Me han invitado a jugar mazmorras y dragones. Después de no haber jugado antes, ¿cuáles son los principios básicos del juego y la etiqueta del juego que debo tener en cuenta?

Profundizando un poco en esto, permítanme aclarar algunas cosas para que sea un poco más divertido e interesante para usted y para todos, y hacer que sea más fácil hacer todo. En primer lugar, este es un juego principalmente sobre imaginación. Imagina el escenario y escucha atentamente, atentamente, al Dungeon Master. No te pierdas un detalle. Eso fuera del camino, esto es esencialmente lo que debería bajar, en pocas palabras.

  1. El DM (Dungeon Master) describe los alrededores. Como mencioné antes, escuche atentamente y no se pierda nada porque estaba demasiado atrapado en otra discusión. Esto ahorra muchos problemas a lo largo del camino.
  2. Los jugadores describen sus acciones. Asegúrese de discutir con los miembros de su grupo para asegurarse de que al decir algo para todo el grupo, no vaya en contra de la voluntad de los demás. Si quieres hacer algo solo, puedes hacerlo, pero también discute sobre esto. A menudo, habrá muchos rollos involucrados, pero deje que el DM haga mucho trabajo por usted. No seas un conductor de asiento trasero.
  3. El DM describe los resultados. No te quejes por lo que pasa. Solo rueda con eso. (Juego de palabras intencionado.) Cuando una trampa horrible yace detrás de la puerta, si estuvieras allí, ¿estarías gritando al cielo arriba, diciendo: “¡Vamos, mundo! ¿REALMENTE?” Bien, mal ejemplo. Pero usted consigue el punto.

En una nota más relacionada con la etiqueta, probablemente discutirá un poco sobre las reglas. Recuerda: hay muchas razas, hechizos y equipos que probablemente romperán una regla u otra. Cuando se enfrenta a esto, la regla específica para ese elemento / personaje gana. Si no puede decidir qué regla específica supera a otra regla específica, deje que el DM decida. No discutas con el DM tampoco.

Después de eso, lea sobre la estructura básica del juego antes de jugar, y debería estar listo para comenzar.

Una regla de etiqueta que todavía no veo mencionada aquí es esta:

No use los dados de otra persona sin pedir permiso.

Dijiste que has sido invitado como invitado, por lo que quien sea que te haya invitado probablemente te dará algunos para usar, o simplemente te invitará a compartir los suyos. (Después de que explican las formas extrañas). Eres libre de usarlas. Y si alguien tira uno y se cae de la mesa cerca de usted, recójalo y devuélvalo, por supuesto, incluso páselo por la mesa. Simplemente no tire los dados de otra persona como parte del juego, o incluso para mantener sus dedos ocupados. Es sólo. No. Hecho.

Honestamente, en términos de fallas de etiqueta, está a la par con algo pequeño, como usar el tenedor equivocado en una cena formal, no algo escandaloso, como romper el viento en voz alta durante una audiencia con la reina Isabel. Es solo una faceta única de la cultura del jugador que he notado a lo largo de los años. Los jugadores están unidos a nuestros dados. Son las “herramientas de nuestro comercio”. Usar nuestros dados sin permiso es como violar nuestro espacio personal.

En primer lugar, gracias por el A2A. Estoy realmente emocionado de que estés a punto de entrar en un mundo de increíble imaginación. Recuerda esa palabra imaginación. Es la piedra angular de todos los juegos de Roll.

No hay nada como soltar rayos de energía arcana en esa horda de Orcos muy despreciable que están empeñados en apoderarse de su pub favorito en una ciudad que pertenece a un mundo que solo la fantasía puede dar vida. Además, puedes usar esos dados con forma de locura.
Trataré de explicar los conceptos básicos del juego sin entrar demasiado en la mecánica real. Dungeon Master te lo puede explicar fácilmente. Al igual que las respuestas anteriores, debe hacer preguntas para cualquier cosa que no entienda. Ya hay varias respuestas excelentes, así que intentaré no duplicarlas.

Lo primero que debes hacer es dirigirte al sitio de los Wizards y descargar las reglas básicas del jugador. Aquí está el enlace Reglas básicas para Dungeons & Dragons Todo lo que necesitará son las reglas del jugador. Con esto, puede leer el PDF y le proporcionará el juego básico y la mecánica del juego.

