No lo he jugado en mucho tiempo, pero puedo entender por qué la gente lo haría. Es asombrosamente entretenido y no hay muchos otros juegos como este.
Soy un gran admirador de la evolución del FPS. Muchos juegos desarrollaron argumentos que eran realmente convincentes e introdujeron aspectos de nivelación y tácticos que agregaron mucho pensamiento al género. Elementos realistas como la capacidad de usar solo dos armas y el juego no lineal hicieron que los juegos fueran más desafiantes y atractivos.
Doom, por otro lado, es ridículo. Solo hay la más mínima historia (cosas malas, del infierno. Dispara a las cosas malas del infierno) y ninguna concesión a la realidad. ¿Por qué hay barriles explotando y quién cargó el infierno con municiones?) La configuración de llaves, puertas cerradas y áreas secretas no tenía sentido y sería imposible sostener una pistola de cadena y correr y mucho menos todas las otras armas que los personajes eran cargado de.
Pero a nadie le importa cuando lo estás jugando. Lo único que importa es el hecho de que es muy divertido. Y para muchos de nosotros es la diversión nostálgica lo que nos lleva a la primera vez que jugamos un FPS,
- ¿Es lógico considerar los videojuegos como drogas?
- Mundo abierto / no lineal (por ejemplo, Fallout 4); ambientes destructibles (las bombas dejan cráteres); todas las estructuras accesibles: ¿cuándo llegarán los juegos a este nivel?
- ¿Qué tan gratificante es SFML?
- ¿Prefieren las personas la física de los muñecos de trapo en los videojuegos a la física escrita?
- ¿Es posible crear un juego de mesa que sea una simulación exacta de la vida real? Incluyendo cada acción y cosa.