Cómo idear una buena idea para un juego

¡Hay muchas maneras! Aunque estas no son “prácticas” que sigues para tener una buena idea, pero generalmente provocan un “¡Ajá!” momento en tu cerebro.

1. Experimentando:

Experimentar con herramientas, motores, etc. puede ayudarlo a comprender mejor lo que es capaz de lograr con lo que esté disponible para usted. Con ese tipo de conocimiento, tendrás una visión más amplia de cómo podría verse / sentirse un juego, y tendrás muchas ideas basadas en ciertas habilidades o mecánicas que hayas descubierto.

2. Notas:

Anotar ideas a medida que aparecen en tu cabeza es muy importante, especialmente si tiendes a olvidarlas rápidamente (como a mí). Guarda esas notas en algún lugar donde puedas mirarlas en busca de inspiración más adelante.

3. Jugar !:

Este es un hecho. Nuestra pasión por los videojuegos es probablemente la razón por la que deseamos crear juegos en primer lugar. Al jugar una amplia variedad de juegos de diferentes géneros, es muy probable que te inspires en algunos de esos juegos. Sin embargo, es realmente importante jugar no solo por diversión, sino también para observar lo bueno, lo malo y lo feo en esos juegos. No querrás tener una “nueva” idea de juego que ya haya demostrado ser un fracaso.


Por último, pero no menos importante, no dudes en mostrar / explicar tus ideas de juego a otras personas. Obtener opiniones honestas puede impulsarlo o inspirarlo a mejorar.

Buena suerte 😉

Una buena idea es que los jugadores se diviertan.

La diversión parece provenir de dos lugares.

El tema y la mecánica .

El tema es de lo que se supone que trata el juego. A menudo esto se aproxima a alguna “realidad” tal vez sea navegar un bote o volar una nave espacial.

Entonces, ideas interesantes y desafiantes fluirán del tratamiento correcto del tema correcto.

La mecánica define cómo responde el juego a las acciones de los jugadores. La mecánica del juego funciona mejor cuando hay indirección .

Si tienes que meter una manzana en una canasta, y recoges la manzana y la pones en la canasta, eso no es divertido. Esa es la acción directa, que es aburrida.

Pero si arrojas una piedra a un árbol y la manzana cae en la canasta. Por alguna razón, eso es más divertido. Esta acción indirecta se usa una y otra vez.

Podemos hacer que los juegos sean divertidos al permitir que los jugadores descubran más y más tipos interesantes de indirección. Una forma es a través del juego emergente. Donde hay cuatro o cinco elementos básicos, pero estos elementos se combinan de formas nuevas y sorprendentes.

Oooo me gusta esta pregunta. = D Cuando se trata de mí personalmente, disfruto específicamente escuchar música: música instrumental para ser exactos. La música orquestal (mal escrita) me permite imaginar un mundo basado en mis sentimientos en el que estoy sintiendo por una canción. Por ejemplo, Ori and the Blind Forest tiene una banda sonora increíble. Cuando escucho The Sacrifice, una canción en la banda sonora, imagino a un amigo que pierde a alguien que ama, y ​​esa persona tiene que continuar sin ellos y ser fuerte. Esa imagen que obtengo de la canción se convierte en la trama del juego; El personaje debe superar su pérdida emocional para derrotar al enemigo.

La música puede hacer que mis mejillas se calienten y se vuelvan borrosas hasta el punto de congelarse; Si eso sucede, eso significa que la canción me conmovió mucho y, a veces, incluso sombreo algunas lágrimas. La música me ayuda a contar historias.

Crea juegos sobre lo que te gusta. Por ejemplo, estoy haciendo un juego sobre la deriva con un carro.

Ahora puedes inspirarte en la naturaleza o en tu vida. Y RECUERDA: LOS JUEGOS COMO NUEVAS CARACTERÍSTICAS. Por lo tanto, su juego no necesita ser el próximo GTA, pero un juego de minimalismo con una mecánica de juego y mecánica excelentes puede funcionar bien.

No uses sprites muy complejos porque es posible que necesites hacer animaciones de movimiento y los sprites básicos que se usan en los juegos de minimalismos son cuadrados o círculos.

Y si quieres una buena idea para tu juego: toma un cuaderno y tu bolígrafo. Puedes preguntarle a tu amigo qué prefieren jugar y combinar esto con tus ideas.

Creo que te ayudé. ¡Nos vemos la próxima vez!