¿Cómo han afectado los videojuegos de consola al mercado de videojuegos arcade?

Las consolas mataron a la sala de juegos.

Cuando era un estudiante universitario, todos íbamos a salas de juego y se aglomeraban en juegos como Street Fighter III, King of Fighters 97, Marvel vs. Capcom, y jugábamos uno contra el otro. ¡La sala de juegos estaba repleta de gente! Aquellos a quienes no les gustaron esos juegos (o no estaban dispuestos a esperar) jugarían cualquier versión si Dance Dance Revolution, juegos de armas ligeras como House of the Dead o juegos de carreras en enormes gabinetes. Las consolas domésticas no podían entregar juegos de tan alta calidad como el arcade.

Creo que el declive comenzó con Dreamcast. De repente, la versión casera de SoulCalibur se veía mucho mejor que la versión arcade. Entonces pudimos jugar muchos juegos de carreras en casa, y Capcom hizo un gran trabajo portando sus mejores juegos de lucha. SNK hizo muy bien también.

La PS2 salió después, y de repente los mejores juegos fueron géneros que ni siquiera se podían hacer en el arcade. El último clavo en el ataúd fue posiblemente Xbox Live. Las consolas ahora tenían la capacidad de competir con otros jugadores a través de Internet. El juego competitivo fue probablemente la última área que dominó el arcade y la llegada del juego en línea le quitó esa ventaja final.

En este momento, las arcadas sobrevivientes hacen más que solo ofrecer juegos. Han tenido que remodelar por completo su modelo de negocio y ofrecer otros servicios, como comida y bebida, y los juegos sirven como diversión mientras están allí.

100%

Necesitas ver la consola como la evolución de las máquinas recreativas.

Las consolas nacieron de los juegos de arcade, pero los juegos de arcade han visto un ligero resurgimiento recientemente.

Hay algunos juegos como Star Wars BattlePod que puedes experimentar en Arcade pero nunca en casa en una consola.

Los juegos de arcade siempre existirán en mi opinión. La experiencia es única y, con la nueva tecnología de realidad virtual, se espera que la gente regrese a las salas recreativas para jugar algunos juegos increíbles de realidad virtual que no podrá experimentar en casa.

El mercado de las máquinas recreativas se ha reducido, pero todavía es una industria de mil millones de dólares, creo que en Japón todavía se están fortaleciendo.

¡Busca la realidad virtual y las nuevas máquinas recreativas en el futuro!

Hoy, los videojuegos son una parte arraigada de nuestras culturas y rutinas. Según la Asociación de Software de Entretenimiento, el 59% de los estadounidenses jugaron videojuegos en 2013. Ese mismo año, los consumidores gastaron $ 21.5 mil millones en videojuegos, informó la asociación.

Las salas de juego sobrevivientes hacen más que solo ofrecer juegos. Han tenido que remodelar por completo su modelo de negocio y ofrecer otros servicios, como comida y bebida, y los juegos sirven como diversión mientras están allí.

Los jugadores de hoy no son solo grupos de adolescentes, tampoco. El jugador estadounidense promedio tiene 31 años y el 48 por ciento de todos los jugadores estadounidenses son mujeres, informa la ESA.

Si está buscando más información sobre los últimos videojuegos, le recomiendo que visite Saljack Enterprises