¿Crees que No Man’s Sky es similar a Spore?

Respondiendo desde que jugué ambos juegos.

Similitudes:

  1. Universo abierto, sin objetivo específico en el juego. Este es más el caso con No Man’s Sky que Spore, que al menos tenía una apariencia de evolución de la especie de un organismo unicelular a un organismo espacial.
  2. El comercio es el foco principal de la etapa espacial en Spore, así como de todo el No Man’s Sky. A pesar de que puedes obtener créditos solo por exploración en este último, es probable que termines entrando en el comercio y el combate de vez en cuando.
  3. Ambos juegos son bastante limitados en profundidad y bastante formulados. No hay suficiente margen para el crecimiento del personaje ya que solo hay un personaje central anónimo en No Man’s Sky, mientras que en Spore solo juegas “Dios” por falta de una mejor palabra para describir al maestro de marionetas que controla el personaje del jugador en ese juego
  4. Ambos juegos son vastos. En Spore, puedes literalmente visitar miles de estrellas y los planetas que las orbitan. En No Man’s Sky, puedes visitar hasta 10 ^ 18.
  5. Ambos juegos no pueden terminarse estrictamente, aunque puedes intentarlo (y aburrirte de ambos en el proceso)
  6. La generación de procedimientos se usa ampliamente en animaciones en Spore, y planetas enteros se generan de manera procesal en No Man’s Sky.

Diferencias:

  1. Spore tiene algunos tipos diferentes de juego. Las etapas de celda, criatura, tribal y civilización tienen un tipo diferente de juego. Sin embargo, No Man’s Sky solo tiene un modo de juego
  2. La espora es de naturaleza territorial: conquistas pueblos, pueblos o ciudades y, posteriormente, planetas enteros y sistemas estelares. Puede influir en otros personajes que no juegan mediante diversas herramientas y medios. No Man’s Sky no es territorial en absoluto, solo pretende ser una exploración de mundos aleatorios generados por procedimientos.
  3. Spore parece tener una similitud con la forma en que se organizan las estrellas y los planetas reales (hay limitaciones, por supuesto, y hay, por supuesto, solo mucho que puedes hacer, o debes hacer, dentro de un juego). NMS, por otro lado, es más similar a Sins of a Solar Empire, que Spore en la forma en que organiza planetas y estrellas. No hay caminos orbitales, no hay gigantes gaseosos, etc.
  4. Spore te permite construir asentamientos en nuevos planetas (ya que es esencialmente territorial) e incluso planetas de terraformación. Esto fue realmente genial, y contribuyó al modo de intercambio de juego en la etapa Space donde puedes intercambiar, desarrollar y comprar planetas. No Man’s Sky tiene numerosos asentamientos en cada planeta que visitas, incluso en los áridos. Los planetas no pueden modificarse significativamente o terraformarse, ni tampoco puedes construir asentamientos en ellos (lo cual es un fastidio, si me preguntas).
  5. Spore no tiene el concepto de estaciones espaciales como puertos comerciales, mientras que NMS sí. Solo puedes comerciar en planetas en Spore, mientras que con NMS, puedes comerciar en planetas o estaciones espaciales.
  6. Spore te permite crear tu contenido en él, desde criaturas hasta edificios y naves espaciales. Los usuarios generaron mucho contenido de Spore. NMS es más un juego de coleccionista y no te permite crear tanto contenido.

Estas son algunas cosas que vienen a la mente de inmediato. No he terminado ni el juego (ni he desbloqueado todos los logros), así que espero que alguien que sepa más que yo pueda comentar esta respuesta con más similitudes / diferencias.

Spore tiene la capacidad de fusionar diferentes partes para formar una criatura bastante única que gobiernas. En No Man’s Sky tienen varias partes que se fusionan y mutan en base no a una dirección inteligente (tú, el jugador) sino a una semilla para el Universo y tienes una interacción muy limitada con las criaturas. No crean asentamientos y las facciones de NPC que se generan son muy diferentes de las criaturas que la mayoría de las personas pueden relacionar con Spore.

El juego es una perspectiva completamente diferente (un jugador versus el control de “Dios”).

La generación de criaturas no es controlada por el jugador ni influenciada.

Las criaturas son “sociales” pero no a la misma escala que Spore.

Ninguna criatura se reproduce en No Man’s Sky.

Las criaturas no construyen estructuras y crean una sociedad.

Entonces no, no creo que sean muy similares a Spore. Agradezco cualquier comentario adicional y actualizaré esta respuesta si hay algo que alguien sienta que he dejado fuera en la comparación.