En tu opinión, ¿cuál es el final más interesante de un juego de Scrabble?

ADVERTENCIA: esta respuesta es larga. Pero traté de hacer una buena lectura informativa.

Hay algunas posiciones que son increíblemente difíciles de resolver a veces. Los más intensos son los juegos donde los dos jugadores son básicamente cuello y cuello, o si un jugador tiene fichas significativamente mejores incluso con un déficit de puntos.

Se necesita un jugador realmente bueno para ver algunas secuencias. Pueden implicar cualquier magnitud de establecer grandes jugadas, bloquear las jugadas del oponente, asegurarse de que las letras que se dejan sean manejables e incluso la diferencia de puntaje (que es muy importante en el juego de torneo).

Aquí hay un ejemplo:

Nota: mire las letras y los números en la parte superior e izquierda de la cuadrícula para comprender el posicionamiento de las jugadas (como por ejemplo, la palabra SKATOLES está en 8C).

Así que tengo 43 puntos contra un jugador de computadora (y podría decirse que es muy fuerte, aunque no tanto en un juego final). Mis letras, como se ve a la derecha, eran EFNOORR. También puedes descubrir lo que tenía la computadora.

Si hubiera hecho el juego instintivo de UNROOF en B1, habría perdido. A primera vista, la obra parece buena. Su puntaje es muy bueno (34 puntos) y mantiene buenas letras (ER). Pero no. La computadora puede jugar D11 AH y ganará por un punto incluso si encuentro mi mejor juego (ER a las 13H), con un puntaje final de 519–520. Tenga en cuenta que esto se calcula en función de tomar el valor en puntos de las fichas restantes del bot y duplicarlos para la puntuación final.

¿Entonces qué hice?

Fui en contra de las reglas que mencioné anteriormente y jugué FEN en 13G. ¿Por qué? Este juego final requiere una gran cantidad de conocimiento de palabras y visión para poder resolverlo.

A primera vista, OORR es una licencia horrible. Pero después de un análisis más detallado, me di cuenta de que la computadora no puede jugar la Q en ningún lado, lo que significa que puedo darme todos los turnos que necesite para ganar, ya que seguirán pasando con la Q que no se puede jugar. Con este tipo de finales, el objetivo principal es maximizar la efectividad de cada ficha individual. FEN anota 29, que es mucho. Sé que obtendré 20 de la Q (valor de 10, multiplicado por 2), así que tengo un poco más de confianza aquí.

Me di cuenta de que la computadora podía reproducir HE en 2B (formando UH y NE al mismo tiempo). Eso resultaría en un empate. Sin embargo, si de alguna manera se lo perdieran (lo que sucede ocasionalmente), ganaría. No pude ver otras dos secuencias de vinculación, pero esas son irrelevantes.

Entonces ahora estoy en esta posición:

Sé que obtendré el 20 de la Q, lo que inmediatamente pondría el puntaje en 513–532. Eso significa que tengo que encontrar la manera de ganar 20 puntos con dos fichas para ganar. Tenga en cuenta que esto no tiene que ser en un turno. Pero si miras con mucho cuidado, no hay dos jugadas en este tablero que te lleven allí.

A menos que configure algo.

Jugué OPED a las 9H (justo en el medio). Eso marca 9. Entonces necesito 11 para ganar. Si no hubiera hecho OPED, la R tendría que jugar por quizás 5 puntos (MIR en 4D), y perdería. Pero OPED configura ROPED. Y poner la R allí después de tomar los 9 puntos para OPED me da 12.

Entonces el tablero final se veía así:

Y como puede ver a la derecha, gané por solo 2 puntos de lo que originalmente era un déficit de casi 50 puntos. Es una cuestión de secuencia, visión de tablero y defensa.

Un buen jugador verá puntos e intentará perder lo menos posible. Un experto intentará encontrar la mejor secuencia y ganar si es posible. Técnicamente he alcanzado el nivel arbitrario de “experto”, pero creo que tengo mucho trabajo por hacer si quiero estar en la cima del grupo de jugadores de élite. Sin embargo, este es uno de mis mejores juegos, que creo que realmente se ajusta al propósito de esta pregunta. Ver a dos personas (o en este caso, un humano y una computadora) poner a prueba sus conocimientos y habilidades en lo que posiblemente sea la parte más difícil de Scrabble no pasa de moda, ya que cada posición es diferente. Explorar todas las nuevas posibilidades que ofrece este juego es lo que me hace volver.

Al decidir desafiar una palabra o no, decide el resultado final. Esto puede suceder (de hecho, lo he encontrado dos veces) en el torneo Scrabble, donde hay penalización por desafiar incorrectamente una palabra válida (generalmente 5 puntos).

Una ilustración de la siguiente manera: simplemente jugaste tu movimiento, dibujaste las últimas fichas en la bolsa y mantuviste una ventaja de 90 puntos. Su oponente de alta calificación bingo inesperadamente con una palabra muy oscura, anotando 76 puntos. Con las fichas en su estante con 7 puntos, agregar el doble de eso en la cuenta atrás significa que su oponente logró empatar el juego. Pero el bingo parecía muy sospechoso. ¿Lo desafiarías? Si no es válido, ganas. Si es válido, tu oponente obtiene 5 puntos extra y gana un regreso espectacular. O simplemente puede aceptar la palabra y conformarse con el empate … Decisiones decisiones…

En los dos casos que he encontrado
– Perdí un juego por negarme a conformarme con un empate y desafiar el desesperado bingo de mi oponente, lo que resultó ser bueno (¡mi oponente no sabía la palabra, y solo lo intentaba!)
– Un jugador de clase mundial hizo un juego de bingo de 9 letras para dibujar el nivel. El oponente confiaba en que el mejor jugador estaba más familiarizado con las palabras de 9 letras que ella y aceptó el empate. Más tarde resultó que la palabra de 9 letras era falsa y no había forma de que el mejor jugador pudiera haber ganado con palabras válidas.

Cuando solo hay unos pocos puntos de diferencia y los puntos en tu estante son suficientes para hundirte. Un final apretado después de un juego apretado generalmente significa que te has enfrentado a un oponente de habilidad comparable y que has tenido que pensar mucho en cada jugada. Gane o pierda, en mi opinión, siempre se siente bien después de un juego tan cerrado.