¿Qué videojuego te dejó boquiabierto? No importa cuán viejo o nuevo sea.

Recuerdo cuando se lanzó la demo BioShock en Xbox Live. Lo descargué y lo lancé una noche después de llegar a casa de la escuela. Me dejó alucinado.

Estás en un avión Es de noche. Hay una tormenta afuera. Estás mirando una foto de tu familia. Estoy ansioso por llegar a casa. De repente, el avión se cae. Se estrella contra el océano. Te caes en el agua. Los escombros del avión pasan zumbando a tu lado. Intentas orientarte. Estás buscando la superficie. Intenta frenéticamente alcanzarlo por aire. Llegas a la superficie y te quedas sin aliento. Miras a tu alrededor y ves muchos escombros en llamas. Pero a lo lejos ves un faro.

Te diriges a unas escaleras al pie del faro. Te arrastras fuera del agua. La lluvia está cayendo, así que apúrate por las escaleras cercanas. Tal vez hay una entrada a este faro. Encuentras la puerta de entrada. Está abierto. Entras y su tono negro allí. No puedes ver nada. De repente, como si la habitación sintiera tu presencia, la puerta se cierra detrás de ti y la habitación se ilumina, y te enfrentas a una gran estatua de un hombre que te mira fijamente. Él sostiene una enorme pancarta que dice “No hay dioses ni reyes. Solo hombre”.

Ves unas escaleras a la izquierda de la estatua que conducen hacia abajo. Mientras caminas por las escaleras, ves una cápsula. Está abierto. Dentro hay una gran palanca. Estás varado en este faro, y no hay otro lugar a donde ir. Decides seguir moviéndote. Tiras de la palanca. De repente, la puerta de la cápsula se cierra y la cápsula desciende rápidamente.

Una película en blanco y negro comienza a reproducirse ante ti. Un hombre te habla. Se presenta como Andrew Ryan. Cuando Andrew Ryan proclama que eligió Rapture , se quita la pantalla frente a ti y te enfrentas a una gran ciudad submarina maravillosa. Es impresionante Estás aturdido

El pod te lleva por esta ciudad. Pasas edificios y estatuas. Ves una figura extraña a través de algunas ventanas. Pasas una gran ballena azul. Ves luces de neón. La cápsula luego asciende a lo largo de un edificio y se detiene repentinamente. Esta oscuro. Se escuchan voces a través de los altavoces del pod. Dos hombres hablando Uno de ellos está en apuros.

A través de la ventana delantera de la cápsula, ves a un hombre con la espalda hacia ti. Está asustado. Se está alejando de algo. Algo en la oscuridad frente a él. Él está rogando por su vida. El hombre se acerca a ti. De repente, la figura en la oscuridad arremete contra el hombre. La figura levanta al hombre con dos ganchos afilados. Salpicaduras de sangre en la ventana de la vaina. La figura rasga las tripas del hombre. Se cae al suelo. Te congelas en estado de shock. La figura te está mirando por la ventana. Parece humano Pero no puedes verlo claramente. Olfatea el aire. Te puede ver Te llama a ti. Sabe que estás ahí. Pero de repente desaparece en la oscuridad.

Silencio.

La puerta de la cápsula se abre.

El primer juego que jugué en PlayStation. EXTRANJERO: Aislamiento .

Al principio estaba un poco asustado de jugarlo. De hecho, mi entonces novio comenzó a jugarlo, y yo estaba sentado a su lado y lo veía jugar. El comienzo del juego es relativamente aburrido (sin Alien), pero luego se vuelve bastante intenso. Y a medida que avanzaba en el juego, descubrí que mis manos picaban cada vez más por ese controlador.

Hasta que un día también comencé el juego. Y digamos que lo completé antes que el novio.

La esencia general del juego es que estás atrapado en una estación espacial donde reside el conocido Alien, está tratando de atraparte y no puedes matarlo. Tu trabajo principal en el juego es no ser asesinado por el Alien. Excepto que te matan, aproximadamente un millón de veces, por supuesto. Todos elogian la opción de guardar!

Todavía miro los teléfonos públicos con una sensación de alivio.

El juego es excepcionalmente intenso. El Alien aprende de tus movimientos, y no estás seguro si sigues repitiendo la misma táctica. A menudo te encuentras conteniendo la respiración para que el Alien no te escuche (incluso si no estás usando la opción de juego que realmente le permite al Alien escuchar tu entorno de la vida real). A menudo te encuentras deteniendo el juego porque tu corazón late con fuerza como un martillo. O tal vez solo fui yo.

Pasas el juego escondido debajo de las mesas, conteniendo la respiración dentro de los armarios, acechando en las sombras o corriendo por tu vida con la esperanza de que el Alien no esté cerca. Porque si lo es, estás jodido.

Este tipo de jodido.

Los controles son fabulosamente fáciles de aprender y usar, y obtienes muchas herramientas geniales para usar, como el detector de movimiento que viste en la primera imagen, mapas y lanzallamas.

Tienes algunos amigos en la estación, pero también tienes más de un enemigo. El Alien no es lo único que quieres evitar. También existen los androides casi imposibles de matar que tienen una habilidad especial para hacer que su sangre se detenga en un congelamiento dentro de su cuerpo. No, no en el juego, en realidad. A la mierda esos cabrones, en serio. Al menos el Alien tiene la decencia de matarte al instante.

“Te estás poniendo histérico”

Todo el juego es un placer visual y auditivo también. Muchos detalles cuidadosamente elaborados, muy realistas, y hay escenas que simplemente te dejan sin aliento. Imagen y sonido trabajan juntos para producir una magnífica basura de tus pantalones. La captura de pantalla a continuación es un poco antes de que ocurra tal magia, pero si jugaste el juego, sabrás de lo que estoy hablando.

