Estamos en un punto en el que la creación de un mundo abierto es más de un año de activos artísticos y ubicaciones ambientales por parte de un gran equipo de AAA. No vemos muchas variaciones cuando desglosas un mundo abierto desde el punto de vista del desarrollo del juego, es una de las tareas de desarrollo más arduas, sin importar cómo lo diseñes y se necesita un gran equipo de talento real para completar una. Además, los elementos del mundo en sí son totalmente importantes para el resultado, por lo que la ruta de la APN y la IA son parte de eso, al igual que el diseño de la misión y cómo utiliza el mundo como su propio personaje.
He trabajado en algunos títulos de mundo abierto y soy un gran admirador de ellos, así que intento jugarlos todos. Los que más me han impresionado incluyen:
- Red Dead Redemption: un mundo abierto de paquete total, ritmo perfecto para las nuevas áreas y uno de los primeros en introducir engendros dinámicos de animales
- Shadow of Mordor: una de las razones por las que obtuvo los premios Juego del año fue el mundo, lo mantuvieron pequeño y se centró en el contenido, lo que lo convierte en el más dinámico de cualquier mundo abierto hecho y apoyado sigilosamente o carga jugadores sin problemas
- Franquicia Assassins Creed: Al igual que muchos, me cansé de AC y dejé de jugarlos, pero hay una faceta en la que debes premiarlos y es su diseño ambiental en su mundo, tanto por temas históricos como futuristas, están en otro nivel artísticamente
- Mad Max: Me impresionó cómo tradujeron la galardonada película a un mundo abierto que fue emocionante de atravesar y tener combate de vehículos, que es notoriamente difícil de combinar con un mundo abierto transitable
- Skyrim: Mejor juego de rol abierto; es inmersión, abundancia de interacción dinámica, una FTUE perfecta combinada con ataques de dragones te hicieron estar siempre alerta mientras exploraste el vasto mapa