De la misma manera que cualquier juego está diseñado. Comienzas con un concepto central típicamente basado en una experiencia del mundo real o de fantasía, y luego encuentras el ciclo de juego central que expresa ese concepto.
Para Tribal Wars es algo así como:
Hagamos un juego sobre las guerras entre las primeras civilizaciones en desarrollo, donde cada jugador es una tribu.
Core Loop
- Los jugadores construyen sus ciudades y desarrollan ejércitos y tecnología.
- Los jugadores cooperan o luchan por recursos y ubicaciones para expandir su imperio.
Eso es…
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Simple en papel, ¿verdad? Sin embargo, cuando comienzas a diseñar los sistemas centrales, las cosas comienzan a expandirse. ¿Cómo cooperan los jugadores? Ahora necesitas el sistema de clanes y el intercambio de recursos, y usar tus ejércitos para defender sus ubicaciones, etc.
Lo mismo para la recolección de recursos y la lucha.
No entraré en esos detalles porque es bastante fácil encontrar un sitio web que haya extrapolado todos esos datos, pero espero que esto te dé una idea de cómo los diseñadores de juegos comienzan el proceso de diseño del juego.
Estoy feliz de seguir con cualquier otra pregunta. 😉