Hay muchas formas en las que este juego realmente logra volar tus medias. Solo miro las fotos y mi pulso está subiendo, y mis manos están ansiosas por ese controlador nuevamente. Pero es muy pronto. El juego debe estar completamente fuera de mi sistema antes de que lo vuelva a jugar, y eso probablemente pasará algunos años.

Maldita sea buen juego sin embargo.

Antes de comenzar, te invito a escuchar una de estas canciones mientras lees mi comentario, tal vez todas porque este será un gran texto:

Scattle – Knock Knock (Audio oficial)

Línea directa Miami OST – Miami (Jasper Byrne)

Línea directa Miami Soundtrack [OST] ~ Inner Animal

El videojuego que me dejó boquiabierto es esta obra de arte:

Hotline Miami es un juego desarrollado por Dennaton Games y publicado por Devolver Digital en 2012. Es un juego de acción de arriba hacia abajo con una vibrante sensación de los años 80. El juego se desarrolla en un Miami ficticio, donde la mafia rusa local está siendo diezmada por una misteriosa fuerza de vigilantes enmascarados. Juegas como un protagonista anónimo, en su mayoría mudo, llamado “Jacket” por la comunidad que comienza a recibir llamadas telefónicas extrañas y crípticas que le ordenan ir a lugares infestados de mafia y matarlos a todos. Tu primera máscara es “Richard”, una máscara de gallo. A medida que avanzas en el juego, obtienes máscaras de animales, cada una con un nombre y habilidad diferentes. Tony, un tigre con golpes asesinos; Jake, una serpiente que mata con cualquier arma arrojada; o Don Juan, un caballo que mata con cualquier portazo.

Sin gráficos sofisticados, el juego está pixelado y tiene este aspecto:

En los aspectos de la jugabilidad, tienes un conjunto de mecánicos bastante estándar, corres, recoges armas y matas personas. Simple, ¿verdad? No, en absoluto. Uno de los aspectos clave en Hotline Miami es que todos tus enemigos mueren de un solo disparo o golpean con cualquier arma. No importa si es un bate de béisbol, un taco de billar, un palo de golf o un cuchillo; no importa si se trata de una bala de escopeta, un rifle de asalto redondo o un calibre SMG.

Un golpe y están muertos.

Sin embargo, tampoco eres un semidiós. No tienes nada para recuperar la salud o un factor de curación similar a la de la DQO De hecho, no tienes salud en absoluto.

Un golpe y estás muerto.

Al principio podrías pensar que un mecánico como este es bastante injusto, pero déjame decirte por qué no lo es. El juego es simple y te enseña los principios básicos desde el principio; A partir de entonces, todo lo que sucede es tu culpa .

¿Escopetado en la cara por un enemigo que salió corriendo de la otra habitación? Debería haberlo visto antes.

¿Asesinado porque no te quedaba munición? Bueno, tu culpa por no vigilar esos disparos.

¿Un enemigo con un cuchillo te mató porque no podías balancear tu arma lo suficientemente rápido? Bueno, mejor haga clic más rápido la próxima vez.

La lista podría seguir y seguir, muerte tras muerte por razones que podrías evitar.

Ahora, el aspecto que más me gusta de este juego es uno que a veces pasa desapercibido para muchos otros títulos: la banda sonora. Espero que hayas tomado la decisión de escuchar las canciones que mencioné al principio, porque así entenderás un poco más lo que voy a decir. Cada etapa del juego está acompañada por una canción elegante y optimista que de una manera extraña te empuja hacia adelante. No sé cómo podría explicar la sensación que tienes al tocarlo con los auriculares puestos.

La música, el juego y la sensación general que tiene es algo increíble. En los videojuegos, soy el tipo de jugador que intenta controlar todo, tomar decisiones antes de las batallas. La línea directa de Miami me obligó a tomar esas decisiones casi en el acto, bajo presión, una pista enferma sonando en mis altavoces y una puntuación más alta para alcanzar. ¡Mata, sigue matando a esos bastardos pixelados! ¡Decir ah!

Pero luego, cuando mato al último hombre en la habitación, la música cambia abruptamente con un efecto de scratch de vinilo de una canción optimista a una melodía espeluznante y espeluznante. Hago lo que dicen las instrucciones en pantalla y empiezo a caminar hacia mi auto, finalmente veo toda la carnicería que dejé.

Cuando jugaba, solo veía las salpicaduras de sangre y los cadáveres golpeando el suelo, pero de alguna manera estaba sin sintetizar. La primera vez que hice este “paseo de la vergüenza” me sentí tan … raro. Sé que es solo un juego, pero me sorprendió cómo mi perspectiva podría cambiar de “¡F * ck, sí! ¡Soy una máquina de matar!” a “Woah … ¿Fui yo quien hizo esto?” en cuestión de segundos, solo para ser reconfortado por la pista “Miami” de la pantalla de puntuación.

Este juego, todo, la misteriosa historia, la forma en que me lleva de matar sin pensarlo dos veces a cuestionar mis acciones es simplemente increíble.

Creo que todo el juego, y el punto de por qué lo elegí para “El que me dejó boquiabierto” se resume en la pregunta que uno de los personajes hace tanto a Jacket como al jugador:

¿Te gusta lastimar a otras personas?

La mayoría de nosotros diremos que no , pero el juego te muestra lo contrario.

REINO CORAZONES 1 y 2

Cuando se lanzó la primera obra del juego, tenía ocho años y mis padres me habían comprado una Playstation 2 con algunos juegos como Ratchet & Clank o Jak & Daxter. Esos juegos fueron geniales, fue agradable jugarlos en exceso, pero me faltaban algún tipo de fantasía.

Pero nunca, un amigo mío me contó sobre un juego absolutamente fantástico que mezclaba dos universos: Final Fantasy y Disney . En el pasado, era un gran admirador de ambos mundos, honestamente, todavía es el caso hoy en día, y para mí era Navidad por adelantado.

Larga historia corta : Kingdom Hearts es una historia increíble con un juego cada vez más difícil una vez que has dejado el primer mundo.

