¿Por qué parece que los desarrolladores de videojuegos están falsificando intencionalmente sus juegos?

La industria de los juegos es un lugar cruel. Los juegos son cada vez más grandes y grandiosos cada año, y ahora se necesitan equipos y presupuestos a menudo más grandes que las películas de gran éxito para crear grandes juegos. Los juegos tienen que cumplir con los plazos: es malo para la empresa cuando se pierden los plazos.

Entonces, las compañías de juegos exageran sus juegos antes del lanzamiento por dos razones: para generar interés y recaudar capital. Sin embargo, a menudo sucede que para cumplir con la fecha límite de envío o una determinada barra de calidad, el desarrollador tiene que cortar algunas características, y a veces las cosas que se cortan son lo que los consumidores realmente quieren. El juego se convierte en una decepción entonces.

Pero si el desarrollador pudiera prever lo que iban a poder hacer en el tiempo que tenían, y anunciaron públicamente que el juego solo sería tan grande o que tendría tantas cosas (especialmente si faltaba algo nuevo e interesante), prácticamente no generaría ningún interés. Por lo tanto, es mejor para la compañía exaltar el juego y decepcionar a todos, que prometer un fracaso y que esa sea una profecía autocumplida.

Probablemente no hay mucho que podamos hacer para detenerlo: el mercado exige juegos más grandes y mejores a medida que pasa el tiempo y los sistemas en los que se ejecutan se vuelven más poderosos. Y mientras exista esa demanda, las compañías continuarán tratando de desarrollar esos juegos más grandes, poniéndose en riesgo aún mayor de romper promesas cada vez mayores.

TBH realmente no podemos … Piense en esto por un segundo … los medios de comunicación … Tenemos grandes titulares sobre accidentes de avión, asesinatos, etc. Sin embargo, hay cientos de miles muriendo por accidentes automovilísticos, enfermedades, etc. Entonces, ¿por qué lo hacen? ¿eso? Atención, audiencia, dinero. Un ejemplo es un tiroteo hace un par de años en una sala de cine. Originalmente comenzó como era … “el hombre dispara durante Batman” o algo así … luego, al día siguiente, aparece como “asesino en masa en el cine”. Un poco exagerado, ¿no? Entonces, ¿cómo se correlaciona esto con los juegos? Quieren vender el producto. Si lo venden como está, no creará la exageración que desean para comprar juegos. No creará un gran ingreso prospectivo. Entonces, ¿cómo detenemos esta tendencia? Realmente no podemos saber qué hay dentro del juego sin que nos digan la verdad, por lo que puedes adoptar un enfoque más seguro y ESPERAR a que la gente lo compre, para que esté en las transmisiones y vea un par de videos del juego. Esto le permite tener una idea de lo que está comprando sin comprar realmente. Ahora sé que parece “oh, tengo que esperar para obtener este juego ughhhhhh”, pero en realidad te estás haciendo un favor. Podrías estar ahorrando esos $ 50 o lo que gastes en un juego, haciendo algo divertido, o quizás obteniendo algún equipo nuevo para jugar o algo así. Tal vez podrías guardarlo para la jubilación.

Es menos que los desarrolladores mientan intencionalmente, y más que una minoría vocal importante de los jugadores tenga más derecho (o se haya vuelto más vocal en su bodega).

Resumen útil: la otra publicación sobre No Man’s Sky

Se llama marketing. Creas un montón de exageraciones y entusiasmas a todos con tu producto que quieres que todos en el mundo compren. A veces, el resultado final no está a la altura de las expectativas.

En mi opinión, los pedidos anticipados y el acceso temprano han llevado a la industria de los juegos por un camino terrible.

La venta más segura que puede hacer como editor es un pedido anticipado. Básicamente, usted toma dinero de los consumidores antes de que tengan la oportunidad de tomar una decisión informada sobre el juego. Esto significa que cuanto más exageres un juego, más dinero ganarás esencialmente. Como ejemplo del poder de la precompra, GTA V fue el juego más caro que se haya fabricado y devolvió casi todo su dinero el día 1 solo con los pedidos de los EE. UU.

Obviamente, el objetivo final no es hacer un mal juego, pero el sistema está ahí para aislar a los estudios cuando liberan un apestoso. Si fuera lo suficientemente cínico, podría ver a cada cliente decepcionado como un ingreso que, de lo contrario, el editor no habría obtenido.

Bueno, por un lado, necesitan redondear el bombo publicitario para el pre-pedido y las ventas de la primera semana para igualar inmediatamente el costo antes de que otro juego eclipse su juego en la próxima semana o mes. Por lo tanto, realizan una gran cantidad de marketing que puede o no ser cierto o bastante engañoso para desarrollar esta exageración.

Ahora, por otro lado, los jugadores en estos días aumentan su entusiasmo por el juego tan alto que piensan que será la próxima mejor opción y sus expectativas e imaginación son tan altas que desaparece de la tierra. Entonces, cuando salga el juego, se sentirán decepcionados porque el juego no coincidió con su visión.

Y, por último, opinión opinión opinión, lo que podría parecer engañoso podría no ser así para algunas personas.