Si recrea un videojuego que no es suyo para una plataforma diferente, ¿podría entregarlo legalmente a la compañía original de forma gratuita sin meterse en problemas por usar los activos originales, el diseño del juego, etc.?

Mientras no lo distribuyas, no estás en peligro legal significativo. Nintendo protege su IP con ferocidad, e incluso han sido amables con quienes tomaron este ángulo.

iD Software – Super Mario Bros 3 / Commander Keen

Los chicos que hicieron Doom and Quake ganaron algo de su impulso de esta manera. Antes de ser famosos, descubrieron una forma de hacer que un juego de plataformas de desplazamiento lateral funcionara en PC. Para demostrarlo, recrearon un nivel en el juego de plataformas más conocido de la época: Super Mario Bros 3. Enviaron una copia de este juego a Nintendo, demostrando que podían expandir el alcance de Nintendo en el mercado de PC, y ofrecieron haz el puerto por ellos. Nintendo declinó cortésmente, y el motor fue re-diseñado para hacer la serie Commander Keen. Usted puede leer sobre ello aquí.

Ludosity – La leyenda de Zelda / Ittle Dew

Algo muy similar sucedió recientemente cuando Nintendo rechazó la demostración de Zelda de Ludosity y, por lo tanto, se convirtió en Ittle Dew. Usted puede leer sobre ello aquí.

Ludosity dijo esto sobre la respuesta de Nintendo a su lanzamiento:

“Ellos [Nintendo] ciertamente no tienen ningún problema con este juego … No sé si es un secreto, pero lo voy a decir de todos modos, en realidad lancé este juego, como un juego de Zelda, a Nintendo en un punto y dijeron “bueno, nos gusta hacer juegos de Zelda internamente, pero muchas gracias. Puedes lanzarlo tal cual, para ti”.

Puede que notes un patrón aquí con Nintendo. Tengo curiosidad si alguien sabe de un ejemplo en el que funcionó esta táctica.

Editar: ¡Encontré un ejemplo muy reciente donde esta táctica funcionó!

The Taxman – Sonic The Hedgehog / Sonic Mania

Introduzca Christian Whitehead, también conocido como Taxman. Creó varias versiones de fanáticos y puertos de juegos de Sonic, inicialmente rechazados por Sega, quien incluso le entregó una carta de cese y desistimiento. Debieron haber cambiado de opinión, porque más tarde se le encargó portar múltiples versiones de Sonic a teléfonos móviles y plataformas de juegos modernos. Apenas la semana pasada, obtuvo su mayor crédito hasta la fecha, contribuyendo al desarrollo del juego Sonic original más exitoso en la memoria reciente: Sonic Mania. Puedes leer sobre él aquí.

Si usa o crea algo que ya es propiedad de compañías, aún es posible meterse en problemas por usar la propiedad intelectual sin el permiso de esas compañías, independientemente de si lo que hizo es gratis o con fines de lucro. La compañía no sabría si hizo varias copias (hacer solo una ya es ilegal), o si se lo dio a otra persona (también ilegal), por lo que incluso si se lo presenta, por cualquier razón, todavía tienen todas derecho a disputar sus intenciones de usar el contenido de su juego.

Una forma legal y consciente de garantizar su seguridad cuando utiliza material protegido por derechos de autor es seguir el Uso justo. Hay cuatro factores categóricos que constituyen un uso justo, según lo parafraseado del sitio web de la Universidad de Stanford [1]:

  1. Propósito : ¿Por qué utiliza material con derechos de autor? ¿Es esto para un proyecto estudiantil? ¿Es para la investigación colectiva? Si está utilizando la propiedad intelectual para cualquier otra cosa que no sea educación, parodia o investigación, está violando la ley de derechos de autor, incluso si cita o acredita.
  2. Naturaleza – ¿Cuáles son los contenidos del material con derechos de autor? ¿Es ficción o no ficción? ¿Está escrito, hablado, pintado? Algunas cosas, como el conocimiento general o la publicación no intencional, no están en violación, pero si sabe que los contenidos son completamente o algo únicos para el propietario, pise ligeramente o cite y dé crédito.
  3. Cantidad : ¿cuánto material con derechos de autor planea utilizar? Un extracto de otro autor, una imagen o representación de una pintura u otra obra de arte visual están más a favor del uso justo. Sin embargo, tenga en cuenta que, independientemente de la cantidad de contenido que use (minuto, parcial o total), depende del propietario de los derechos de autor qué semejanza o uso real de su propiedad intelectual puede usar.
  4. Influencia : ¿cuánto impacto tendrá el uso de material con derechos de autor en el mercado o en la empresa de la que está tomando material? Si sabe que se lanza un juego nuevo y exitoso, y hace una representación o, peor aún, una copia del juego, está violando la ley de derechos de autor porque afectará las ventas y el valor general del nuevo juego. No obstante, independientemente de la antigüedad de un juego, si las empresas ven que se produce una recreación o incluso una representación de su contenido, tienen todo el derecho legal de archivar. También es útil saber que la protección del material protegido por derechos de autor tiene una fecha de vencimiento [2], pero es seguro asumir que no encontrará nada particularmente útil para su trabajo o uso cuando ingresen al dominio público.

El uso justo es algo muy difícil de juzgar si no tiene idea de la maleabilidad de los derechos de autor, por lo que, en todo caso, para estar seguro, SIEMPRE cite, acredite o represente la propiedad intelectual. Si sabe que usó la propiedad intelectual para cualquier cosa que no sea uso personal, lo ético es informar a los propietarios de los derechos de autor. Por cualquier razón que le daría su recreación a la compañía de la que tomó activos, sería mejor que se la guardara para usted.

Notas al pie

[1] Medición del uso justo: los cuatro factores

[2] Dominio público: ¿Qué no está protegido por la ley de propiedad intelectual?

Si recrea un videojuego que no es suyo para una plataforma diferente utilizando sus activos originales, la compañía podría optar por demandarlo por infracción de derechos de autor, incluso si se lo ofrece de forma gratuita. Sin embargo, supongo que la mayoría de las compañías no elegirían demandarlo, a menos que haya distribuido su juego públicamente.