Toda la trama es bastante compleja, dividida en múltiples juegos en varios dispositivos: playstation 2, PSP, DS.

Pero centrémonos en esos dos primeros juegos: juegas con un niño, Sora, que vive en un mundo aislado con sus amigos y familiares. Él sabe que algo más existe en otro lugar del universo. Finalmente, aparecen criaturas oscuras en su mundo y lo destruyen, secuestrando a dos de sus amigos: Riku y Kairi . Entonces, Sora parece dominar la llave espada, un arma que le permite proteger y salvar el corazón de cada mundo (más o menos).

Sora es impulsado en una búsqueda para encontrar a sus amigos entre los diversos mundos que parecen existir. Esos mundos son en su mayoría mundos de Disney como: Alicia en el país de las maravillas, Tarzán, Monstro (Pinocho), Agrabbah (Aladdin), etc.

En cada uno de este mundo, Sora y sus compañeros Donald + Dingo, ¿dije que tu tripulación era increíble? – Adaptarse a la apariencia del universo: en Little Mermaid son un montón de sirenas, tortugas y pulpos.

Entonces. Tenía 8 años. Me encantaron los videojuegos, y alguien puso este juego en mis manos. Déjame decirte que mi vida fue: la escuela, luego Kingdom Hearts una vez que terminé mi tarea.

Este juego puede tardar decenas de horas en terminar, o incluso más si quieres desbloquear cada éxito, después de todo, se basa en la lógica de Final Fantasy, ¡y es solo el primero!

Entonces tienes Kingdom Hearts: Chain of Memories; Kingdom Hearts 2; Corazones del reino: 358/2 días; Corazones del reino: nacimiento por sueño; Kingdom Hearts: Dream Drop Distance.
Es uno de los juegos más increíbles que he tenido la oportunidad de jugar.

Si tienes curiosidad, se ha anunciado un nuevo lanzamiento de todos esos juegos en PS4: Kingdom Hearts 2.8. Y Kingdom Hearts 3 se está desarrollando actualmente, por lo que es una especie de edad de oro comenzar a jugar Kingdom Hearts.

Un juego que ha salido recientemente. The Witcher 3: Wild Hunt

Fue un juego asombroso. El paisaje era deslumbrante. La historia era intrigante pero aún así fácil de seguir. El combate fue resbaladizo.

El paisaje pasó del campo errante a las montañas, del mar a la ciudad, había una gran variedad y todo parecía increíble.

Todas las misiones secundarias se sintieron únicas y cada misión secundaria fue una experiencia divertida.

La historia fue realmente genial. Te encuentras con nuevos personajes con frecuencia durante todo el juego. El juego realmente te hace sentir que tienes los mismos sentimientos que Geralt, el personaje principal con el que juegas. El juego te hace sentir como si estuvieras dentro de él al darte opciones en el diálogo, que dan forma al juego para ti y, dependiendo de tus elecciones a lo largo del juego, el final también cambia. Al final del juego había tanta emoción que parecía real.

Los monstruos con los que te encuentras se ven increíbles y te encuentras con monstruos diferentes y nuevos a lo largo del juego.

El detalle de cada cosa en el juego es asombroso. Si te acercas a Geralt, puedes ver todos los pequeños detalles de su ropa, su cabello, y te acostumbras a su personalidad mientras juegas.

Al final del juego realmente no quería que terminara.

Maestro de Orión II:

Batalla en Antares

¿Donde debería empezar?

Tú lideras la especie humana. Especies. Toda la humanidad. Dirige el uso de recursos y la estrategia global y los esfuerzos de investigación. Te las arreglas para construir naves coloniales, inventar viajes warp y visitar otros sistemas estelares. Con el tiempo, propagas a la humanidad a otras estrellas estableciendo colonias y haciendo crecer esas colonias.

Eventualmente te encuentras con otra vida sensible. Algunos son amables y amigables, mientras que otros son totalmente hostiles. Construyes una flota de buques de guerra para proteger a la humanidad de posibles agresores, como esa especie xenófoba y ultra militarista que bordea el espacio humano.

Pasas mucho tiempo mirando el mapa estelar y los sistemas y planificando con anticipación cómo garantizar un futuro positivo para los humanos.

Luego, una vez, sus escáneres de largo alcance detectan una flota alienígena entrante compuesta por esas naves alienígenas xenófobas. Antes de que entren en tu espacio, también recibes un mensaje de su embajador: dicen que todos los humanos son despreciables y que borrarán a los humanos de la existencia.

Cuando su flota llega a un sistema con una de sus colonias remotas, proceden a atacarla. Su flota está en ruta para defender el sistema pero no pudo llegar a tiempo. La colonia es bombardeada por la flota alienígena, las bajas masivas y el daño a la infraestructura, los extraterrestres bombardearon su colonia con armas nucleares que aniquilaron a la mayoría de la población y los militares presentes.

Luego desembarcan tropas terrestres y abruman a las fuerzas terrestres y milicias defensoras. Comienzan a aniquilar a la población humana y envían a su propia especie para reemplazar a los humanos que pronto serán eliminados del planeta.

Su flota llega con naves de tropas capaces de liberar los restos humeantes de su colonia. Pero tienen que luchar a través de la flota alienígena. Sus barcos son todos buques de guerra de última generación basados ​​en la última tecnología humana y diseñados personalmente por usted.

Pero tan pronto como comienza la batalla, descubres con horror que los alienígenas tienen una tecnología de escudo muy superior a la tuya. No puedes penetrar sus defensas, pero una vez que devuelven el fuego, reconoces el verdadero impacto, que es su poder de fuego, que es abrumador. En cuestión de segundos, la flota humana está en llamas hasta el enorme buque insignia que se destruye matando al glorioso almirante en él.

Nada se interpone en el camino de los extraterrestres hacia Sol, hogar de la humanidad. Colonia por colonia se acercan al mundo de origen humano, aniquilando a todas las poblaciones humanas con las que se encuentran, sin mostrar piedad ni restricción en el uso de armas nucleares.

