Por “significativo”, me imagino que quiere decir a) qué tan extendido está el problema yb) en qué medida la adicción podría afectar negativamente a un individuo.
a) ¿Qué tan extendido es el problema de la adicción a los juegos móviles F2P?
Hay aproximadamente 1.5 billones de usuarios de juegos móviles en todo el mundo. De estos, según un informe reciente de Swrve, la industria de los juegos móviles se mantiene a flote por menos del 1% de los usuarios; en otras palabras, solo el 1% de estos usuarios están gastando dinero. Ahora, la adicción no se superpone perfectamente con el gasto (hemos visto otros síntomas de adicción, como los tiempos de juego incontrolados, antes), pero el enlace del OP enfatiza correctamente los peligros del gasto excesivo en los juegos F2P. Los juegos F2P en general y los juegos móviles F2P en particular ciertamente dependen de esta pequeña fracción de su base de usuarios para monetizar: el 1%, o los 15 millones más o menos de los 1.500 millones de jugadores móviles. Los juegos móviles F2P son extremadamente amplios, pero el problema de la adicción afecta casi con seguridad solo a una pequeña fracción de los usuarios. Por supuesto, 15 millones de gastadores siguen siendo muchas personas, pero no todos estos gastadores son adictos: el 64% de estos gastadores solo hacen una compra en promedio por mes calendario. La adicción implica compulsión, que la actividad / sustancia interfiere con la vida normal, como el trabajo, las relaciones, etc. La gran mayoría de los que gastan F2P juegan y gastan dinero en juegos sin dejar que interfieran mucho, si es que lo hacen, en sus vidas normales. El problema de la adicción a los juegos móviles F2P es relativamente raro.
b) ¿En qué medida la adicción afecta negativamente a un individuo?
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He visto algunos casos malos, principalmente como jugador. En un juego web F2P, un joven de ingresos medios bajos, un tanto socialmente torpe gastó la mayor parte de su ingreso disponible y se endeudó para pagar una gran cantidad de microtransacciones. Ciertamente gastó miles de dólares al mes y jugó muchas horas al día. Diría que probablemente era bastante adicto y que el juego estaba contribuyendo a una vida infeliz.
En mi propia experiencia, he gastado un poco más de lo que (en retrospectiva) debería haber gastado en dicho juego web, en Summoner’s War (unos pocos cientos de dólares) y en Puzzle and Dragons (alrededor de $ 100). Comencé Tree of Savior recientemente, y espero que probablemente también gaste algunos cientos allí. Sin embargo, también espero que me brinde cientos, si no miles, de horas de buenos momentos. Este es un cálculo más o menos racional de mi tiempo, dinero y valor de disfrute del producto. En la mayoría o en todos estos juegos, se me consideraría una ballena pequeña, pero no afecta negativamente a mi vida, es decir, no está en la etapa de adicción.
Estoy empezando a sonar como un apologista (ayudo a hacer juegos móviles F2P), así que terminaré. Los juegos móviles F2P están muy extendidos, y si bien los gastadores son una pequeña fracción del grupo, y los gastadores adictos una fracción aún más pequeña, la adicción es un problema raro pero significativo, ya que la vida de un individuo puede arruinarse. Cause of Death: Mobile Game aún no ha sucedido, que yo sepa. Sin embargo, es muy posible que algunas personas hayan quedado en bancarrota. Tanto la sociedad como la industria deben legislar y / o autorregularse para prevenir, apoyar y tratar los raros casos de adicción.