Definir cosas como el modelo de combate y los atributos de la unidad (estas son partes de la mecánica central ) normalmente recae en el diseñador del juego. Habiendo hecho un primer paso al especificar estas cosas, los diseñadores junior suelen crear los valores reales para cada unidad, a menudo en una hoja de cálculo. Depende de los programadores incorporarlos en el código. Sin embargo, nunca tienen razón la primera vez, sino que requieren una gran cantidad de ajustes para que ninguna unidad sea dominada o insuficiente. El ajuste lo realizan los diseñadores y probadores (y otros) que juegan el juego y ajustan los valores hasta que estén seguros de que el juego está bien equilibrado.
En un juego como Madden NFL, en el que cada jugador de fútbol tiene varios atributos (velocidad, peso, etc.) más unos especializados basados en la posición (precisión de lanzamiento para quarterbacks, capacidad de captura para receptores anchos), hay 32 equipos cada uno de los cuales tiene 53 jugadores. Este es un total de 1696 jugadores únicos, y cada uno debe ser investigado para desarrollar sus valores de atributo. Este proceso puede llevar meses.
La respuesta corta es que:
- Los diseñadores del juego los definen
- Los diseñadores junior crean el conjunto inicial de valores
- Los programadores los implementan
- Todos los prueban y ajustan, aunque los diseñadores tienen la última palabra.
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