Sol está fuertemente defendido por una estación de batalla masiva en su órbita y varias defensas terrestres.

El ataque alienígena es rechazado pero con grandes pérdidas: la estación de batalla se pierde y el mundo de los humanos se bombardea antes de que las últimas naves alienígenas sean eliminadas por baterías terrestres.

Y puedes jugar como cualquiera de las otras especies y hay rumores de que una antigua especie alienígena ataca el sector de Orión desde otra dimensión, etc. Hay espionaje y demás.

En aquel entonces, los estudios de juegos no asumían de inmediato que todos los jugadores eran idiotas. De hecho, supusieron que las personas que tenían las habilidades para usar una PC tenían la capacidad cerebral suficiente para jugar sus propios juegos sin ser patrocinados y sin los juegos tomados de la mano y obligándolos a caminar por un pasillo estrecho y felicitándolos por llegar al final de ese corredor y decir “eso fue todo”.

En aquel entonces, se esperaba que los jugadores tuvieran dos o más neuronas vivas en su cerebro.

Pero al parecer, la mierda producida a bajo precio se vende bien cuando se comercializa agresivamente.

Ningún juego me ha sorprendido como los dos juegos originales de la serie Fallout:

Fue uno de los primeros juegos en ocupar todo el espacio en el CD-ROM relativamente nuevo, lo que significa que una instalación completa fue de 700 MB.

Todo sobre estos juegos es perfecto. La atmósfera; una vasta tierra nuclear de los años 50 inspirada en la paranoia, páramo post-apocalíptico La música complementa el escenario de manera brillante. El alcance y la profundidad de los personajes está más allá de lo que logra la mayoría de los juegos. Como ejemplo, la Biblia Fallout de Chris Avellone contiene una serie de preguntas y respuestas sobre los rasgos de varios personajes en los que recurre a historias muy detalladas que se pensaban para hacer que los personajes parecieran creíbles, pero no aparecieron explícitamente en los juegos. La forma en que el mundo y la historia se desarrollan naturalmente después de salir de esa bóveda para buscar agua es increíble.

Subcampeones: Little Big Adventure 2 para música y ambiente increíbles. Half-life 2 por ser uno de los pocos juegos en los que cada aspecto es realmente fuerte; historia, mundo, paisaje sonoro, jugabilidad, personajes y actuación de voz (¿por qué es tan raro?).

Tanto los juegos de Fallout como el LBA están disponibles a bajo precio en GOG.com si he despertado el interés de alguien.

He jugado casi todos los juegos de la franquicia de Call of Duty hasta completar la campaña, lo mismo ocurre con la serie Need For Speed. No sé si alguien mencionó Call Of Duty Modern Warfare 3 (2011), que está en la parte superior de mi lista de juegos queridos de todos los tiempos. Es un juego de disparos en primera persona y la tercera entrega de la serie Modern Warfare. El combate en un solo jugador abarca desde misiones en submarino hasta los aviones, asegurando al presidente. Los gráficos, la experiencia de juego, la historia, todo me voló la cabeza.

El próximo juego es la tercera persona de acción y aventura Tomb Raider 2013 .

La historia trata de un barco y miembros a bordo que se quedan atrapados en una isla debido a una tormenta violenta. El jugador es Lara Croft. La isla está llena de “malas personas” y el jugador tiene que localizar a los sobrevivientes y salir de ese lugar. Dicho lo suficiente, mira las pantallas

Este increíble juego es imprescindible en todas las colecciones.

El último juego es de la categoría de carreras. Mi favorito de todos los tiempos es NFS Most Wanted 2005, pero por ahora, lo cambiaría a NFS The Run .

Me encantó este desde que vi su primer video de juego. Ahora este es el juego que juego todos los días. A diferencia de otros juegos de NFS, en este, no podemos modificar completamente los autos ni hay “Free Roam”, aún así es uno de los mejores juegos para mí. En esta, solo hay una carrera, llamada THE RUN, que incluye 10 etapas y el jugador tiene que correr desde San Francisco a Nueva York. Los gráficos son impresionantes y el control del automóvil es bastante fácil.

De vez en cuando hay un videojuego que me sorprende. Déjame enumerar algunos:

Snoopy

Lanzado en 1984

Este fue el primer juego de computadora que jugué. Estaba en el comodoro 64 de un amigo de mi padre, y nunca terminé el juego (solo podía hacerlo cuando estábamos en su lugar, y cuando obtuvimos el comodoro 64, tenía otros juegos para jugar) No sé exactamente cuántos años tenía, pero debe haber tenido alrededor de 3 o 4 años. El hecho de que esto fuera snoopy ya era sorprendente, pero poder jugar con él yo mismo en lugar de solo leer la caricatura me dejó boquiabierto.

Raptor: Llamada de las sombras

Lanzado en 1994

La película de introducción fue solo unos pocos gráficos pixelados y una melodía genial, pero eso ciertamente me dejó alucinado. Todavía recuerdo haberle mostrado esa introducción a mi madre, solo porque era genial. Nunca jugué la versión completa oficial, pero en el shareware se podía jugar un tercio del juego, lo que hice varias veces.

SimCity 2000

Lanzado en 1994

Había jugado al SimCity original antes, pero esta nueva versión me dejó boquiabierto. Se veía muy en 3D y tenía muchas características. Las llamas también eran geniales. Y las arcologías: incluso hice un proyecto escolar sobre ellos, basado en el mejor que pudiste construir. Junto con mi papá compré una guía, y desde que leí esa, pude jugar cualquier juego simcity o similar.
Cuando miro hacia atrás, creo que me gustó más SimCity 4, pero no me sorprendió tanto como esta versión.

