Probablemente llegue tarde a la fiesta, pero escribí un ensayo hace un tiempo sobre por qué los videojuegos NO hacen que los niños se vuelvan agresivos. El ensayo puede sonar como un PSA, o algo así, pero aquí está: ¿Alguna vez has querido saber los motivos de los tiradores de Columbine? Los videojuegos no hacen que las personas se vuelvan agresivas. De hecho, los videojuegos harán lo contrario de eso.
Los videojuegos son un gran alivio del estrés cuando estás enojado. Los videojuegos incluso me ayudaron a calmarme, personalmente. En cambio, los videojuegos violentos han causado que las personas se calmen, no empeoren las cosas. Incluso ha habido un estudio sobre videojuegos violentos y violencia juvenil entre 1996 y 2014. El estudio del sitio web Mirror y el escritor Jeff Parsons ha afirmado que los videojuegos violentos han provocado una gran caída en la violencia juvenil.
“En 2014, el análisis de la violencia juvenil durante un período de 15 años a partir de 1996 mostró que, en todo caso, los juegos violentos conducen a una disminución de la violencia juvenil”.
Aquí hay un extracto de un artículo publicado por la Universidad de Texas A&M: “En este estudio, 103 adultos jóvenes recibieron una tarea de frustración y luego fueron asignados al azar para no jugar ningún juego, un juego no violento, un juego violento con un tema del bien contra el mal, o un juego violento en el que jugaban “el chico malo”. Los resultados sugieren que los juegos violentos reducen la depresión y los sentimientos hostiles en los jugadores a través del control del estado de ánimo “, explicó el Dr. Ferguson”. En otras palabras, ahora explicaré cómo los videojuegos pueden reducir tu agresión.
Razón 2- Reduce la agresión
Los videojuegos violentos pueden ayudar a reducir tu agresión. Si el juego está en un nivel razonablemente fácil, entonces tu agresión puede calmarse significativamente. Si es difícil, entonces puede estar comenzando a frustrarse en ese nivel. Una gran cosa que la gente cree es que si alguien juega un videojuego, pronto comenzará a albergar sentimientos agresivos contra los demás. La correlación no es causalidad.
Aquí hay una evidencia de LearnLiberty: “Y, sin embargo, durante el mismo período, en los países occidentales, donde los juegos están ampliamente disponibles, el crimen violento ha disminuido sustancialmente. De hecho, cuando se introdujo Death Race, la tasa de homicidios en los EE. UU. Era aproximadamente el doble de lo que es hoy. Si uno ignora las advertencias contra inferir la correlación de la causalidad , uno podría verse tentado a concluir que los videojuegos violentos en realidad reducen la agresión “.
El pasaje anterior demuestra que muchas personas creen que si algo (correlación) cambia, causará un efecto (causalidad) en una persona u objeto. De todos modos, pasando a mi última razón.
Razón 3: diferente de la realidad y el mundo del juego
Hay una gran diferencia entre la realidad y los videojuegos. Se cree que los videojuegos alientan a los jóvenes adolescentes a que matar y causar daño a otros está bien. Muchos estudios han dañado la investigación sobre la salud mental y los antecedentes familiares de un niño en particular, ninguno ha contribuido a su comportamiento agresivo. Algunos experimentos de videojuegos que se han realizado en niños se jugaron de tan solo 10 minutos. Esto no es realista sobre cómo se juegan los videojuegos en la vida real. Los videojuegos generalmente se juegan durante horas y horas. Además, los experimentos que se realizaron no registraron el comportamiento del niño porque no fueron seguidos tanto. Christopher J Ferguson, profesor de psicología, encuentra evidencia que respalda mi afirmación.
“Muchos estudios no lograron controlar los factores que contribuyen a que los niños se vuelvan violentos, como los antecedentes familiares y la salud mental, y la mayoría de los estudios no siguen a los niños durante largos períodos de tiempo. [ 95 ] [ 10 ] Los experimentos de videojuegos a menudo tienen personas jugando un juego por tan solo diez minutos, lo que no es representativo de cómo se juegan los juegos en la vida real. En muchos estudios de laboratorio, especialmente aquellos que involucran niños, los investigadores deben usar medidas artificiales de violencia y agresión que no se traducen en violencia y agresión en el mundo real, como si alguien obligaría a otra persona a comer salsa picante o escuchar ruidos desagradables. [ 84 ] [ 94 ] Según Christopher J. Ferguson, PhD, profesor de psicología en la Universidad de Stetson, “hacer coincidir las condiciones de los videojuegos con más cuidado en los estudios experimentales con la forma en que se juegan en la vida real hace que los efectos de los VVG [videojuegos violentos] sobre la agresión esencialmente desaparecer “.
Ahora, antes de terminar, algunos pueden argumentar que las imágenes que se muestran en la pantalla del videojuego pueden desensibilizar al jugador, pero tengo una razón por la que creo que en realidad harán lo contrario. Tome los tiradores en Columbine High School, por ejemplo. Uno de los tiradores, Eric tenía problemas mentales, y era una persona “fría” y homicida. Evidencia que respalde mi reclamo. Desde el sitio web Slate: Harris es el desafío. Era dulce y bien hablado. Los adultos, e incluso algunos otros niños, lo describieron como “agradable”. Pero Harris era frío, calculador y homicida. Ahora, todavía se argumenta que los videojuegos desensibilizan a las personas, porque los mismos tiradores habían jugado el juego de 1993, Doom y Grand Theft Auto semanas antes del tiroteo. Pero, uno puede considerar esto: estas personas tenían problemas graves de salud mental. Nuevamente, Eric era frío y homicida, y Dylan, el segundo tirador, estaba deprimido y suicida. Entonces, si el jugador es mentalmente saludable, lo más probable es que nunca cometa delitos como este. De todos modos, para colmo, estas son tres buenas razones por las cuales los videojuegos no hacen que el comportamiento de un niño se vuelva agresivo.
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