¿Necesito saber dibujar para convertirme en diseñador de juegos o animador?

Los artistas que trabajan en juegos deben poder observar el mundo. Necesitan pensar y operar como artistas. Necesitan poder analizar lo que ven y construir nuevas formas visuales.

Ese tipo de talento es desarrollado y demostrado por la capacidad de dibujar.

Contraté personas que pueden dibujar, y rápidamente se convirtieron en artistas digitales muy productivos. Contraté a personas que no pueden dibujar, y tienden a convertirse en técnicos, que operan programas 3D, pero luchan por producir arte significativo.

¡Entonces sí! Si quieres convertirte en cualquier tipo de artista de juegos, entonces la capacidad de dibujar es la base del modelado, texturizado, esculpido, trabajo de superficie dura, animación y diseño gráfico.

Un diseñador de juegos es un trabajo muy diferente. Supongo que está usando el término para referirse a un “artista que trabaja en juegos”. Ese no es el término correcto. Los diseñadores de juegos son responsables de las decisiones sobre lo que sucede en los juegos, no de cómo se ven los juegos.

Los diseñadores de juegos no necesitan dibujar bien. Pero sí necesitan comunicarse de diferentes maneras, la capacidad de dibujar puede ser una habilidad adicional muy útil.

Algunos animadores que trabajan exclusivamente en gráficos por computadora no tienen capacitación formal en arte tradicional, pero los mejores sí tienen habilidades de dibujo. Cuando entrevisté a candidatos para un puesto de artista de juegos o animador, les pedí que me dibujaran una imagen de su propia mano. No contrataré a un artista que no sea experto en arte tradicional, así como en el uso de programas gráficos.

En cuanto a obtener un puesto como diseñador de juegos, puede ser útil poder esbozar maquetas de pantalla, niveles de juego o diagramas mecánicos del juego, pero mucho más importante es la capacidad de escribir bien, tanto la escritura técnica como la escritura creativa. . Los diseñadores de juegos necesitan saber un poco sobre muchas cosas, incluidas la codificación, las matemáticas, la historia y la narración de historias, pero el dibujo es probablemente la menor de las cosas que necesitan saber.

El diseño del juego se trata más de contar historias, estimular, crear reglas, así como instancias de emoción, elección, experiencia del usuario, interacción, conflicto o resolución en un juego, en lugar de dibujarlo visualmente con las habilidades de Michael Angelo. 😉

Si bien muchos diseñadores con los que he trabajado tienen habilidades artísticas, muchos han ‘dominado’ bastante la habilidad de la comunicación ‘excelente’.

Tomemos el desarrollo del juego principal en lugar de un Indie de un solo hombre, por ejemplo: el desarrollo del juego AAA se compone de múltiples disciplinas (talentos), todos trabajando en colaboración juntos desde sus puntos fuertes. Mientras que muchos desarrolladores independientes tienen solo equipos de una a 3 personas (muchos de los cuales tienen que usar múltiples sombreros y no se les permite trabajar continuamente desde sus puntos fuertes o el área de especialización elegida).

En el caso del éter, un diseñador exitoso (que NO tiene capacidad artística) debería poder comunicar sus ideas utilizando muchos recursos / referencias diferentes, es decir, palabras, imágenes de archivo / fotos, otros ejemplos de juegos / historias / películas / TV, muestras de colores, cómics clips o incluso ‘rasguños de pollo’ en una servilleta Starbucks. En otras palabras: “¡La búsqueda de imágenes de Google es tu amigo!”

Pasaría tu tiempo como diseñador trabajando desde tus fortalezas en lugar de tu debilidad. Se ha dicho que si intentas desarrollar una debilidad, lo mejor que esperarás ser es el promedio. Sin embargo, si pasas tu tiempo construyendo a partir de una fortaleza, pronto te convertirás en un experto en tu oficio.

En conclusión, encuentre su fortaleza y encuentre formas de diseñar y comunicarse efectivamente a partir de ella. Al final del día, los diseñadores son talentos que deberían capacitar a los artistas, programadores, diseñadores de sonido, animadores, etc. con información clave e inspiración que les permitirá a esas otras disciplinas realizar ‘su’ diseño en todo su potencial a medida que avanzan. trabaja desde ‘sus’ puntos fuertes como trabajarás desde ‘los tuyos’.

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Si puedes dibujar, es útil.

Pero, como el álgebra o la poesía, no es del todo útil para todos. Si necesita saber, y cuando trabaja con personas, como una habilidad para la vida en general, dibujar también puede ser útil.


Es más útil saber qué debe hacer un entorno de juego o una mecánica / ubicación, y poder comunicar esa idea a otros de manera eficiente o efectiva. Lo que a veces requiere poder esbozar o ilustrar un concepto con el que otra persona puede trabajar; para que ambos comprendan la misma tarea de manera adecuada y rápida sin confusión, una persona dibuja en bocetos y luego detalla los requisitos, sic.