Estás a punto de asumir el papel de aventurero. Ese papel con todos esos números locos representa quién eres y qué puedes hacer. Muchos jugadores nuevos miraron la hoja de personaje real e inmediatamente miraron con terror como si acabaran de encontrarse con su primer espectador. No te gustarán los espectadores, así que mantente alejado de ellos. Una vez que te acostumbras a la hoja de personaje, realmente no es tan malo. Tome nota de dónde se encuentran las habilidades y habilidades. Si tu personaje usa hechizos, escribir una breve descripción es una buena idea para que no tengas que seguir buscándolo. Siéntate y disfruta de la historia e intenta ser activo en el juego. Incluso si no entiendes completamente cómo funcionan todos los números, no hay nada que te impida decir que balanceas tu hacha de batalla de gran tamaño ante lo realmente malo. Tu Dungeon Master podrá explicarte lo que debes hacer para que la magia suceda.

Sobre el tema de la etiqueta del juego, cada Dungeon Master tiene su propio conjunto de reglas de la casa. Preguntaría cuáles son las reglas de la casa antes de jugar.

Algunos ejemplos que tengo en todos mis juegos es escuchar. No hay una mesa de barra lateral hablando mientras Dungeon Master está hablando. No querrás recibir ningún daño inexplicable a tu personaje, como rocas que caen. No permito teléfonos celulares en la mesa a menos que esté de guardia para trabajar o espere una llamada importante de su madre. Llegue a tiempo, porque el tiempo es limitado en nuestras vidas ocupadas y nadie quiere sentarse durante 30 minutos para que el clérigo pueda parar a tomar un aperitivo. Intento mantener las distracciones fuera del juego limitadas al repartidor. En serio, un maestro de mazmorras necesita comer y quizás olvidé llenar mi cuerpo de nutrientes porque estaba demasiado ocupado planeando tu muerte … Me refiero a planear las infinitas posibilidades para la aventura. Eso sobre cubre eso.

Estoy seguro de que tendrás una gran cantidad de preguntas a medida que avanza el juego. No tenga miedo de preguntar si puede hacer esto o aquello. Al ser un jugador nuevo, tu Dungeon Master estará más que feliz de explicarte. Si puede, espere un pequeño descanso para preguntar cualquier cosa que pueda requerir una explicación mucho más larga.

Le deseo lo mejor en sus aventuras y hágame saber cómo fue su primera aventura. Nada que me guste más que otra historia para que mi camarero cuente.

  1. Sea respetuoso y cortés con todos los demás en la mesa, incluso si pueden molestarlo.
  2. presta atención a lo que sucede en el juego, no solo al DM sino también a los otros jugadores.
  3. intenta ser un jugador de equipo, no seas el tipo que roba el personaje de otro jugador porque “eso es lo que haría un ladrón”. D&D no suele ser un juego PvP.
  4. lee las reglas del juego de antemano (hay varias ediciones y todas difieren en un grado u otro). Póngase con el DM o su amigo si no son el DM y aprenda sobre el trasfondo del mundo y lo que los otros personajes han estado haciendo antes de unirse. Solo trata de saber un poco sobre lo que está sucediendo en general, de una manera que eres como un nuevo personaje principal que se introduce en una serie de televisión existente.
  5. Traiga su propia bebida y bocadillos. Comparta dichas bebidas y bocadillos. Obedezca las reglas de la casa (salga a fumar, etc., etc.). Solo trata de ser una persona agradable en general

Es lento. Y es social. Es un juego imaginativo con amigos. Eso puede ser increíblemente revelador en la naturaleza y el carácter de tus amigos, por cierto, así que tenlo en cuenta cuando consideres lo que implica ser invitado.

Trae cerveza, si es aceptable. La pizza siempre es aceptable. Será una larga noche.

Dungeons and Dragons es un juego social. Sea amigable y de mente abierta. Intenta entender los conceptos del juego sin juzgar y lo harás bien.

Creo que el concepto más importante a entender es que el juego (para jugadores) se trata de jugar un personaje, alguien que es fundamentalmente diferente a ti y que (en la mayoría de los casos) se enfrenta a situaciones radicalmente diferentes (y con suerte emocionantes).

Lo más importante es tratar de divertirse. Es contagioso 🙂

Si tiene tiempo, hay ejemplos de sesiones grabadas en YouTube. Los juegos PAX con Acquisitions Incorporated no son malos como ejemplos generales: son más teatrales que el juego promedio, pero los principios son ciertos.

