¿Cuál es el mejor videojuego de mundo abierto que se haya creado?

Estamos en un punto en el que la creación de un mundo abierto es más de un año de activos artísticos y ubicaciones ambientales por parte de un gran equipo de AAA. No vemos muchas variaciones cuando desglosas un mundo abierto desde el punto de vista del desarrollo del juego, es una de las tareas de desarrollo más arduas, sin importar cómo lo diseñes y se necesita un gran equipo de talento real para completar una. Además, los elementos del mundo en sí son totalmente importantes para el resultado, por lo que la ruta de la APN y la IA son parte de eso, al igual que el diseño de la misión y cómo utiliza el mundo como su propio personaje.

He trabajado en algunos títulos de mundo abierto y soy un gran admirador de ellos, así que intento jugarlos todos. Los que más me han impresionado incluyen:

  • Red Dead Redemption: un mundo abierto de paquete total, ritmo perfecto para las nuevas áreas y uno de los primeros en introducir engendros dinámicos de animales
  • Shadow of Mordor: una de las razones por las que obtuvo los premios Juego del año fue el mundo, lo mantuvieron pequeño y se centró en el contenido, lo que lo convierte en el más dinámico de cualquier mundo abierto hecho y apoyado sigilosamente o carga jugadores sin problemas
  • Franquicia Assassins Creed: Al igual que muchos, me cansé de AC y dejé de jugarlos, pero hay una faceta en la que debes premiarlos y es su diseño ambiental en su mundo, tanto por temas históricos como futuristas, están en otro nivel artísticamente
  • Mad Max: Me impresionó cómo tradujeron la galardonada película a un mundo abierto que fue emocionante de atravesar y tener combate de vehículos, que es notoriamente difícil de combinar con un mundo abierto transitable
  • Skyrim: Mejor juego de rol abierto; es inmersión, abundancia de interacción dinámica, una FTUE perfecta combinada con ataques de dragones te hicieron estar siempre alerta mientras exploraste el vasto mapa

No Man’s Sky saldrá muy pronto. Es un universo, y puedes ir a cada planeta individual del tamaño de un planeta. (Sin embargo, tomaría más tiempo que cualquiera de nosotros).
Cada planeta tomaría semanas de la vida real para caminar por completo. Además, cada planeta se ve completamente diferente al anterior. Hay tanto por explorar que este juego merece ser mencionado aquí.

EDITAR: estaba equivocado. Estaba terriblemente, horriblemente, terriblemente equivocado. Vale la pena jugar , supongo, pero sinceramente no vale la pena comprarlo. Ni siquiera siento que necesito explicar sus problemas porque una simple búsqueda en línea de su título le proporcionará toda la información que necesita saber, pero en resumen: los desarrolladores mintieron. Descaradamente. Todavía hay muchas cosas por encontrar, pero las opciones disponibles durante su exploración son tan limitadas que todo el juego se vuelve repetitivo.

Daggerfall.

Me encanta algo de estupidez de mundo abierto. 7 días para morir tiene 600 horas de mi vida, se cree que el vapor. Varios juegos de Elder Scrolls han tomado aún más tiempo. Empryion La serie X de Egosoft (mundo abierto de combate espacial. Ámame un poco de X3: TC y AP) Ark. Hacia las estrellas (descargo de responsabilidad: trabajé en ello). Estado de decadencia. Evochron Mercenary. Todas las consecuencias. STALKER (Dios mío, acosador del amor)

Es un espacio muy grande con toneladas de excelentes juegos. Sin embargo, por mi dinero, Daggerfall está muy por encima. Bethesda se fue por el otro lado con Morrowind y siguió siendo más pequeño y más estricto, todo lo cual es un error en mi libro. Daggerfall fue épico en escala. El tiempo importa. Las mazmorras se generaron procesalmente, por lo que la agricultura fue más difícil. Podrías fallar en las misiones / todo el juego, pero perder el tiempo y no llegar a tiempo.

Si bien señalar lo que hace que un juego sea malo es bastante fácil, lo que hace que un juego sea genial es un poco más nebuloso y en los juegos de mundo abierto lo es aún más. Hay algunos juegos fantásticos de mundo abierto, y muchos de ellos no son muy conocidos, por lo que si “mejor” significa más popular, entonces ya sabes lo que son porque todo el mundo viaja en ese tren.

Raramente he visto un mundo abierto manejado mejor que Sacred , un juego sin interrupciones que no tiene pantallas de carga, excepto cuando comienzas el juego y una pequeña pausa cuando transitas del mundo al inframundo (cuevas y otras cosas) o usas viajes rápidos (que solo puede suceder desde un grupo específico de nodos). puedes caminar en casi todos los edificios o estructuras, las áreas se mezclan perfectamente y si quieres toparte con esa área al otro lado del río, adelante, los bichos te matarán, pero es tu vida.

Más recientemente, un juego de acceso temprano llamado 7 Days to Die está haciendo un trabajo maravilloso con la fórmula de supervivencia de zombies de mundo abierto con un mundo abierto masivo y un mundo generado por procedimientos dependiendo de su elección. Actualmente todavía está en Alpha (versión 14 publicada el 3.26.16), pero su mezcla de elementos de supervivencia, artesanía, exploración, caza / recolección / agricultura y asesinato de zombis es excepcionalmente prometedora.

The Elder Scrolls: Skyrim Manos abajo.
¿Por qué? Usted pregunta.
1. Banda sonora increíble: la banda sonora 4Cd de Jeremy Soul es misteriosa, grandiosa, espacial y también melancólica a veces. Se adapta a cada entorno y región que ofrece el juego
2. Entorno impresionante : Skyrim es el nombre de una región de Tamriel llena de montañas frías en el planeta Nirn. Está lleno de montañas escarpadas y rocosas, glaciares, mares helados, pueblos pintorescos, cascadas, arroyos, cuevas y otras maravillas geográficas.
3. Profundidad: Profundidad significa el detalle y la atención puesta en las misiones secundarias, los objetivos extraños encontrados durante la exploración normal, las sorpresas y las pequeñas historias y tradiciones asociadas con cualquier ubicación en particular.
5. Exploración: Naturalmente, un juego con una banda sonora impresionante, un entorno hermoso será divertido y lleno de sorpresas y aventuras.
6. Escapismo: en Skyrim puedes escapar de los problemas y la presión de la vida de la ciudad y establecerte para una experiencia más rústica y relajada. A diferencia de GTA, Sleeping dogs, Infamous, etc. Skyrim no te arroja a una ciudad contemporánea en el criminal inframundo. En su lugar, asumes el rol de aventurero, explorador (la mejor razón cuando se combina con otros)

Voy a arriesgarme y decir Runescape, free-to-play, versión 2007. ¿Por qué? Es muy nostálgico para mí y esa constante “podría estar entrando en territorio peligroso, o ya estoy en peligro”. Es increíble pensar en eso. Las versiones más nuevas de RS podrían importarme un poco menos tbh, pero la vieja versión gratuita de RS 2007 es mi recuerdo favorito de la infancia.

¡Salud! 🙂

“Mejor” es siempre un concepto nebuloso. ¿Estamos hablando de “favorito”? ¿Mas influyente? ¿Memorable? ¿Lo mejor para su tiempo? ¿Las más altas especificaciones técnicas? ¿La historia más compleja o interesante? Para poder decir Arcanum o New Vegas, probablemente Oblivion, Ocarina of Time, Mario 64, probablemente Witcher 3 y nuevamente Witcher 3.