En un proyecto de desarrollo de juegos, ¿qué posición se ocupa de las reglas del juego?

Definir cosas como el modelo de combate y los atributos de la unidad (estas son partes de la mecánica central ) normalmente recae en el diseñador del juego. Habiendo hecho un primer paso al especificar estas cosas, los diseñadores junior suelen crear los valores reales para cada unidad, a menudo en una hoja de cálculo. Depende de los programadores incorporarlos en el código. Sin embargo, nunca tienen razón la primera vez, sino que requieren una gran cantidad de ajustes para que ninguna unidad sea dominada o insuficiente. El ajuste lo realizan los diseñadores y probadores (y otros) que juegan el juego y ajustan los valores hasta que estén seguros de que el juego está bien equilibrado.

En un juego como Madden NFL, en el que cada jugador de fútbol tiene varios atributos (velocidad, peso, etc.) más unos especializados basados ​​en la posición (precisión de lanzamiento para quarterbacks, capacidad de captura para receptores anchos), hay 32 equipos cada uno de los cuales tiene 53 jugadores. Este es un total de 1696 jugadores únicos, y cada uno debe ser investigado para desarrollar sus valores de atributo. Este proceso puede llevar meses.

La respuesta corta es que:

  • Los diseñadores del juego los definen
  • Los diseñadores junior crean el conjunto inicial de valores
  • Los programadores los implementan
  • Todos los prueban y ajustan, aunque los diseñadores tienen la última palabra.

Básicamente, el “cómo” lo manejan los ingenieros (programadores). Los codificadores. Las personas que traen características a la realidad, las mantienen y solucionan problemas.

El “por qué” es manejado por los diseñadores. Los creadores del juego. Estas personas toman las características creadas por los ingenieros y los activos creados por los artistas y, de hecho, ponen el juego en una experiencia coherente. La buena comunicación y coordinación es muy importante.

Entonces, sí, tenía razón al pensar que no es tan simple como un solo trabajo entrar en lo que crea las reglas del juego como lo experimentan los jugadores.

El diseñador del juego diseña las reglas del juego. Pero por lo general, el diseñador no solo decide sobre esto. Los productores, ejecutivos y clientes, si hay clientes, también tienen voz en la definición de las reglas del juego.

Los ejemplos que diste, como cómo funcionan los valores de penetración de daños y penetración, caen en el límite entre el diseñador de sistemas (o el diseñador de sistemas de combate / combate) y el ingeniero de juego.

El flujo normal es que comienzas con las piezas básicas (quiero causar daño) y luego comienzas a estratificar en complejidad. Nunca comienzas con la matriz de súper sintonización completa (el arma A hace -15% de daño contra la armadura b, pero el equipo C también empapa 500 puntos antes o después del cálculo de reducción de daño).

He implementado algunos de estos a lo largo de los años y diría que probablemente haya realizado ~ 40% del trabajo de diseño de sistemas mientras lo estoy implementando.

Eso sí, hay otros factores en competencia. Tienes tus ideas y luego alguien más decide que el juego necesita una pistola de riel manual que debe ser funcionalmente diferente a la pistola de plasma y al bólter pesado.

Pues joder. El programador de juego es el que crea las fórmulas reales y sabe a qué datos se puede acceder cuándo y dónde y con qué facilidad todo funciona (o no). El diseñador podría tener en cuenta la bonificación del equipo de la alianza de tiradores después de que golpea, pero el proyectil podría no tener esa información, por lo que el evento de impacto podría no funcionar así a menos que pase un día o dos revisando el generador de proyectiles y el código de arma.

Entonces, diseñador de sistemas o diseñador de combate son los términos que está buscando, pero es un esfuerzo conjunto.

El diseñador del juego es responsable de determinar todas las reglas de un juego. En proyectos muy grandes, puede haber varios diseñadores de juegos: uno responsable de las reglas de combate, otro responsable de las reglas de multijugador, otro de las reglas de economía, otro de escribir descripciones y estadísticas de los artículos de inventario, etc.

Las reglas del juego dependen de los diseñadores para definir, los programadores para crear y los diseñadores para ajustar.

Excepto … en muchos estudios más pequeños no hay realmente separación entre los dos roles.

No pasaría mucho tiempo con “qué papel hace qué” y me enfocaría en “en qué son buenos todos”.

El nombre del puesto que está buscando es “Diseñador de sistemas” o “Diseñador de sistemas de juegos”, que son lo mismo.