Como otros ya han dicho, el DM es tu ventana al juego. Describen la situación y el mundo en el que opera tu personaje y dirigen la historia / aventura en general. Cuando quieras hacer algo (escalar una pared, golpear al monstruo con tu espada, lanzar un hechizo, etc.) tu DM habrá descubierto lo difícil que es hacer y luego te hará rodar dados para ver si puedes lograrlo. (en términos generales, rollos altos buenos, rollos bajos malos).

Una analogía que funciona bien es pensar en el teatro de forma libre. El director de la obra (el DM) describe una trama o situación y usted es uno de los actores que interpreta a un personaje. Su personaje tiene ciertas habilidades, habilidades, impulsos y creencias que puede decidir usar para progresar en la historia y las reglas proporcionan un marco para ver si puede lograrlas y cuáles podrían ser los resultados.

Diviértete y bienvenido al maravilloso mundo de los juegos de rol 🙂

No voy a repetir algo que alguien más dijo porque todos son puntos excelentes. Agregaría dos que van millas para demostrar cortesía:

  1. Pase su tiempo durante el turno de otras personas para descubrir qué va a hacer. No esperes tu turno para hacer eso. Esto es especialmente cierto si eres un lanzador de hechizos. Inmediatamente después de su turno, comience a pensar en lo que va a hacer el próximo turno para que cuando vuelva a estar listo, esté listo.
  2. Tira tantos dados a la vez como sea posible. Si está lanzando una tirada de ataque, por ejemplo, tire los dados de daño que causaría al mismo tiempo, por lo que si tiene éxito, inmediatamente sabrá cuánto daño se inflige. Si fallas, simplemente ignóralo. Solo ahorra unos segundos, pero un GM puede ver de inmediato cómo lo hizo y cuánto daño inflige para poder evaluarlo de inmediato. Ni siquiera necesitaría preguntar, mucho menos saber exactamente qué está sucediendo, solo qué dados necesita lanzar para comenzar y aprenderá el resto en el camino.

Pequeñas cosas como esas muestran una cortesía tremenda hacia tus compañeros jugadores al no absorber todo el tiempo y el DJ apreciará que hayas cedido terreno para que puedan cubrir más descripciones e historias e instruirte si tienes alguna pregunta.

Creo que las primeras 3 respuestas te dan la mayor parte de lo que necesitas. Leer al menos el primer capítulo de la sección de creación de personajes y libros te da un buen impulso. NO te sientas mal por hacer preguntas y no saberlo todo. La gente juega este juego durante décadas, y todavía tienen que referirse a los libros. Eventualmente entrarás en el ritmo, pero no creas que vas a recordar todo después de un par de juegos. No tengas miedo de tomar notas de las cosas. La mayoría de mis jugadores tienen una libreta de juegos a la que hacen referencia durante cada sesión de lo que está sucediendo en la trama o en las reglas de la casa que hemos hecho.

Elige una clase fácil para jugar, nada con magia. Ser mago es genial y todo, pero es complejo, y he tenido muchos jugadores quejándose de la nueva persona que está luchando por buscar hechizos y efectos y ralentizando el combate. Jugadores nuevos, generalmente sugiero que jueguen un luchador. Es sencillo, y aprendes cómo funciona el juego sin preocuparte por los componentes y efectos de hechizos y memorizar información o habilidades especiales locas.

Por último, nunca te ofendas por lo que sucede en el personaje. La mitad de D&D está actuando, desempeñando un papel como cualquier actor en el escenario o en una película. Alguien puede ser la persona más amable del mundo y jugar al imbécil más grande de un enano que quieres arrancar desde un acantilado. Si algo realmente te molesta, tráelo al DM en privado. Un buen DM puede abordar sus inquietudes o tranquilizarlo.

Trae un bocadillo y una bebida para compartir

Si puede leer las mecánicas básicas del juego con anticipación, hará que el proceso sea más fácil para todos.

Intenta interpretar a tu personaje de una manera que no entre en conflicto con el resto de los objetivos generales del grupo. Un poco de tensión está bien; disputas constantes sobre qué hacer a continuación no lo es.

En cuanto al tema de la cortesía, también sugeriría mirar a los otros jugadores y notar lo que te molesta, y luego no hacer esas cosas tú mismo.

No acapare el centro de atención, pero por el contrario no sea un alhelí.

Recuerde que a veces las personas se emocionan un poco en la mesa y hacen concesiones para eso.