Profundizando un poco en esto, permítanme aclarar algunas cosas para que sea un poco más divertido e interesante para usted y para todos, y hacer que sea más fácil hacer todo. En primer lugar, este es un juego principalmente sobre imaginación. Imagina el escenario y escucha atentamente, atentamente, al Dungeon Master. No te pierdas un detalle. Eso fuera del camino, esto es esencialmente lo que debería bajar, en pocas palabras.
- El DM (Dungeon Master) describe los alrededores. Como mencioné antes, escuche atentamente y no se pierda nada porque estaba demasiado atrapado en otra discusión. Esto ahorra muchos problemas a lo largo del camino.
- Los jugadores describen sus acciones. Asegúrese de discutir con los miembros de su grupo para asegurarse de que al decir algo para todo el grupo, no vaya en contra de la voluntad de los demás. Si quieres hacer algo solo, puedes hacerlo, pero también discute sobre esto. A menudo, habrá muchos rollos involucrados, pero deje que el DM haga mucho trabajo por usted. No seas un conductor de asiento trasero.
- El DM describe los resultados. No te quejes por lo que pasa. Solo rueda con eso. (Juego de palabras intencionado.) Cuando una trampa horrible yace detrás de la puerta, si estuvieras allí, ¿estarías gritando al cielo arriba, diciendo: “¡Vamos, mundo! ¿REALMENTE?” Bien, mal ejemplo. Pero usted consigue el punto.
En una nota más relacionada con la etiqueta, probablemente discutirá un poco sobre las reglas. Recuerda: hay muchas razas, hechizos y equipos que probablemente romperán una regla u otra. Cuando se enfrenta a esto, la regla específica para ese elemento / personaje gana. Si no puede decidir qué regla específica supera a otra regla específica, deje que el DM decida. No discutas con el DM tampoco.
Después de eso, lea sobre la estructura básica del juego antes de jugar, y debería estar listo para comenzar.
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