puedo.
La respuesta, en mi opinión, es un rotundo NO .
Un poco de historia sobre mí y por qué me siento tan fuertemente acerca de mi respuesta. He estado jugando durante más de 35 años. Mi padre trajo a casa un Atari 2600 en 1979 y me enganché. He estado jugando prácticamente sin parar desde entonces, salvo por un par de años en la universidad cuando no lo estaba. Luego, a partir de 2000, comencé a crear guías de estrategia, primero para IGN y algunos sitios web ahora desaparecidos, y luego a tiempo completo para BradyGAMES.
Escribí más de 100 guías de estrategia oficiales durante una carrera de 13 años, incluidas las guías para toda la serie Gears of War, Bioshock y Pro Hawter de Tony Hawk, así como Diablo III, Halo: Reach y algunos títulos importantes de Nintendo.
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Durante ese tiempo comencé a aprender muchas de las tendencias de los desarrolladores y a adaptar mi enfoque para descubrir sus secretos lo más rápido posible. Pero, como Brady Vaughan mencionó en su respuesta a continuación, siempre hubo un par de sorpresas. No importa cuán buenos sean algunos de nosotros en una variedad de juegos, puede estar seguro de que somos poco compatibles con la persona más talentosa en el personal de control de calidad designado de un juego. Y la mayoría de los juegos, al menos los buenos títulos AAA o los que están fuertemente basados en habilidades, tendrán un par de desafíos al acecho en sus configuraciones de mayor dificultad que están prácticamente diseñados específicamente para estos súper jugadores en QA o en la E -Mundo deportivo.
Piense, por un segundo, en los títulos de Guitar Hero y Rock Band . ¿Realmente importaría lo bueno que seas en, digamos, Call of Duty , cuando se trata de tocar “A través del fuego y las llamas” o “YYZ” en dificultad Guitarra experta? O tambores?!?!
El tiempo ilimitado y la paciencia de un Santo podrían, supongo, permitir que una persona simplemente se golpee la cabeza contra la curva de dificultad en los niveles más bajos y eventualmente se adapte y pueda jugar el juego en el nivel más alto, pero esto es realmente contraproducente.
Por ejemplo, en mis guías para Halo: Reach y los juegos de Gears of War siempre basé la estrategia general en los modos “Normal” y “Hardcore” y luego, solo después de jugar varias veces y escribir todo el manuscrito, solo entonces regreso y abordo la dificultad legendaria del juego. Y, en ese punto, a pesar de haber registrado cientos de horas, haber escrito una estrategia para todo el juego, así como haber mapeado todas las caídas de armas y engendros enemigos, aún moriré al menos algunas veces en el modo Legendario.
¿Por qué? Por sorpresas.
Y las sorpresas son lo que hace que los juegos sean maravillosos.