Velocidad terminal

Lanzado en 1995

El hecho de que pudieras volar en un entorno 3D era algo realmente genial. Por supuesto, no se puede comparar con los shooters espaciales modernos, y no tiene ningún motor de física en funcionamiento, pero el hecho de que pudieras volar en 3D fue suficiente para sorprenderme.

Heroes of Might and Magic 2

Lanzado en 1996

Aunque jugué 3 más, este definitivamente me llamó la atención. La jugabilidad fue absolutamente genial. Podrías pasear, reunir ejércitos, conquistar cosas, descubrir mucho, mejorar tus edificios y monstruos, lanzar hechizos … Y contenía mucho. Pero, sobre todo, la música era absolutamente genial. Aunque ya no juego los juegos, sigo escuchando de vez en cuando la música de las partes 2, 3 y 4.

Europa Universalis 3

Lanzado en 2007

Este fue el primer juego de Paradox que jugué, y desde entonces estoy enganchado. Vi la caja de Europa Universalis 3 cuando se acababa de lanzar en una tienda, la recogí e inmediatamente me quedé impresionado. Este era exactamente el juego que estaba esperando. La cantidad de detalles: Esto era lo que Civilization debería haber sido para mí, pero no lo era. Desde que toqué los juegos de Paradox, vi todos los juegos de Civ como ‘en el medio’ fáciles, un breve descanso del trato real.

Espada de las estrellas

Lanzado en 2006

Había jugado varios juegos 4X antes, y llegué bastante tarde a este juego (lo descubrí en 2010). Lo que me dejó perplejo fue el hecho de que había diferentes formas de llegar más rápido que la luz, la forma en que funcionaba la investigación tecnológica era realmente clara y el mapa en 3D me intrigaba. Lástima que el sucesor no haya terminado en el lanzamiento.

Por supuesto, jugué más juegos, y algunos me impresionaron. Pero estos juegos me dejaron boquiabierto en ciertos niveles, ya sea gráficos (como Raptor), complejidad (Europa Universalis 3) o ciertas características (Sword of the Stars).

Los videojuegos que me dejaron boquiabierto son los que considero que están entre los mejores de todos. Son los siguientes.

  • Half Life 2 (incluidos Ep 1 y 2)
    Uno de los mejores juegos jamás diseñados. El diseño de Half Life 2 funciona; diseño de juegos y diseño de nivel esp; es lo que hace que este juego sea mi juego favorito. Half Life 2 le enseña al jugador a jugar el juego con algunos de los elementos de diseño más innovadores e impresionantes jamás creados hasta la fecha. Incluso tiene una historia interesante que se presenta bellamente a través de los ojos del protagonista silencioso Gordon Freeman

  • Crysis 1
    El mejor tirador que ha golpeado la industria de los juegos. Este juego hace que CoD y cualquier otro tirador se vean como su perra. Período. Juego lleno de adrenalina y trama. Este es un gran viaje.

  • Batman Arkham City y Arkham Asylum
    Los mejores juegos de Batman. Nada más que decir sobre este. Simplemente alucinante sobre cómo se hace bien un juego de Batman. Sin embargo, Akham Knight fue algo decepcionante.

  • La desaparición de Ethan Carter
    No muchos juegos narrativos me llaman la atención. Pero este, está escrito muy bien. A veces es muy poético y uno de los juegos gráficamente más impresionantes que existen, teniendo en cuenta que este es un título independiente.

  • Soma
    Otra joya de un juego donde la narrativa se entrelaza maravillosamente en el juego y la jugabilidad envuelta en horror. Simplemente fantastico.

Se necesita mucho silencio de un juego para realmente impresionarme. Y estas gemas han hecho exactamente eso.

Así que conseguí una computadora portátil nueva y mi amigo dijo: ¿jugaste a Call of Duty Modern Warfare 3 ? Es bastante bueno.

Era nuevo en los juegos, así que pensé por qué no. Entonces lo juego. Así que siempre fui un fanático de la acción y el juego militar, como los contraataques o el blanco. Pero esto me deja alucinado.

Veamos, los detalles, los sonidos de las armas, el entorno, el diálogo, es como si todo estuviera en un nivel completamente nuevo. Es como si fuera parte del escenario y disfruté cada minuto del juego y lo he repetido docenas de veces.

Jugaste como un soldado de élite (cuyo personaje completa cada misión) luchando en una tierra de guerra. Oh eso es asombroso. Luchas en Nueva York, bajo el agua, asaltas un submarino, luchas por Londres, París, Berlín y finalmente Dubai. Y es super divertido. Me encanta la parte AC-130.

Y es realmente muy divertido, la tensión, el drama (el cliché) y la satisfacción de finalmente mata al villano. Aah, se siente tan bien.

Y luego empiezo a jugar más videojuegos (fps uno es, no sabía que había más) y luego transmitía YouTube y me aburría un poco y vi este juego llamado Mass Effect 3 . Y pensé, no tengo nada más que ver, así que intentemos este juego.

He visto el prólogo y el primer nivel. Y me encuentro enamorado del juego.

¿Qué es mejor que un tirador militar? Agrégale ciencia ficción.

La aventura, la interacción dinámica entre los personajes, las ruedas de diálogo, la importancia de la decisión, los disparos, la tecnología, esta cosa llamada biótica, oh, me deja sin palabras.

Jugando como comandante shepard, qué cara y género puedo elegir. En aquel entonces yo estaba como, ¿qué? ¿Yo puedo hacerlo? Esto es increíble. Sí, sí, soy nuevo en RPG.