Si bien un número significativo de diseñadores / animadores / modeladores / subcontratan sus diseños y / o ideas a otros, o confían en el trabajo de otras personas que están asignadas para realizar el trabajo; probablemente nunca requiera dibujar algo en papel, o saber cómo establecer líneas de perspectiva, o gradiente / techo de paja, cualquiera de los conceptos de dibujar o dibujar o animar nunca puede surgir durante su trabajo.

Los diseñadores de juegos son solo un tipo de artista entre otros, y se les exige que se comuniquen regularmente con especialistas y generalistas, gerentes y personas que no están directamente involucradas con el lado creativo del Desarrollo de juegos.

Los animadores también tienen un conjunto similar de problemas de comunicación y facilitación, que tratan de crear un personaje o modelo, usar los bocetos de otra persona para crear un modelo, o viceversa, crear renders o texturas detalladas para objetos animados o inanimados, descubriendo cómo aparejar / iluminar / texturizar un personaje, crear el ambiente y la iluminación, animar las características faciales y los movimientos / ciclos faciales para el habla, etc.

La carga de trabajo para crear una animación de 30 segundos para TV, podría involucrar una canalización muy similar a una película de 10 minutos, o una película de 110 minutos, etc. y en el esquema de las cosas, tal vez solo una persona en una compañía dibujaría algo en todos.


Asistí a un curso de diseño de juegos en mis 30 años, junto con graduados de secundaria, por extraño que parezca, sus requisitos previos son que realmente tienes que dibujar y dibujar, así como aprender sobre modelado 3D, renderizado y animación, física, anatomía, emoción y psicología, literatura y guiones, escritura e investigación, sic. etc. entre otras materias en el mismo curso (s) para diseñadores, programadores, animadores, modeladores, etc.

Todos los estudiantes pasan por la misma tubería central. Mientras que los programadores y diseñadores aprenden más sobre la adaptación de las habilidades de modelado 3D para realizar tareas específicas de diseño de juegos, los Animadores también aprenden sobre cómo los juegos 3D usan ciclos de animación, resolución de malla y textura, niveles de detalle, iluminación y efectos de partículas, trazado de rayos y reflejos, etc. .

termina siendo una buena experiencia y brinda a las personas impresiones realistas de las herramientas, la carga de trabajo y la dificultad que implica el renderizado 3D, el modelado de Efectos / Medio Ambiente o la animación 3D, entre otras disciplinas que encontrarían en VFX o Producción de video, etc.

Sin embargo, en general, no, no tiene que comenzar a aprender a hacer animación básica de celdas 2D o ser capaz de dibujar animales y flores en detalle, sic.

Puede convertirse en un diseñador de juegos con las habilidades adecuadas de MS PowerPoint para expresar ideas con imágenes visuales.

Después de todo, MS PowerPoint tiene la capacidad de dibujar líneas rectas y cuadros. Eso es suficiente para diseñar el núcleo de la mayoría de los juegos (lamentablemente).

Muchos de los procesos en Game Design requieren expresar una idea de manera efectiva a otra persona para que la carga de trabajo se pueda reducir o administrar / asignar entre otras personas. Al ser capaz de esbozar, modelar, animar o ilustrar, o en general entender el trabajo que realizan los artistas, podrá trabajar más fácilmente con otras personas que son artistas, y comprender las propiedades fundamentales de su trabajo, y desarrollar una buena apreciación. de su trabajo, su tiempo y sus habilidades.

He conocido algunos increíbles modeladores 3D que apenas pueden dibujar una figura de palo. Si bien dibujar por sí mismo no es necesario, sí desea estudiar anatomía y movimiento.

Si animas a un personaje sin darte cuenta de su estructura anatómica, corres el riesgo de animar algo que no tiene sentido.

Y si no animas a un personaje sin mecánica de movimiento, te perderás atributos como el peso, la fatiga, la emoción y muchos otros que crean un personaje creíble.

Necesitas habilidades artísticas para la animación. Como otros han dicho, las habilidades artísticas en 3D no son necesariamente las mismas que en 2D.

La mayoría de las personas que dicen que quieren ser un “diseñador de juegos” no tienen idea de lo que realmente significa. Te sugiero que veas este video

Gracias por el A2A!

Ser un diseñador de juegos efectivo requiere buenas habilidades de comunicación. Con ese fin, diría que si bien no necesita dibujar bien, saber cómo comunicar sus ideas visualmente es un camino MUY largo para lograr un punto de vista.

En cuanto a las animaciones, diría lo mismo. Necesitas saber cómo dibujar poses de palo. Los buenos animadores planean sus animaciones antes de comenzar. Las “poses clave” ayudan a los animadores a comprender las partes importantes de la animación y los animadores necesitan poder diseñar cómo se ven esas poses clave.

Ambos se encuentran en “dibujar lo suficientemente bien como para comunicar sus ideas”.

Diseñador de juegos, no. Animador, sí, con raras excepciones.