La verdadera pregunta que debe hacerse es “¿cuánto puedo usar sin que mi película sea muy mala?” … la respuesta es probablemente no mucho.
Lo que parece estar insinuando es que quizás sea más fácil que escribir material original.
Sin embargo, la cuestión es que todos los escritores hacen referencia a otras películas e historias hasta cierto punto, eso es lo que es escribir .
Cuando los escritores hacen referencia, ya sea en un sentido muy amplio (ver cosas como la trama de desilusión, la trama de redención, el viaje del héroe, etc.) o la extraña línea de diálogo aquí y allá.
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Lo que puede hacer es tomar una premisa básica y alterar algunos parámetros para hacer una nueva película, por ejemplo, el chico conoce al extraterrestre de Et. Úselo como punto de partida e inspiración para su propio guión, pregúntese qué tipo de chico conoce las historias extraterrestres ha hecho.
Lo que desea evitar es copiar y pegar sin pensar de otras películas, o seguir las plantillas demasiado de cerca. Lo que funciona para una película, no necesariamente funciona para otra. Cuando cambias el más mínimo detalle sobre un personaje o la configuración, todo comienza a desmoronarse.
Esta es la razón por la que escribir es tan difícil y por qué no hay garantías, fórmulas o formas seguras de hacer cualquier cosa: cada guión es muy personalizado y una vez que se han establecido algunos elementos, se hace cada vez más difícil agregar nuevas partes que se ajusten a las existentes. .
Por ejemplo, si de repente cambiaste a John McClane en Die Hard para que fuera un nerd insignificante, tendrías que alterar la mayor parte del guión para que el resto tenga sentido.
Tendrías que preguntar:
- ¿Qué haría ese personaje en esa situación? Probablemente no sea un héroe.
- Si actuaran como un héroe, ¿cómo reaccionarían los otros personajes ante él? Probablemente se reirían …
- ¿Es un nerd insignificante la mejor persona para estar en este tipo de película? Probablemente no.
Si lograras que tuviera éxito, tendrías una película completamente diferente (y tendrías que escribirla básicamente desde cero).
La lista anterior muestra cómo debe pensar en escribir.
Todas las decisiones que tomes deben basarse en tus personajes y sus motivaciones. Todo debe coincidir con quiénes son y con qué haría en cualquier situación dada.
Si una línea de diálogo de otra película resulta ser algo que tu personaje diría en una situación dada, puedes usarla potencialmente (esto es una referencia). Pero las referencias suelen ser muy mínimas en comparación con la cantidad de diálogo original en una película. Incluso alguien como Tarantino hará referencia a cosas de maneras extrañas, que son completamente suyas.
Cuantas más cosas hayas establecido en tu película, más difícil será escribirla. Hacia el final de la escritura, una película se convierte en un complicado rompecabezas, donde tienes que encontrar exactamente lo que cabe en cualquier lugar, de lo contrario, todo sale mal.
Si está intentando reescribir una película para mejorarla, esa es una historia diferente y eso es básicamente lo que son las adaptaciones de novelas y películas antiguas.
La cuestión es que esto es tan difícil como escribir algo desde cero. Todavía tienes que preguntarte, ¿por qué o por qué no funciona esta película? ¿Qué haría para mejorar?
Lo que es bueno hacer es mirar películas existentes y preguntarse en un sentido muy general por qué lo disfrutaste.
Cualquier cosa que tomes de eso debe ser bastante abstracta:
- ¿Fue porque fue divertido? Si es así, ¿por qué fue divertido?
- ¿Fue porque te arraigaste por el buen chico? Si es así, ¿por qué los apoyaste?
- Etcétera etcétera
Conozco a personas que trabajan más o menos de la manera que usted describe, copiando fragmentos de diálogos o tramas de aquí y de allá, pero nunca sale bien.
Todos los escritores hacen referencia a trabajos anteriores, pero la referencia es cuando eliges algo porque resulta que funciona para tu película. Si solo está copiando y pegando algo sin preguntar por qué, no funcionará.
Tienes que comenzar con los personajes y sus motivaciones y progresar.