¿Qué tan importante es el problema de la adicción a los juegos móviles gratuitos?

Por “significativo”, me imagino que quiere decir a) qué tan extendido está el problema yb) en qué medida la adicción podría afectar negativamente a un individuo.

a) ¿Qué tan extendido es el problema de la adicción a los juegos móviles F2P?

Hay aproximadamente 1.5 billones de usuarios de juegos móviles en todo el mundo. De estos, según un informe reciente de Swrve, la industria de los juegos móviles se mantiene a flote por menos del 1% de los usuarios; en otras palabras, solo el 1% de estos usuarios están gastando dinero. Ahora, la adicción no se superpone perfectamente con el gasto (hemos visto otros síntomas de adicción, como los tiempos de juego incontrolados, antes), pero el enlace del OP enfatiza correctamente los peligros del gasto excesivo en los juegos F2P. Los juegos F2P en general y los juegos móviles F2P en particular ciertamente dependen de esta pequeña fracción de su base de usuarios para monetizar: el 1%, o los 15 millones más o menos de los 1.500 millones de jugadores móviles. Los juegos móviles F2P son extremadamente amplios, pero el problema de la adicción afecta casi con seguridad solo a una pequeña fracción de los usuarios. Por supuesto, 15 millones de gastadores siguen siendo muchas personas, pero no todos estos gastadores son adictos: el 64% de estos gastadores solo hacen una compra en promedio por mes calendario. La adicción implica compulsión, que la actividad / sustancia interfiere con la vida normal, como el trabajo, las relaciones, etc. La gran mayoría de los que gastan F2P juegan y gastan dinero en juegos sin dejar que interfieran mucho, si es que lo hacen, en sus vidas normales. El problema de la adicción a los juegos móviles F2P es relativamente raro.

b) ¿En qué medida la adicción afecta negativamente a un individuo?

He visto algunos casos malos, principalmente como jugador. En un juego web F2P, un joven de ingresos medios bajos, un tanto socialmente torpe gastó la mayor parte de su ingreso disponible y se endeudó para pagar una gran cantidad de microtransacciones. Ciertamente gastó miles de dólares al mes y jugó muchas horas al día. Diría que probablemente era bastante adicto y que el juego estaba contribuyendo a una vida infeliz.

En mi propia experiencia, he gastado un poco más de lo que (en retrospectiva) debería haber gastado en dicho juego web, en Summoner’s War (unos pocos cientos de dólares) y en Puzzle and Dragons (alrededor de $ 100). Comencé Tree of Savior recientemente, y espero que probablemente también gaste algunos cientos allí. Sin embargo, también espero que me brinde cientos, si no miles, de horas de buenos momentos. Este es un cálculo más o menos racional de mi tiempo, dinero y valor de disfrute del producto. En la mayoría o en todos estos juegos, se me consideraría una ballena pequeña, pero no afecta negativamente a mi vida, es decir, no está en la etapa de adicción.

Estoy empezando a sonar como un apologista (ayudo a hacer juegos móviles F2P), así que terminaré. Los juegos móviles F2P están muy extendidos, y si bien los gastadores son una pequeña fracción del grupo, y los gastadores adictos una fracción aún más pequeña, la adicción es un problema raro pero significativo, ya que la vida de un individuo puede arruinarse. Cause of Death: Mobile Game aún no ha sucedido, que yo sepa. Sin embargo, es muy posible que algunas personas hayan quedado en bancarrota. Tanto la sociedad como la industria deben legislar y / o autorregularse para prevenir, apoyar y tratar los raros casos de adicción.

¡Siempre estoy sorprendido y sorprendido cuando descubro cuánto están ganando estos juegos F2P! Pero este tema me molesta un poco ya que todo puede convertirse en una adicción. Ejercicio, sexo, compras, comer … La lista puede continuar para siempre. ¿Por qué debería preocuparse una empresa que hace un gran juego porque alguien gasta demasiado en su producto? Si se trata de que los niños no puedan controlarse, ¿no es responsabilidad de los padres enseñar a sus hijos a gastar su dinero sabiamente? ¿Por qué darle a un niño la contraseña de una cuenta de Google Play o iTunes vinculada a una tarjeta de crédito? Muchos de los juegos F2P se pueden jugar sin gastar efectivo. En cierto modo, enseña paciencia mientras esperas a que se llene tu energía, un árbol para crecer y cultivar suficiente oro para comprar nuevas botas para tu personaje. Seguro que algunos artículos, como monturas o disfraces por tiempo limitado, pueden ser solo en una tienda de efectivo, pero ¿es realmente tan importante para usted gastar el dinero de IRL en eso? Tal vez lo es.

Me encantan los juegos de azar, y siempre tengo la tentación de gastar dinero en efectivo para poder comprar “solo un pergamino” de invocación con la pequeña posibilidad de obtener un héroe de 6 estrellas. (Por lo general, terminan con un horrible héroe de 3 estrellas que solo es bueno para el forraje). Solía ​​jugar a WoW, por lo que $ 15 al mes me pareció una buena cantidad para gastar en nuevos juegos o artículos de compra en efectivo. Creo que lo que más gasté en un juego fue cerca de $ 100 para Elune Saga, ya que compré el paquete mensual de $ 4.99 para gemas, que fue una gran oferta considerando cuánto vendían otros paquetes de gemas. Pasé cientos de horas jugando ese juego construyendo nuestra comunidad como GM, así que no lo veo como un desperdicio de dinero. Pero ha habido otros juegos donde gasté dinero y me aburrí con el juego y seguí adelante. Como ZenoniaS. Buscador de almas No he gastado dinero desde que los jugadores que regresan reciben regalos gratis valorados en $ 500. Esto se restablece cada 21 días que no inicias sesión. Tengo mi calendario marcado para mi próxima ronda de regalos gratis para que pueda crear la fiesta perfecta sin gastar un centavo. También ayuda que tenga un BF que me juzgará por gastar dinero del mundo real en juegos telefónicos …

En pocas palabras, la mayoría de estos juegos F2P se pueden jugar sin gastar ninguna moneda del mundo real. Es posible que no te veas tan lindo, que seas tan fuerte o que juegues tanto como quieras. Depende de los padres enseñar a sus hijos el autocontrol y el gasto responsable. En lugar de darles lo que quieran, y culpar a la compañía hace el juego.