Lo primero que hago en el juego es huir de la Tierra después de que es invadida por un gran calamar gigante de la máquina de guerra (?) Llamados segadores que quieren exterminar a toda la galaxia, incluidos los humanos y otros alienígenas, maldita sea, eso da miedo. Después de ser rescatado por esa impresionante nave, voy a Marte para obtener algunos datos, luego mi amigo es golpeado por un androide que quiere obtener los datos, luego voy a otro planeta para pelear la guerra, y otro, y otro, y otro. Oh, la experiencia, es tan maravilloso, sabiendo que tengo un impacto en la guerra, como salvar al krogan y salvar al concejal y poner fin a una guerra de 300 años entre una raza llamada quarian y su máquina llamada geth, aunque la geth es toda muerte y algo de mis aliados también. Y luego la guerra casi ha terminado, obtuve una super arma, reuní fuerzas, yo en un templo encontrando la pieza final para activar las armas, luego este ninja que trabaja para un cerberus de organizaciones de sombra me golpea, ¿espera qué? Soy imparable en las últimas 30 horas, ¿cómo puedo perder ahora? Me choca saber que mi fracaso causó que los Asari perdieran su mundo natal.

Eso duele mucho, luego rastreé y rastreé a ese ninja y finalmente fui al enfrentamiento. Obtenga los datos de Cerberus y finalmente derrota a los segadores. Después de matar al ninja de una manera muy satisfactoria, encuentro que la pieza se mueve a la tierra. La estación espacial gigante llamada ciudadela. Entonces la flota que reuní se mueve allí y lucha por la tierra y la galaxia

La satisfacción de saber que mi trabajo los reunió tirando de estas flotas masivas finalmente valió la pena.

Lucho con mi mayo hacia la ciudadela y luego llega el final y tengo que elegir la forma de salvar la galaxia. El final es más corto de lo que esperaba pero me gusta. Saber que muero (?) Hacer lo mejor que creo para la galaxia, es suficiente para mí.

Espera, ¿hay un archivo de guardado de importación para diferentes escenarios y más dlc ?, ni siquiera termino de tomar otras decisiones. Bueno, tengo que hacerlo una y otra vez.

Y creo que he visto todo, luego vi esto cuando juego en la casa de un amigo.

¿Qué es ese tipo blindado rudo? Esto es asombroso

¿Y esta IA? Muy bien, debo jugar el juego.

Entonces me doy cuenta de que explotó.

Halo 4 es asombroso.
La tecnología muy genial, la IA interesante, la armadura ruda, la dinámica del jefe maestro (el soldado) -cortana (la IA) es muy buena, como si estuvieran hechos el uno para el otro, la gigantesca nave genial, las armas, todo sobre El juego es bueno.

Estoy jugando como un súper soldado de élite que lucha por la vida de la humanidad contra su viejo enemigo. Lucho contra el ex-enemigo (más o menos) el pacto, luego descubro este enorme búnker y accidentalmente libero a este enemigo de aspecto extraño y luego lucho, una y otra vez hasta que tengo la oportunidad de terminar con todo, y cuando casi fallé, la IA se sacrificó a sí misma (?) para salvarme a mí y a la humanidad, oh, eso es realmente desgarrador, aunque solo la conozco (?) ¿Por qué, 10 horas? Ya me siento apegado a ella (?).

Oh, el juego es bueno.

Luego está este juego, visité a mi primo y él jugó un juego en este ipad

As abogado ? Me gusta usar mi cerebro para un juego, así que sí, ¿por qué no? Luego me uní instantáneamente a este juego.

Phoenix Wright, el tipo que señala su dedo con el traje azul, es el protagonista, y su enemigo convertido en amigo, el amigo de la infancia Miles Edgeworth, el tipo con el traje rosa / magenta, es el antagonista / aliado en el juego. Con la ayuda de su asistente, la niña, ¿no espera lo suficientemente cerca?

Sí, la adorable niña, Maya Fey. Phoenix Wright va a la sala del tribunal y obtiene justicia, ¡oh, la satisfacción de obtener justicia para muchas personas, incluidos Edgeworth y Maya y usted mismo durante el transcurso del juego (cómo? Jugar: D), y el juego es muy bueno en el desarrollo de personajes y narración de cuentos, especialmente el humor. Crossexamining un loro? Oh es gracioso

Sin embargo, el personaje antagonista es duro.

Este tipo, te electrocuta, mató a alguien y culpa a tu amigo Edgeworth y está haciendo muchas otras cosas malas. Oh, lo odio y estoy muy feliz de derrotarlo, demostrar que es culpable y poner fin a su récord de 20 años de victorias.

Y el tiene una hija

Y ella consiguió su gen bien.

Sí, juega el próximo juego y lo sabes.

Y toco toda la próxima secuela.

Como me enganché, quiero saber qué sigue, el desarrollo del personaje y la historia me atrapan.

Como cuando Maya es secuestrada, Phoenix está cansada de buscarla y tratar de ganar un caso como condición de su secuestrador para liberarla. Y cuando finalmente terminó el día, buscando pruebas, entrevistas, etc., etc., se habla a sí mismo sobre cómo se da cuenta de que extraña a Maya y que está cansado hoy. Y pensé, sí, la extraño y estoy cansado de jugar este juego para rescatarla también … ¿espera qué? Ahí es cuando me doy cuenta.

En serio, el juego es bueno, especialmente el humor y el carácter, no puedo enfatizar esto lo suficiente

Oh, es gracioso, y el nuevo juego sale en junio, así que estoy emocionado.

Soo … bueno, eso es lo que puedo pensar en este momento y este juego realmente es bueno. Juega antes de juzgar por cierto. Y las personas tienen gustos diferentes, por lo que algunos estarán en desacuerdo

The Last of Us me voló la cabeza. Me encantan las grandes historias distópicas (mi tesis de maestría es sobre los cómics de The Walking Dead ) y esta es probablemente la mejor. Todo sobre The Last of Us es A-MA-ZING.

Incluso compré una PS3 para jugar este juego, y debo señalar que nunca había jugado un juego de Playstation en mi vida (esa frase fue realmente difícil de escribir para mí … No sé si es gramaticalmente aceptable jaja).

Los gráficos son impresionantes. En serio, generalmente no soy un fanático de los “gráficos realistas”, pero estos son acertados. No es el hecho de que sean realistas, es todo el diseño. A veces me detenía solo para mirar alrededor. Los alrededores siempre te cuentan una historia. Puedes ver cómo resultó ser el mundo.

