Las consolas mataron a la sala de juegos.
Cuando era un estudiante universitario, todos íbamos a salas de juego y se aglomeraban en juegos como Street Fighter III, King of Fighters 97, Marvel vs. Capcom, y jugábamos uno contra el otro. ¡La sala de juegos estaba repleta de gente! Aquellos a quienes no les gustaron esos juegos (o no estaban dispuestos a esperar) jugarían cualquier versión si Dance Dance Revolution, juegos de armas ligeras como House of the Dead o juegos de carreras en enormes gabinetes. Las consolas domésticas no podían entregar juegos de tan alta calidad como el arcade.
Creo que el declive comenzó con Dreamcast. De repente, la versión casera de SoulCalibur se veía mucho mejor que la versión arcade. Entonces pudimos jugar muchos juegos de carreras en casa, y Capcom hizo un gran trabajo portando sus mejores juegos de lucha. SNK hizo muy bien también.
La PS2 salió después, y de repente los mejores juegos fueron géneros que ni siquiera se podían hacer en el arcade. El último clavo en el ataúd fue posiblemente Xbox Live. Las consolas ahora tenían la capacidad de competir con otros jugadores a través de Internet. El juego competitivo fue probablemente la última área que dominó el arcade y la llegada del juego en línea le quitó esa ventaja final.
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En este momento, las arcadas sobrevivientes hacen más que solo ofrecer juegos. Han tenido que remodelar por completo su modelo de negocio y ofrecer otros servicios, como comida y bebida, y los juegos sirven como diversión mientras están allí.