Mientras no lo distribuyas, no estás en peligro legal significativo. Nintendo protege su IP con ferocidad, e incluso han sido amables con quienes tomaron este ángulo.
iD Software – Super Mario Bros 3 / Commander Keen
Los chicos que hicieron Doom and Quake ganaron algo de su impulso de esta manera. Antes de ser famosos, descubrieron una forma de hacer que un juego de plataformas de desplazamiento lateral funcionara en PC. Para demostrarlo, recrearon un nivel en el juego de plataformas más conocido de la época: Super Mario Bros 3. Enviaron una copia de este juego a Nintendo, demostrando que podían expandir el alcance de Nintendo en el mercado de PC, y ofrecieron haz el puerto por ellos. Nintendo declinó cortésmente, y el motor fue re-diseñado para hacer la serie Commander Keen. Usted puede leer sobre ello aquí.
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Ludosity – La leyenda de Zelda / Ittle Dew
Algo muy similar sucedió recientemente cuando Nintendo rechazó la demostración de Zelda de Ludosity y, por lo tanto, se convirtió en Ittle Dew. Usted puede leer sobre ello aquí.
Ludosity dijo esto sobre la respuesta de Nintendo a su lanzamiento:
“Ellos [Nintendo] ciertamente no tienen ningún problema con este juego … No sé si es un secreto, pero lo voy a decir de todos modos, en realidad lancé este juego, como un juego de Zelda, a Nintendo en un punto y dijeron “bueno, nos gusta hacer juegos de Zelda internamente, pero muchas gracias. Puedes lanzarlo tal cual, para ti”.
Puede que notes un patrón aquí con Nintendo. Tengo curiosidad si alguien sabe de un ejemplo en el que funcionó esta táctica.
Editar: ¡Encontré un ejemplo muy reciente donde esta táctica funcionó!
The Taxman – Sonic The Hedgehog / Sonic Mania
Introduzca Christian Whitehead, también conocido como Taxman. Creó varias versiones de fanáticos y puertos de juegos de Sonic, inicialmente rechazados por Sega, quien incluso le entregó una carta de cese y desistimiento. Debieron haber cambiado de opinión, porque más tarde se le encargó portar múltiples versiones de Sonic a teléfonos móviles y plataformas de juegos modernos. Apenas la semana pasada, obtuvo su mayor crédito hasta la fecha, contribuyendo al desarrollo del juego Sonic original más exitoso en la memoria reciente: Sonic Mania. Puedes leer sobre él aquí.