¡La historia es genial! Te encuentras con muchos personajes bien desarrollados y el final también es muy bueno. Me encontré sintiéndome bastante culpable.

Realmente sientes que el peligro está ahí. Mi momento favorito fue el de la estación de metro llena de clicker, que son zombis que no pueden verte, pero que pueden escucharte y que matan de un tiro. Debes jugar inteligentemente para ganar. No puedes correr, debes tomarte tu tiempo dulce y tirar ladrillos a todas partes para llamar su atención.

El juego multijugador es tan bueno como el juego para un jugador. DEBES jugar en equipo para ganar y se trata de esconderte, ser estratégico, ser inteligente. A veces, las personas logran hacer un gran regreso y esa mierda es increíble. A veces estaba muy estresado mientras jugaba jaja! Me gusta el hecho de que puedes elegir habilidades especiales. Personalmente, me gusta ser un sanador y prefiero las armas cuerpo a cuerpo.

Y la feminista que soy adora este juego. Los personajes femeninos son realmente interesantes (excepto tal vez esa chica en el refrigerador (Mujeres en los refrigeradores) al principio, pero en este punto ya no me importaba, el juego es demasiado bueno).

Acosador: Sombra de Chernobyl. Es maravillosamente espeluznante. Juegas a un pobre imbécil con amnesia tratando de mantenerse con vida en ‘The Zone’, un rincón en ruinas de Ucrania lleno de bandidos desesperados, que viven de salchichas baratas y vodka con (inicialmente) nada más que una pistola de policía ucraniana medio rota y una chaqueta de cuero para mantenerte vivo

A medida que avanzas hacia el infame reactor en sí mismo, a través de algunos tiroteos completamente terroríficos en búnkers subterráneos húmedos donde ser perseguido en la oscuridad por las Fuerzas Especiales rusas es en realidad un alivio ligero del resto de las cosas horribles, todo tipo de conspiraciones dudosas surgir.

Sus gráficos no fueron los mejores, incluso cuando se lanzó en 2007, pero tiene una atmósfera de espadas, te deslizas por edificios abandonados escuchando la lluvia torrencial y los gritos distantes con un rifle de francotirador en tus manos y tu corazón en tu boca como el las leyes de la física se desmoronan en peculiares ‘anomalías’ a tu alrededor, tratando de dejar caer algo de SOB que sabes que existe y temiendo la aparición repentina de algo Lovecraftiano que solo sospechas.

¿De verdad quieres ver quién está ahí abajo?

Madre 3. Lanzado en 2006 como un juego de gameboy, no se ha localizado en las Américas. Todavía.

Earthbound (Mother 2) es ampliamente conocido como un clásico de culto que me cautivó con su humor, diálogo NPC, personajes, música, jugabilidad e incluso la paleta de colores utilizada en el juego Y, lo que es más memorable, me provocó una sensación de nostalgia. Nunca antes había jugado el juego. Lógicamente, inicié Mother 3 justo después.

Este juego, al igual que su predecesor, tenía una gran paleta de colores, música, personajes, humor, etc. También adoptaron un enfoque ligeramente diferente del juego, aunque generalmente el mismo (si golpeas a los enemigos durante los ritmos de la canción, inflige daño múltiple).

Pero lo único diferente fue que tenía una historia. Podrías compararlo con cómo Ocarina of Time fue divertido y memorable, salvo por la falta de historia, mientras que Majora’s Mask tenía una historia. De todos modos, Madre 3 tenía una historia. No deseo estropearlo en caso de que alguien que lea esto decida jugarlo porque desearás al 100% nunca haber visto los spoilers. Pero, básicamente, los desarrolladores lograron mezclar todos los elementos que mencioné al comienzo de este párrafo, y me arrancaron por completo. Nunca lloré tanto. Nunca lloré en absoluto por un programa de televisión, un juego o cualquier otro medio hasta este juego. Mezclaron todos esos elementos y posiblemente de manera más armoniosa. No puedo describirlo en mejores términos, aunque desearía poder hacerlo. En pocas palabras, estallé en una bomba de lágrimas y seguí llorando hasta el final del juego. Después de todo ese llanto, me quedé entumecido y sin emociones por el resto del día y fue a última hora de la tarde que tuve una revelación sobre la vida y las relaciones que debo agradecer a Shigesato Itoi (el creador) y al resto de su equipo por . Sin duda, no creo que vuelva a encontrar un juego como este.

No creo que haya sido el único al que le gustó mucho el juego. Toby Fox, el creador de Undertale, basó su juego en Mother 3 (y Earthbound también). Hay tantas similitudes, pero ese es un tema diferente. Aquí hay dos capturas de pantalla: una para mostrar un fragmento de humor y otra para mostrarlo a veces puede ser serio / filosófico a veces (¡no quería mostrar un spoiler!).

En términos de juego que me sorprendió totalmente fue:

Condenar

Pasé innumerables horas en este ambiente de pesadilla.

Y Warcraft 2

¡Pasé 2 noches sin dormir seguidas jugando esto!

Menciones sentimentales y honorables:

Q-bert de Celecovision:

Commodore 64 ′ Miner 2049er: una vez compré un joystick Tandy de gama alta y lo modifiqué para que funcione en Commodore 64 solo para jugarlo todo el día y toda la noche.

MineCraft: Y aunque nunca lo he jugado, he visto a mis hijos jugar este lapso de tiempo más largo que cualquier otro juego que haya jugado. Me quedé impresionado cuando mi hijo me mostró una casa que él y su hermano construyeron en una isla secreta muy lejos sobre el océano.

En términos de tecnología,

Descenso: salió a mediados de la década de 1990, un verdadero gráfico mapeado de texturas 3D (con 6 grados de libertad) se ejecutó en 80486 (CPU procesada). Vino después de Doom y antes de Quake.

