¿Por qué los desarrolladores de AAA no hacen más juegos 2D?

Los desarrolladores de AAA no hacen más juegos 2D porque, en promedio, los juegos 2D no se venden tan bien como los juegos 3D. Sí, estoy al tanto de algunas excepciones notables, como Candy Crush Saga o Mobile Strike, pero en promedio un juego 2D decente no genera la misma cantidad de dinero que un juego 3d decente.

Esto es particularmente cierto cuando considera el segmento del mercado en el que tienden a depender los principales editores de juegos: aquellas personas que gastan más de $ 300 para obtener una máquina capaz de ejecutar juegos de alta gama. Los editores de juegos “AAA” cortejan a esas personas ampliamente, y generalmente no gastan la misma cantidad en juegos 2D que en juegos 3D.

… pero eso no es exactamente lo que estás preguntando, ¿verdad? Entonces, déjenme recomendarles una respuesta que escribí anteriormente para una pregunta similar: “¿Por qué los juegos 3D tienden a dominar el mercado de alta gama?”

Si bien no hay una respuesta simple a esta pregunta, creo que gran parte se debe a lo inmersivo que es un juego.

La mayoría de las personas que juegan videojuegos lo hacen porque “te atraen”: generan una experiencia que te hace sentir como si estuvieras en la historia (o, de vez en cuando, viendo cómo sucede la historia pero aún “dirigiendo” la acción). Cuanto más atractiva visualmente y menos distractora es la experiencia de juego, más evocador se vuelve el juego, y los juegos 3D a menudo son más atractivos visualmente porque, bueno, así es como funcionan nuestros ojos.

Si has jugado tanto Minecraft como Terraria, pregúntate cuál te hizo sentir más como si estuvieras allí … ¿Cuál fue más visceral? Para la mayoría de las personas, una experiencia 3D es simplemente más convincente que una experiencia 2D. En igualdad de condiciones, es probable que la experiencia más convincente se venda mejor, por lo que las compañías de producción más grandes tienden a invertir más recursos en juegos 3D que en juegos 2D debido a la ventaja que tienen en el mercado.

Como señaló Jesús Balbastro, depende en gran medida de su definición de “desarrolladores AAA”. Nintendo está continuamente haciendo juegos en 2D (especialmente, pero no limitados a, para 3DS) como Pokemon, Mario, Fire Emblem, Kirby y Zelda. Hay un montón de juegos de rol para dicha computadora de mano y probablemente también la Vita que son 2d. Los ejemplos (de nuevo, solo 3DS, ya que no estoy familiarizado con Vita) incluyen Rune Factory y Bravely Default.

Para la PS4 hay un SRPG llamado Gran Reino desarrollado por Spike Chunsoft que está en 2d (perspectiva isométrica para el mapa mundial, vista lateral para las batallas).

Esto es, por supuesto, además del hecho de que HAY más juegos en 3D que en 2D, probablemente por las razones dadas en otras respuestas, pero mi punto es que los pocos juegos en 2D de los desarrolladores populares son fácilmente descartados como ‘no AAA’ simplemente (o en parte) porque no son 3d.

De hecho lo hacen.

Fácilmente, la mitad de los títulos creados por la industria de videojuegos japonesa AAA para el mercado nacional son compuestos 2D o 3D en celdas o sprites / modelos 2D / 3D. El juego más popular en Japón recientemente es el juego DMM Kantai Collection, que es algo completamente en 2D publicado por el mismo editor de AAA que lanza WarThunder y The Elder Scrolls Online en Japón.

Muy pocos de los que pretenden comercializar para los jugadores occidentales no son 3D completos.

Entonces, ¿cuál es la diferencia entre los jugadores japoneses y occidentales?

Los jugadores occidentales se preocupan mucho más por la fidelidad gráfica y las animaciones (efectos de partículas, luces y sombras, etc.). Los jugadores japoneses se preocupan mucho más por la historia, el juego, la música y la capacidad de reproducción.

El objetivo principal de cualquier desarrollador de juegos es obtener suficientes ganancias para hacer más juegos. Para obtener ganancias, necesita ventas. Para las ventas, necesita apelación. Para apelar, debe hacer lo que quieren sus clientes.

Los estudios Western AAA fabrican casi exclusivamente juegos HD 3D porque los jugadores occidentales quieren comprar juegos HD 3D.

Eso es todo al respecto.

A riesgo de ser demasiado ambiguo, respondo con una pregunta:

¿Nintendo cuenta como desarrollador AAA?

Si no, entonces ahí está tu respuesta.

Si es así, ahí está tu respuesta también.

Realmente me gustaría dejar esto ambiguo, porque creo que la forma en que cada persona interpreta esto es válida y correcta. Sin embargo, elaboraré mi propia opinión:

Si Nintendo, y otras compañías más preocupadas por la diversión del juego por encima de todo, cuentan, entonces afirma que su respuesta tiene una premisa falsa. Porque, por supuesto, Nintendo hace montones de juegos en 2D.

Por otro lado, si lo crees, y otras compañías, no cuentan como AAA, entonces significa que solo hacer un juego en 2D lo cuantifica como no AAA. Lo cual es incorrecto.

Pero creo que es mejor dejar que las personas decidan. AAA es un término ambiguo. Una palabra de moda. Realmente no tiene un significado.

Bueno, básicamente puedes decir que los juegos ‘2D’ están muertos, no a muchas compañías AAA les gustaría perder el tiempo en ‘tal juego’, mientras que pueden pasar la misma cantidad de tiempo en algo mucho ‘mejor’.

Además, no puedes hacer mucho en 2D, tanto en gráficos como en visual. Incluso lo hace más difícil para nosotros los jugadores. Preferiría tener una pelea en un juego 3D que en uno 2D, ¿por qué? Tengo más libertad en ataque y defensa.

No me malinterpreten. Soy un gran fanático de los juegos 2D y me gustan muchos juegos 2D.

Miran lo que piensan que será divertido, y venderán lo suficiente para recuperar un presupuesto AAA, y lo lograrán.

En los últimos 3 años, los únicos juegos similares a 2D que veo en las listas de ventas de AAA son todos juegos de plataformas “técnicamente 3D”, por ejemplo, New Super Mario Bros. que resultan ser efectivamente 2D.

Aparentemente, no los hacen porque no se venden bien, a menos que sean nostalgia.

Cuando intentas hacer grandes juegos impresionantes, 2d es una desventaja.

Para principiantes e indies … 3d es más difícil.

Cuando tienes grandes equipos y grandes tuberías … puedes lograr mucho más con 3d.

AAA se trata de hacer los juegos más impresionantes … eso no puede suceder con 2d.