La industria de los juegos es un lugar cruel. Los juegos son cada vez más grandes y grandiosos cada año, y ahora se necesitan equipos y presupuestos a menudo más grandes que las películas de gran éxito para crear grandes juegos. Los juegos tienen que cumplir con los plazos: es malo para la empresa cuando se pierden los plazos.
Entonces, las compañías de juegos exageran sus juegos antes del lanzamiento por dos razones: para generar interés y recaudar capital. Sin embargo, a menudo sucede que para cumplir con la fecha límite de envío o una determinada barra de calidad, el desarrollador tiene que cortar algunas características, y a veces las cosas que se cortan son lo que los consumidores realmente quieren. El juego se convierte en una decepción entonces.
Pero si el desarrollador pudiera prever lo que iban a poder hacer en el tiempo que tenían, y anunciaron públicamente que el juego solo sería tan grande o que tendría tantas cosas (especialmente si faltaba algo nuevo e interesante), prácticamente no generaría ningún interés. Por lo tanto, es mejor para la compañía exaltar el juego y decepcionar a todos, que prometer un fracaso y que esa sea una profecía autocumplida.
Probablemente no hay mucho que podamos hacer para detenerlo: el mercado exige juegos más grandes y mejores a medida que pasa el tiempo y los sistemas en los que se ejecutan se vuelven más poderosos. Y mientras exista esa demanda, las compañías continuarán tratando de desarrollar esos juegos más grandes, poniéndose en riesgo aún mayor de romper promesas cada vez mayores.
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