Tampoco en realidad. Al menos para los títulos de mayor presupuesto, por lo general, los desarrolladores tienen una buena idea de lo que quieren y le dicen al marketing. Y el marketing funciona muy bien, por lo que los jugadores esperan el cielo (y en algunos casos, la galaxia). Los desarrolladores quieren cumplir con las expectativas, eso suena muy bien.
Es decir, hasta que se encuentre con el mundo real. En el mundo real hay presiones presupuestarias y fechas de lanzamiento para cumplir. Cuando eso sucede, hay que cortar algo, ya sea contenido, calidad o características.
Entonces entiendes esto:
- ¿Por qué la gente juega juegos en línea?
- ¿Cuáles son algunos juegos de rol donde puedes jugar al villano?
- ¿Qué juegos son una buena comparación para No Man’s Sky?
- ¿Las personas mayores de 30 años juegan juegos móviles?
- ¿Qué son los juegos de negocios?
Esta:
Y esto:
Y no piense que aquellos en tierra de cuento de hadas lo tienen mejor.
Entonces, ¿quieres un RPG de simulación espacial MMO con FPS y elementos para un jugador? Okay. Hagamos 130 millones de fondos. ¿Te perdiste un lanzamiento de 2014? No hay problema, su prueba de 2016 y beta no ha comenzado. Sin presión.
Aquí hay algunos objetivos de estiramiento seleccionados que podrían haberse eliminado fácilmente (ignorando los que se pueden implementar en 1 semana o que tienen un valor significativo de juego o prueba):
- 5M – Squadron 42 contará con la actuación de voces de celebridades que incluye al menos un favorito de Wing Commander y 50 misiones totales.
- 5.5M: captura de movimiento profesional para las escenas de corte del Escuadrón 42.
- 10M – Cloud Imperium Games construirá su propio estudio de mocap para mejorar la calidad de las escenas de Star Citizen y Squadron 42.
- 12M – Construye estudios de sonido profesionales. ¡Moveremos la producción de sonido de Star Citizen de una oficina en casa a instalaciones de alta tecnología que nos darán acceso a efectos de sonido de vanguardia y al talento de la voz de Hollywood!
El Módulo Hangar contará con soporte para Oculus Rift.
- 20M – Combate en primera persona en planetas sin ley seleccionados. No solo luches en estaciones espaciales y plataformas … ¡lleva la lucha al suelo!
- 22M – Sistema de captura facial. Hemos investigado una tecnología que utiliza una serie de cámaras para capturar cabezas reales e importarlas al juego. Esto permitirá que el equipo cree más fácilmente una variedad de personajes realistas. Además, la tecnología es lo suficientemente móvil como para permitirnos llevarla a la carretera y capturar a fanáticos seleccionados durante eventos especiales. Puede obtener más información sobre esta tecnología en Infinite-Realities.
Esto ni siquiera tiene en cuenta módulos completos que se pueden eliminar como el Módulo Social / Planetside.
No es que uno no deba soñar en grande. Uno debería. ¿Alguien en estos días recuerda cosas llamadas “expansiones”? Podrían haber comenzado fácilmente con un clon MMO independiente y todos hubieran estado felices. Y esto es algo que se puede entregar: Chris Roberts desarrolló el freelance original .
Todos los juegos mencionados anteriormente siguen siendo altamente rentables, pero no por ello son un fracaso. Con un buen marketing puedes vender cualquier cosa. Un buen juego en el mercado correcto con un marketing mínimo (por ejemplo, dota1, minecraft) seguirá “vendiéndose”.
Hay juegos con “inicio pobre” y “marketing deficiente”, pero la única industria que a menudo está llena de fallas de alta gama es el género MMORPG. Otras industrias, como los juegos de rol / FPS, no tienen problemas para reutilizar clones / realizar actualizaciones: Call of Duty tiene al menos una docena de versiones (muy rentables).
La industria MMO es un poco especial: tiene algunas propiedades que la hacen menos susceptible a la clonación.
- Requiere una masa crítica de comunidad, si juegas solo el juego es bastante malo.
- Los jugadores tienen una cuenta persistente, la mayoría no quiere pasar a un nuevo juego porque necesitarán comenzar un nuevo personaje. Esto es diferente a decir, un FPS donde es común comprar la próxima versión para gráficos actualizados / nuevo contenido.
- El mercado de clones WOW está completamente saturado.
- Por el contrario, si el concepto es nuevo, incluso los juegos conceptualmente estúpidos como Maplestory / Hearthstone pueden venderse bien si se ejecutan correctamente .
Mención especial por valor de entretenimiento:
Tenga en cuenta que la serie de credos de Assassin’s siendo este buggy es particularmente sorprendente, teniendo en cuenta que tienen un historial de juegos relativamente libres de errores y un sistema de animación para el que hay múltiples presentaciones de GDC. No creo que haya un juego que tenga mejor animación hasta que se publique The Last Guardian.