Un juego se vuelve realmente adictivo si no tiene un final ‘real’ .
Esto es lo que he logrado aprender de mi vida de juego de más de una década. Y creo que este es el hecho más olvidado sobre los juegos adictivos. Nunca te cansarás. Claro, la gente puede argumentar que las campañas y los acertijos para un solo jugador pueden ser adictivos, pero no tienen idea de lo que es ser adicto a un RPG en línea o un FPS.
Piensa en Dota . O Counter Strike para el caso. El primero tiene un solo mapa y , sin embargo, las personas pasan 10 u 11 horas de un día de 24 horas jugando solo eso. ¿El número limitado de mapas en las versiones CS limita la base de jugadores o el conteo de alguna manera? No es una sorpresa aquí, no. Es porque, no hay dos juegos que sean iguales. Cada juego es una experiencia nueva, que en mi opinión, se basa en gran medida en la teoría del Caos de cada acción realizada por cualquiera de los jugadores. Esto ha sido cierto para los cientos de millones de juegos que se jugaron, y será cierto para los millones que aún están por hacerse.
Algunos juegos son así. Simplemente nunca terminan. Y nunca nos detenemos.
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