¿Se considerarán los gráficos de los videojuegos AAA actuales como ‘retro’?

En resumen: tal vez. Quiero decir, piénsalo: Doom era un juego de primera línea cuando salió. Hizo su parte para revolucionar los juegos reinventando los juegos de disparos y tal vez incluso creando el FPS moderno del mundo 3D (puede haber otros por ahí, pero pocos llegaron a ser tan grandes). En el momento en que salió, tenía los mejores gráficos posibles con la tecnología actual . Dicho esto, hoy una Raspberry Pi de $ 35 puede funcionar bastante bien.

Solo puedo imaginar en 20 años que la potencia de mi computadora de escritorio para juegos probablemente encajaría en el mismo espacio que una computadora portátil de 13 “. Eso significa que las computadoras de escritorio para juegos de dos décadas en adelante tendrán una potencia monstruosa en relación con las mejores máquinas disponibles en la actualidad. Sin embargo, hay un problema en todo esto: los juegos están llegando a ciertos límites que cambiarán la forma en que los gráficos se mejoran a partir de ahora.

1. Resolución. Las pantallas 4K que existen ahora se están volviendo cada vez más prolíficas en los juegos. Un televisor 4K bastante considerable visto desde una distancia apropiada en realidad puede lograr resoluciones cercanas o superiores a las que el ojo humano puede ver (como en píxeles individuales son imperceptibles).

2. Tecnología de pantalla. 4K es solo una parte de la batalla. Nos estamos acercando a la realidad virtual y lejos de las pantallas planas. Actualmente, la mejor experiencia con VR solo se puede obtener con algo de poder monstruoso que normalmente podría obtener más de 90 FPS en Ultra en la mayoría de los juegos, y la experiencia de VR solo podría ser el equivalente a 45 FPS en High en pantallas duales de 1080P. Esto se debe a que la tecnología VR debe usar la potencia de manera diferente a la visualización estándar. Se necesita mucha potencia computacional para procesar la retroalimentación posicional del auricular, que generalmente se descarga a la GPU junto con la tarea de mostrar imágenes ligeramente distorsionadas en dos pantallas OLED a la vez.

A medida que los juegos evolucionan más allá de obtener el mejor FPS en un televisor o monitor, la tecnología de gráficos tiene que ser un juego de recuperación. Es probable que haya algunas GPU que funcionen especialmente bien para la realidad virtual, auriculares que pueden descargar algunos cálculos (los Hololens de Microsoft ya lo hacen) y otros cambios que necesitan que varias tecnologías trabajen juntas para lograr una buena experiencia.

Dicho esto, los juegos de hoy parecen extremadamente realistas. Diría que estrictamente apegados a las pantallas basadas en monitores, los juegos de hoy se ven muy reales y sería difícil hacer que se vean mucho más reales. Definitivamente hay algo de margen de mejora en varios aspectos, pero si compara Portal 2 con Half Life 1, puede ver un realismo serio desde el mismo desarrollador. Siento que sería difícil pasar a un mundo visual mucho más realista de lo que se obtiene con Far Cry 4 o Just Cause 3. Simplemente agregan más y más detalles a un mundo ya detallado. Y aunque puede parecer mejor, supongo que esas diferencias serán muy sutiles.

El verdadero gran salto tendrá lugar en la tecnología de realidad virtual, donde el mejor aspecto de hoy es como un juego de 2013 cuando realmente se ve con el Rift (sí, lo he probado personalmente con una PC mucho más potente que la mía). Obtiene la experiencia visual de una máquina de $ 1000 de 2013 jugando un juego de 2013 como NFS Most Wanted con una PC de 2015 que cuesta $ 3000 con un auricular de $ 600. Tuve que probarlo con una PC en el campus de mi universidad que tiene una GPU Nvidia Quatro de 8GB con un procesador Xeon de 8 núcleos y 64GB de Ram, y la experiencia fue espectacular, pero los gráficos en sí … obtuve quizás 50FPS con un juego sin mejor parecido que Portal. Y casi me enfermo porque era un simulador de vuelo.

Estoy seguro de que el futuro traerá grandes mejoras a la realidad virtual. Por ahora, tendremos que esperar y ver.

No en términos de resolución, no. Tus ojos son tus ojos. Podría producir algo que fuera (digamos) Gameboy y tenía una resolución de 4096 x 4096, teóricamente, pero sus ojos en la práctica no pueden notar la diferencia, mientras que podrían hacerlo con computadoras mucho más antiguas que estaban físicamente limitadas por la cantidad de escaneo vertical líneas en un marco de visualización de video. Sin duda, habrá cosas como la realidad virtual inmersiva y demás, y posiblemente la proyección holográfica, por lo que la pantalla LCD moderna se verá tan retro como una pantalla CRT ahora, pero la calidad de la pantalla real no mejorará tanto.

Si. Puedes decir de inmediato que los juegos AAA actuales no son fotorrealistas.

Incluso con películas, puedes ver un efecto especial de una década. Puedes buscar en Google “comparación gráfica de Hulk”. Obviamente, ese personaje tiene que ser generado por computadora y se rehacen cada pocos años, por lo que es fácil ver cómo se acumula el refinamiento durante el año.

Los videojuegos gráficos envejecen mucho más rápido que las películas. Blade Runner envejeció bien principalmente porque no usó demasiado el efecto especial generado por computadora.

Además, si la realidad virtual se generaliza, el usuario buscará de cerca cualquier objeto de cerca, y esos píxeles realmente se notan. Por lo tanto, cualquier juego basado en pantalla rectangular plana podría volverse retro.

Pero lo llamarían algo así como “clásico” para distinguirlo de la era retro de 8 bits.

“Ever” es mucho tiempo.

Alrededor de mediados y finales de la década de 2000, hemos llegado a un punto en el que la calidad del contenido y las limitaciones técnicas de los motores de juego son mucho menos evidentes, mientras que la tecnología avanza y mejora continuamente, los saltos cualitativos de una generación tecnológica a otra son mucho menos significativos de lo que vimos en los años 90 y principios de 2000.

Eventualmente, pueden ser vistos como “retro” y sus limitaciones técnicas son muy aparentes en comparación con lo último y lo mejor, pero no creo que eso vaya a suceder pronto.

Quizás, aunque muchos de los juegos considerados “clásicos” de los juegos retro no intentaron ser lo más realistas posible. Los juegos que intentan el hiperrealismo tienden a envejecer mal, ya que el estado del arte en renderizado ha mejorado tan rápidamente en los últimos 30 años.

Creo que es más probable que algo como The Witness se mantenga con el tiempo que, por ejemplo, CoDBlops3.

No lo creo, retro hoy en día son principalmente gráficos de 8 bits o 16 bits, que no son realistas. No creo que los gráficos PSX / N64 se consideren “retro”, porque la mayoría de ellos intentaron ser realistas, al igual que los gráficos de hoy.