Primero, tome muy en serio el hecho de que sus posibilidades son escasas . Ahora hay tanto ruido: todos están produciendo videojuegos y la mayoría de ellos están disponibles de forma gratuita (o tienen una versión gratuita), por lo que no solo tiene que crear un videojuego atractivo, sino que también debe hacerlo más atractivo que todos los juegos gratuitos disponibles para que la gente esté dispuesta a pagar algo por ello.
Esto es importante porque necesita estar preparado mental y financieramente para perder el tiempo y el dinero que invierta . Si lo lleva demasiado lejos pensando que el éxito está a la vuelta de la esquina durante el año (o más), entonces podría extenderse demasiado y meterse en problemas.
Lo más importante que puede hacer para maximizar sus posibilidades es determinar su plan de comercialización y monetización por adelantado: comience esto incluso antes de comenzar a desarrollar el juego en sí. “Construirlo y vendrán” no funciona: puedes tener el mejor juego del mundo, pero si la gente no puede descubrirlo, nadie lo comprará. Preguntas clave:
- ¿Cómo descubrirán las personas tu aplicación? El descubrimiento en las tiendas de aplicaciones es terrible dado todo el ruido y las capacidades de búsqueda limitadas que proporcionan. Los que obtienen todas las descargas son los que obtienen todas las descargas, porque las clasificaciones se basan fuertemente en el número de descargas. Tendrá que hacer otros tipos de marketing para impulsar las descargas, al menos inicialmente hasta que tenga alguna conciencia: podría pensar en blogs, sitios de revisión, redes publicitarias, anuncios publicitarios, etc. Es difícil lograr la tracción y eso puede requerir mucho tiempo, muchos años. La aceleración del período de tiempo (suponiendo que el juego tenga piernas) puede requerir una inversión sustancial.
- ¿Cómo monetizarás tu aplicación? La enorme cantidad de aplicaciones gratuitas y simplemente gratuitas en la tienda de aplicaciones prácticamente ha matado el modelo de negocio de hacer que la gente pague el precio completo de una aplicación por adelantado. De hecho, los precios están muy deprimidos. La gente pagará $ 50 por Angry Birds en XBox, pero no pagarán $ 0.99 en la tienda de aplicaciones. Es una psicología extraña, pero es verdad y tienes que lidiar con eso. Las opciones incluyen los pagos de los clientes por la aplicación (a las personas ya no les gusta hacer eso), los clientes pagan para eliminar los anuncios (algunas personas lo harán, muchos no), los ingresos por publicidad (generalmente requiere un gran volumen de descargas para activar un beneficio), compras en la aplicación (tiene que haber algo convincente sobre la experiencia para que la gente compre cosas en el juego, como más vidas en lugar de tener que esperar 24 horas para que una vida se regenere).
- ¿Cuándo vas a alcanzar el punto de equilibrio? Como saben, los buenos juegos independientes suelen costar decenas de miles a cientos de miles de dólares (si no más), en su caso, si está haciendo el desarrollo usted mismo, piense que está “pagándose” a sí mismo. como desarrollador para estimar el costo de desarrollo. Además, también hay obras de arte, música, animación, etc. que alguien tendrá que pagar para producir (usted u otra persona). Probablemente desee un sitio web para la aplicación. Puede haber tarifas adicionales (mercadotecnia, legales, etc.). Debe calcular su costo total, no solo su propio tiempo de desarrollo, al pensar en la cantidad de pista que realmente tiene con sus ahorros. Dada una estimación del costo total y cuánto cree que puede cobrar (dado el precio deprimido en las tiendas de aplicaciones y después de deducir el recorte del 30% del distribuidor), eso le dará una estimación de cuántas copias necesita vender antes de romper incluso. Creo que es muy probable que el flujo de caja sea positivo dentro de un año. Si no realiza marketing, es probable que tarde varios años si se da cuenta, si realiza un marketing intensivo puede acelerarlo, pero luego acortará su pista debido a esa inversión.
Por supuesto, hacer un juego convincente también es importante. Aunque es necesario, y puede parecer el mayor obstáculo para usted en este momento, en realidad no es el factor principal que determina su éxito.
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No quiero decir que esto sea desalentador. Solo quiero ayudarlo a entrar con una visión realista de los riesgos, los costos y las recompensas para que pueda tomar una buena decisión sobre si desea dar el paso. Definitivamente, existe la posibilidad de que finalmente puedas apoyarte como desarrollador de aplicaciones independientes. Es solo que hay muchos factores que intervienen, algunos de los cuales no están bajo su control, y se requiere mucha suerte, por lo que no parece una buena idea apostarle a la granja. Y me sorprendería mucho si pudieras mantenerte dentro de un año haciendo eso.