Conocimiento personal de las empresas
He trabajado en bastantes lugares, a menudo como consultor integrado, por lo que enumeraré las empresas para las que he trabajado ordenadas por el tiempo que trabajé para ellas:
Blizzard Entertainment, The Collective / Double Helix (antes de Amazon), Oddworld Inhabitants, SuperVillain Studios, Pixelmatic, PuzzleNation, Spicy Horse, Ubisoft, Wooga, Blue Byte, Tarsier y Shiny (después de David Perry, antes de ser absorbido por Foundation 9 / Double Helix )
¡Por qué los habitantes de Oddworld eran increíbles!
- ¿Pueden los videojuegos considerarse deportes?
- ¿Cómo enseñarías a los niños de 12 años la teoría detrás de los juegos de mesa? ¿Los animarías a hacer su propio juego de mesa?
- ¿Cuál es el futuro del mercado de juegos en un país como India?
- ¿Los videojuegos agotan mentalmente y son una pérdida de tiempo?
- ¿Todavía se piratean los juegos de PC en 2016?
Entre estos, el lugar para el que más disfruté trabajando fue probablemente Habitantes de Oddworld. Hubo 3 razones para esto.
- Lorne Lanning es un verdadero visionario creativo, y JUEGA los juegos, y puede brindar comentarios efectivos que sean significativos. En general, esto hizo de Oddworld una experiencia laboral muy satisfactoria para los tipos creativos.
- Sherry McKenna (CEO) tiene una visión holística del lugar de trabajo, y presionó para mantenernos saludables física y mentalmente. Esto convirtió a Oddworld en una experiencia laboral muy agradable para todos, incluso en las raras ocasiones en que tuvimos que trabajar más horas.
- Como creativo, tenía un gran control sobre mis áreas del juego, y me encargaron hacer ese trabajo y sabía que recibiría buenos comentarios de personas inteligentes para ayudarme a mejorar.
Todo esto se demuestra efectivamente en cómo resultó Oddworld Stranger’s Wrath. Fue un juego increíble para su época, y aunque sus recientes renovaciones parecen haber enturbiado los controles, creo que sigue siendo un gran juego y todavía tiene innovaciones que nadie ha recogido (por alguna razón).
Pero se han ido … Sobre todo …
Por supuesto, Oddworld cerró su estudio de juegos poco después del lanzamiento de Oddworld Stranger’s Wrath, en gran parte debido a que el departamento de marketing de EA intentó demostrar que tenían razón de que era “un juego no comercializable” al no comercializarlo. Por lo tanto, ese entorno de trabajo no existe actualmente en la industria, y no lo he visto repetido en ninguna parte. Aunque Oddworld todavía existe de alguna forma, no sé lo suficiente sobre su forma actual para discutirlo.
Dicho esto, el ambiente de trabajo diario de cualquier estudio de juegos depende en gran medida de qué tipo de identidad cultural tiene el estudio. Te daré otro estudio como ejemplo de una fuerte cultura empresarial.
Cultura de la empresa
Para trabajar en Blizzard Entertainment, debes amar los juegos. No me refiero a eso como un aparte o como una guía para saber si debes o no trabajar allí. Quiero decir que es un requisito de Blizzard Entertainment. Si no te gustan los juegos, si no puedes demostrar una amplitud de conocimiento y disfrute de los juegos, no puedes trabajar allí. Serás eliminado casi de inmediato en el proceso de la entrevista si incluso tienen la sensación de que no eres un verdadero jugador de corazón. Incluso la recepcionista y los abogados de Blizzard juegan, por lo que cuando Blizzard realiza todas las pruebas de la compañía, es mejor que creas que reciben buenos comentarios de casi todas las personas de la compañía.
¿Qué es mejor en la vida?
Entonces te dije eso para decirte esto:
No hay una mejor compañía para trabajar. Solo hay la mejor compañía para TI. El criterio para determinar si una compañía es o no la mejor compañía para usted depende en gran medida de la cultura de la compañía que ya se ha establecido. Usted como individuo no va a cambiar la cultura de su empresa en una nueva dirección (a menos que sea una especie de sociópata súper carismático o algo así). Esa cultura ha estado allí durante años, y ya sea implícita o explícita, te toparás con sus paredes muy rápidamente si no encajas.
De hecho, es posible que ninguna compañía de juegos tenga una cultura empresarial que te guste mucho; pero ahí está tu respuesta. Podría ser tu propia compañía de juegos la mejor para la que trabajes. 😉