Comanche:

Salió a principios de los 90 y mostró gráficos de vóxel renderizados por CPU que volaron cualquier simulador de vuelo basado en polígonos planos y planos de la época.

Después de ver tantas respuestas, tengo que escribir mi experiencia. Estoy más en FPS. Así que no hace falta decir que la mayoría de los juegos que he jugado son del tipo run-gun. Pero un juego que jugué recientemente realmente me hizo ir GUAU.

El concepto absoluto de ese juego es el nivel de genio. Quiero decir “el tiempo está fracturado “, he oído que el tiempo puede fracturarse y todo gira en torno a este concepto y cómo se supone que debemos solucionarlo.

Sí, estoy hablando de Quantum Break.

Los gráficos son realmente geniales.

Estas capturas de pantalla deberían dar una idea. Quiero decir que el juego se ve hermoso. Los gráficos, la destrucción del entorno … alucinante.

Los enemigos son despiadados. La historia es muy buena. También el hecho de que crearon una serie de acción en vivo que debía reaccionar de acuerdo con las decisiones que tomaste en el juego. Los episodios cambian a medida que tus acciones difieren de un juego a otro, cada vez que juegas.

Simplemente me encantó este juego. Los controles se atascan un poco o se vuelven menos fluidos a veces en el fragor de la batalla, pero ese es solo un pequeño problema que se puede ajustar, de lo contrario, este juego me dejó alucinado.

Instaría a todos los jugadores que aman la ciencia ficción a que jueguen este juego solo para jugar con ” Time , que estoy seguro de que a muchos de nosotros nos encantaría, si tuviera la oportunidad.

¡Sigue jugando!

Oh hombre, hay un montón.

  • El primer videojuego que jugué: Super Mario Brothers en SNES.
  • Mito II: Soulblighter fue un gran juego para su época, y el primer juego multijugador real en el que me metí. Mis amigos y yo solíamos jugarlo en la clase de informática en la escuela primaria. A veces, la maestra incluso jugaba con nosotros.
  • Zelda: Ocarina of Time sigue siendo mi juego favorito de todos los tiempos. Se ha hecho tanto con ese juego que no puedo comenzar a explicarlo.
  • Absolutamente me asusté cuando supe que Elder Scrolls III: Morrowind te hizo subir de nivel según la frecuencia con la que realizabas una acción.
  • El primer Assassin’s Creed. No es el mejor juego de la serie, pero definitivamente me dejó alucinado.
  • El single que más me asustó en un videojuego fue cuando me ocurrió este problema. Me caí seriamente de la silla mientras mi personaje llevaba una flecha a la cara, se cayó de una escalera de asedio y murió. Mount and Blade: Warband fue un juego realmente agradable, aunque feo, pero nunca podría perdonarlo por esa falla.

Dudo un poco en responder, pero mi deleite en jugar este juego es demasiado para contenerlo.

Existe este juego web, llamado Seadope (en seadope.com), y parece una inmersión experimental en la nostalgia de los sistemas operativos retro de Windows, y la burocracia gubernamental, y una verdadera tontería.

El objetivo del juego es buscar en los archivos de este desafortunado agente del FBI y desbloquear el programa Osiris-5 para obtener comunicaciones especiales. Lo que fue más divertido de lo que esperaba.

(Dato curioso: me puse en contacto con los creadores del juego y me dijeron que alguien del FBI en realidad se acercó a ellos para decirles que se rieron mucho).

En un momento en que los juegos retro están en pleno apogeo, con los juegos de plataformas y el pixel art en las comunidades de desarrollo independiente, esta pequeña joya se centra en el arte glitch, el sonido computarizado y los gráficos / programas casi reconocibles con los que crecí.

Sonreí mucho, comencé a desconcertar y “vencí” el juego. En general, fue una linda y genial limonada de juegos. Un enfoque y un estilo de juego refrescantemente diferente al que estoy acostumbrado.

Gemas maravillosas:

He jugado toneladas y toneladas de juegos hasta la fecha. Hubo buenos, malos, buenos y otros que realmente me hicieron quedarme en mi asiento y jugar durante horas. Ninguno de ellos me sorprendió como lo hizo Metal Fatigue. Este juego tenía todo, y me refiero a TODO.

¿Quieres vehículos terrestres solo de combate? Lo tienes, hay un lugar subterráneo donde solo los vehículos terrestres pueden luchar.

¿Solo quieres cosas voladoras para luchar? Lo tienes, tienes las islas misteriosamente flotantes sobre el suelo a las que solo se puede acceder mediante unidades voladoras y unidades que se pueden deformar arriba (hay un edificio especial que tienes que construir).

¿Qué hay en el suelo que dices? Robots gigantes que están luchando en combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Artillería que literalmente puede disparar a las plataformas flotantes o en la mitad del mapa. Todo lo demás que estaba en combate subterráneo y aéreo.

Este juego fue el mejor en su momento y recibió mucha menos atención de la que merecía porque también había otros juegos increíbles (se lanzó en la era dorada de los juegos de estrategia en tiempo real).

Realmente espero una segunda, pero no parece probable en absoluto.

Probablemente el juego más obvio y más elegido para esta pregunta. Sin embargo, nunca hubo un juego que tuviera más impacto en mí que The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Obtuve este juego cuando tenía 7 años. Pertenece a mis (y muchos otros) mejores recuerdos de la infancia. Fue un juego refrescante y revolucionario para esa época (1998). No sé si las nuevas generaciones podrían apreciarlo. Es difícil juzgar porque cuando vuelvo a jugar o solo pienso en este juego, me siento abrumado por intensos sentimientos de nostalgia feliz.

El juego tiene un ambiente épico aventurero y atmosférico que, hasta el día de hoy, ningún juego logró igualar.

Los gráficos e incluso el juego pueden estar un poco desactualizados, pero la banda sonora sigue siendo increíble y es lo que más me gusta de Zelda: OoT: