Ni siquiera sé por qué estoy respondiendo a esto, teniendo en cuenta que ni siquiera el OP lo está siguiendo, por lo que es probable que esté hablando conmigo mismo, pero aquí está.
He visto gente a la que también le gusta cantar. Pasan demasiado tiempo cantando, perdiendo el tiempo. También les gusta mucho cantar. ¿Cantar es como una droga?
He visto personas que pierden todo su tiempo haciendo senderismo. Pasan horas, si no días, en caminatas finales, sin producir nada. Cuando no están de excursión, hablan de senderismo. ¿Es el senderismo como una droga?
¿Qué pasa con literalmente cualquier otro pasatiempo en el que la gente pasa tiempo? ¿Todo lo que alguien disfruta es una droga, o solo videojuegos? Ahora sí, hay personas que tienen una relación poco saludable con los videojuegos, pero son pocos y distantes. También hay personas que tienen una relación poco saludable con, literalmente, cualquier otro pasatiempo existente.
- Mundo abierto / no lineal (por ejemplo, Fallout 4); ambientes destructibles (las bombas dejan cráteres); todas las estructuras accesibles: ¿cuándo llegarán los juegos a este nivel?
- ¿Qué tan gratificante es SFML?
- ¿Prefieren las personas la física de los muñecos de trapo en los videojuegos a la física escrita?
- ¿Es posible crear un juego de mesa que sea una simulación exacta de la vida real? Incluyendo cada acción y cosa.
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No hay una razón lógica para considerar los videojuegos de manera diferente a cualquier otro pasatiempo. Yo mismo pasé 72 horas seguidas jugando videojuegos (maldita sea, Bethesda), y probablemente promedio unas 4 horas al día. Pero aquí está la cosa, también una vez pasé más de 72 horas de caminata recta (está bien, dormí en el medio, pero aún así). No importa cuál estoy haciendo, de cualquier manera estoy disfrutando de un pasatiempo.